大家好,這裡是手遊小學妹。
上周更新中第五人格內新增了角色難度值,小學妹也是專門寫了一篇文章介紹,但沒想到是,不少玩家都對官方的角色難度分類有很大意見。意見最大的類型當然就是一星難度的角色了,畢竟誰也不希望自己辛苦練習的角色被定義為「無腦」角色。但這裡小學妹還是要說一下,這個角色難度值主要是指不同角色的上手難度,並不代表他們的精通難度,有的角色是上手容易精通難嘛。所以我們可以看到一星難度的角色大部分都是以被動技能為主,比如律師、園丁這一些,屬於上手就能玩的類型。
雖然如此,並不代表官方這次的難度分類就沒有問題。在這9名一星難度的角色中,有好幾名都是爭議比較大的。這篇文章裡小學妹就來帶大家看一下,玩家們主要覺得難度有問題的都是哪幾名角色。
空軍
在第五人格目前的5名救援型求生者中(空軍、傭兵、前鋒、野人、大副),空軍是唯二的一星難度救人位。但從實際遊戲的角度上來說,空軍卻是救人位中比較難使用的,不僅前期遛鬼能力較弱,救人時也需要更強的博弈基本功。對比而言,攜帶天賦相同的情況下大副上手難度更低,懷表使用方式更加簡單,充足的道具數量也可以提供不錯的保命能力。所以大副和空軍怎麼說也不應該分到一個難度類型中。
小丑
如果說是第五人格公測時期的小丑的話,小學妹認為官方定義為一星難度不為過,畢竟連只會瘋狂衝刺的我都能隨意四殺。但自從小丑增加了撿垃圾技能後,他需要的技巧和大局觀也提升了不少,特別是對於手搓玩家來說。手搓想要拉出一個精彩的託馬斯迴旋360度無死角絕命無限鋸可不是一個容易的事兒,而能否使用鑽頭控場又是一個難題,這些難度可不止一顆星。
傑克
同小丑一樣,公測時期的傑克確實只有一顆星的上手難度,畢竟當時傑克只有一個隱身技能,基本上沒有操作空間。但現在傑克有了霧刃之後,上手難度就不止一顆星了。霧刃雖然也是被動技能,但也正是因為它是被動,才讓傑克前期每一個霧刀都至關重要。前期空了一個霧刃,那對於求生者來說20秒內就沒什麼壓力了;空了兩個霧刃,40秒過去了;空了三個霧刃,可以準備打開門戰了。對於普通攻擊有時都會空刀的萌新來說,貿然上手傑克顯然不是一個好的選擇。
以上就是本期文章的全部過程了,如果你對官方角色難度分類有什麼自己的看法,歡迎在下方留言分享哦。