這篇帖子是對一些基礎的總結,希望奧法們看了能夠有幫助,另外麼......這篇帖子應該還少點屬性方面的東西,我會考慮之後編輯追加新的內容,也可能另開新帖,討論下奧法各屬性之間的調節問題。由於我還有其他三個主力天賦的分析帖子要寫,測試時間不夠,所以更新速度會慢一點,請大家見諒,看過之後有什麼問題可以直接PM我,我儘量解答。
為什麼標題是法師無雙呢?從60級時代到TBC,直到WLK重新BUFF奧衝之前,奧系一直是作為一個輔助系的天賦存在的。即使是TBC中期爛大街的2T5奧冰天賦,奧衝成為輸出循環一部分,但是依然只是作為一個輔助性技能來被認知。奧火,奧冰,人們記住的往往是無腦的寒冰箭,無腦的火球術,所謂技術含量不過是奧衝和兩者之間不算太過於複雜的循環,對奧系天賦運用的思考,可能並沒有太多的深度。人們喜聞樂見的是奧系的精準,奧系的節能,奧系的暴擊傷害加成,而真正讓奧系成為獨當一面,完全依靠自身能力成為主RAID天賦,則是一直到了WLK彈幕的出現和奧衝得到了新定位才算開始。深冰成為PVP的至高選擇,深火PVE依然生猛,而深奧,成為了唯一能在PVE和PVP之間都有發揮空間的天賦,法師的三系天賦,終於並駕齊驅,名副其實了,不折不扣,他們都是法師的勝利。猛然間,人們突然發現,我們對於奧系真正的認識,實在是太少了。
本文意圖從RAID團隊的各個角度來分析深奧法在RAID過程中如何讓自己的DPS最大化。(51/20天賦的著重點略有不同,我會開新帖分析)
天賦點法以及銘文配置:
所謂深奧法,從天賦上來看,目前被使用得最多的是57/3/11天賦,火系提升少量暴擊,冰系則是純粹之點出冰脈作為輔助性技能,大多數時候都是利用奧系特有的天賦技能進行循環輸出。
大家可以看到,這個天賦在奧系上的變動比較少,值得爭議的就是減速那一點是否要點上,從個人角度出發,覺得影響不是很大,如果是比較有默契的老團隊,法師可以將減速那一點放在提高抗性上,對於特定BOSS來說,還是能夠看出效果的。
而冰系的話,前面10點都可以看做是過路天賦,但是可能的話,我認為還是將冰系的防護結界轉化點出來,配合抗性點滿,在許多BOSS戰中能夠多一點機會獲得一些回藍也是不錯的。尤其是在奧系洩藍模式輸出的情況下,全部點滿後,一次吸收將近5000的回藍還是相當有實用價值的。
注意,也有人把結界上的兩點投入到浮冰之中,提高冰系暴擊加成66%,這樣做是為了應對BOSS戰的AOE戰鬥,不得不說,也是一個非常好的點法,大家可以自己根據所在RAID團隊的實際情況來調整。
關於銘文配置方面,首先,魔甲銘文肯定是必裝的,這能在根本上提高輸出的效率。而另外兩個空位,則分別留給奧術飛彈銘文(提高暴擊傷害加成25%)和奧衝銘文(提高奧衝傷害3%)。至於喚醒銘文,我的看法是,與其依賴一次喚醒帶來的60%HP回復,不如多給自己的治療隊友一些信任。
奧系輸出重點技能的分析:
奧術衝擊:奧衝在WLK中的性能得到了根本性上的改變,施放奧衝過後的DEBUFF不再減少施法時間,而是改為提高下一個奧系法術的傷害,每一層提高15%傷害,並且增加下個奧系法術的法力消耗200%,疊到第三層就是提高下個奧系法術傷害45%,法力消耗增加600%。使用奧衝過後得到的耗藍增加的DEBUFF時間也變成了10秒(可以被隊友驅散)。
奧衝DEBUFF層數
法力值消耗
傷害加成(包括銘文)
0
262
100%
1
786
118%
2
1310
136%
3
1834
154%
奧術彈幕:
奧術彈幕的出現是法師這個職業在發展史上的一次革命,不管配合減速在PVP方面得到了多少人的詬病,但是沒有任何一個法師可以否認,奧術彈幕在根本意義上改善了法師在移動戰中DPS不足的問題。(同樣的改變還有奧系的射程提高天賦,冰系的寒冰指天賦)。彈幕的強悍之處在於作為一個瞬發法術,居然不受3.5秒法則的約束,享受71.43%的法傷加成。這裡提到奧術彈幕是要提醒深奧法們,彈幕存在3秒的CD,作為奧法的主力輸出手段,3秒CD和奧法擁有的急速等級之間必須有一個平衡點,否則在特定的輸出模式下,會產生急速過高導致奧衝過後彈幕CD仍然存在的現象,屬於浪費了輸出時間。
奧術飛彈:
奧術飛彈在得到了新天賦飛彈速射的支持後地位立刻飛躍性提高。奧彈的攻擊力原本就非常強悍,享受142.86%的法傷加成,速射天賦配合奧衝的疊加,配合奧術潛能(飛彈觸發潛能則5發飛彈必定全部暴擊),傷害和效率立刻變得不可同而語。這裡要說明的是,對於速射飛彈時機的選擇,往往要取決於自身情況。一般來說,觸發速射之後,最好是能夠疊三層奧衝之後再釋放,如果藍不夠或者是你採用的輸出循環不同,那麼可以選擇立刻施放,請大家自己把握。
奧術強化與氣定神閒:
奧術強化和氣定神閒永遠不可能同時出現,施放氣定神閒的時候奧強的圖標會變成灰色,而施放奧術強化期間,氣定神閒也會得到一個CD時間。單體DPS的時候推薦先開氣定奧衝,然後彈幕,接著冰脈和奧強雙開疊奧衝。
另外,8樓的朋友補充了關於氣定的用法,利用氣定附帶的奧術潛能BUFF,在兩次奧衝以後用氣定疊第三個奧衝,我的方法和他略有不同,已經做了解釋。這裡順帶提一下氣定的另外個用法,目前的氣定可以這樣使用:戰鬥開始前幾分鐘用氣定,奧術潛能BUFF出來以後,點掉氣定BUFF,這樣氣定開始冷卻,但是奧術潛能的BUFF依然存在。然後等到氣定CD結束了,開打,職業就可以在享受一次潛能強化的奧衝後在用8樓朋友的辦法打,DPS最大化。當然,裝備非常好的時候,這樣的打法也很容易在初期就形成很高的仇恨。
分身術:
分身術不是奧系特有法術,但是依然要拿出來說一下。原因在於施放分身術的同時,會觸發無公共CD的法術的公共CD,舉例來說,施放分身術的時候,你的奧衝,寒冰箭之類的普通法術是不會有GCD的,但是像奧強,氣定,冰脈這樣的本來沒有GCD的法術就會被觸發GCD。如果不注意這一點,在起手上會稍微慢一拍。
推薦的順序是:氣定——奧衝——彈幕(同時開分身術)——冰脈加奧強
另外在30秒的輸出總量是5148+法術能量X3。分身會獲得你當前仇恨的100%,只要分身存在,你的仇恨就會一直在列表末尾,效果和牧師的漸隱術類似,並不表示你開了分身就能高枕無憂地輸出了。
即將到來的3.1版本的分身術似乎會觸發所有法術的GCD。
命中的碎碎念:
命中似乎一直都是一個非常糾結問題,我就在這裡徹底解決目前WLK奧法命中的相關疑問。
首先要明確一個概念,命中疊到多少才合適,這是一個非常模糊的問題。除非你把命中堆到了上限,否則誰也不能保證你每次攻擊都能命中。在堆到上限之前,越高的命中只是儘可能減少你的MISS率。所以不要再問堆到多少才合適這樣的問題了,你只要讓你的MISS小到一個幾乎無法察覺的程度就可以。配合自己的裝備來進行調整才是王道。(每天都要回復N多各系法師對於自己命中的疑問,是你你也會覺得煩躁)
我列出法師(並非特指奧系)在80級RAID時所需要的命中。
80級RAID中BOSS等級差
所需命中
所需命中等級
+3
17%
445.94
+4
28%
734.496
+5
39%
1023.5
由於聯盟有德萊尼光環,所以在命中上的要求比部落略低,上面的表格是在無任何天賦和BUFF支持下所需要的數據,下面是有元素精準和無元素精準之間的數據。同時,奧術集中提高奧系法術3%命中。
條件
所需命中等級(部落)
聯盟
無天賦BUFF支持
445.94
419.71
有精準或3%命中
367.25
341.01
精準+3%命中
288.55
262.32
從數據中可以看到,堆疊到接近命中上限要有超過400的命中,顯然是太多了點,PVE法師都會點精準,因此這一數據需求降低到350左右,奧法的話,280的命中已經足夠保證MISS率減少到最小了。到達這個數字的時候,就基本上不會有MISS了,其他的具體情況大家自己把握吧。話說,現在團隊裡不帶暗牧的隊伍幾乎已經絕跡了吧。
團隊BUFF對於奧法的支持:
應該這麼說,該天賦下的深奧法,對於團隊的要求非常高。原因在於奧法必須通過超高功率的耗藍為代價來提升DPS,如果用一般模式輸出,雖然沒有那麼高的要求,但是DPS就會下降很多,也失去了奧法的存在價值。那麼,什麼樣的團隊BUFF能給奧法帶來提升呢?我列出了對奧法有幫助的戰鬥BUFF,重點用紅字標出,一些戰鬥前必上的BUFF我就不列出了。
BUFF類別
BUFF名稱
效果
附註
命中類
悲慘(暗牧),強化精靈火(德魯伊)
+3%命中
無
暴擊類
梟獸光環(德魯伊),元素誓言(薩滿),強化灼燒,深冬之寒(法師),魔法專注(法師)
+5%暴擊機率
法師的兩個是加10%暴擊沒錯,但是到了3.1將會被削弱到5%,
魔法專注是提高3%,最好是有兩個奧法互相給對方這個BUFF,這樣觸發效果一共是提高6%暴擊
百分比傷害提升
兇猛靈感(獵人),神聖懲戒(聖騎士)
+3%傷害
提高法術能量
天怒圖騰,火舌圖騰(薩滿)
+280法術能量
提高法術傷害
黑疫攜帶者(死亡騎士),地與月(德魯伊),元素詛咒(術士)
+13%法術傷害
急速類
強化梟獸光環(德魯伊),迅捷懲戒(聖騎士),空氣之怒圖騰,嗜血(薩滿)
+3%急速等級
空氣之怒圖騰提高的急速是5%,嗜血是提高30%攻速,啊,薩滿真是渾身是寶啊
法力回復類
法力潮汐,法力之泉圖騰(薩滿),
補給(聖騎士),強化水元素(法師)
法力潮汐提供的回藍是一跳回最大魔力值6%的藍,共4次。
法力之泉是2秒回34藍。
補給是每秒會最大魔力值值的0.25%。
強化水元素是每5秒回最大魔法值的0.2%
法力潮汐仍然是小隊作用,跟你的RL搞好關係吧,
冰法在PVE中已經徹底廢柴了,遺忘水元素吧
輸出手法詳解:
終於到了重頭戲了,奧法的魅力在於,對技術的依賴遠遠超過人品,相比火法123搞定所有問題,奧法有時候更需要對輸出模式進行及時調整。
我們姑且把奧法的輸出模式分為四種
模式
手法
附註
高速洩藍模式
三奧衝+彈幕,出現飛彈速射時候疊三層奧衝然後發射
耗藍非常快,戰鬥中需要藥水的消耗,很難一直保持,需要團隊支持,必要時需要喚醒,DPS很高
一般洩藍模式
三奧衝+彈幕,出現飛彈速射的時候立刻發射,或者疊一層奧衝後發射
DPS高,一瓶藥水足夠解決問題,對團隊需求不高
一般輸出模式
兩奧衝+彈幕,出現飛彈速射立刻使用或者疊一層後使用
DPS中等偏上,比較看暴擊的模式
節藍模式
一奧衝+彈幕,出現飛彈速射的時候立刻使用
DPS低,團隊支持強力的話仍然能保證一定的輸出
需要說明的是,輸出模式並非是死的,技術搭配,裝備搭配,團隊具體情況,戰鬥實際情況,這些都能成為你調整輸出模式的原因。WLK奧法的輸出模式調整非常有技巧性,我列出的只是一個大概的情況,比如說,一般洩藍模式,出現飛彈速射以後可以選擇是否疊奧衝,但是這層奧衝要不要疊,還取決於你是否及時發現了這個BUFF,如果奧衝開始搓了,GCD開始轉了,那麼中斷再發射就不明智了。
我個人目前所在的團隊已經能夠FARM目前所有副本,我的裝備大概是2300法術能量,400急速的樣子。我個人的輸出習慣一般是,開戰後,以高速洩藍模式打到第一顆寶石吃下,藥水喝掉,直到法力值消耗掉將近60%左右轉化為一般洩藍模式。打一段時間以後再轉化為節藍模式直到第二顆寶石到時間,吃了以後再轉化為一般洩藍模式打一定時間(也可以用一般輸出模式)。然後立刻使用高速洩藍模式打滿剩下的戰鬥,如果藍實在不夠可以用喚醒,喚醒則在第二次冰脈好的情況下使用,不過不用全部喚醒,三分之二就可以了。
有些時候,BOSS的攻擊受到結界轉化影響,能給你提供不少藍,比如冰龍,我就是全程高速洩藍模式從頭打到尾,老克的話則是長時間高速洩藍模式,一般輸出模式為輔。用一次喚醒損失掉的DPS是很慘重的。所以要對輸出手法精雕細琢。
不過,DPS一時提不上去也不用急,奧法的裝備成型,團隊支持全面之後就會有質的飛躍。我在裝備完全成型前,打PW只有4000到5000的DPS,現在打PWDPS不會低於5500,常年在6000以上,打電男最好的一次是7400DPS,當然,比我高的大有人在,我的技術很一般。
很多BOSS都有戰鬥間隙,比如冰龍上天,藍龍第二階段近戰,收割者消失階段等等,這些情況都是用喚醒的好時機,反正奧法喚醒2分鐘CD,這些戰鬥足夠你全程用高速洩藍模式搞定了。
[責任編輯:猩猩]