【遊戲沒有圈兒】根據新規《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,許多遊戲公司積極響應,在保障未成年正確的遊戲引導之外,也同時對低齡化(8歲以下)遊戲玩家做到了合理限制。據內容所述:
所有網路遊戲都必須使用有效身份信息註冊;
每日22點-8點不得為未成年人提供遊戲服務;
工作日遊戲時間不得超過1.5小時,法定節假日不得超過3小時;
網遊企業不得向8周歲以下用戶提供付費服務,8-16周歲用戶單次重置金額不得超過50元人民幣,月累充不得超過200元;16歲以上用戶單次充值不得超過100元人民幣,月累充不得超過400元。
這是一個趨勢,在未來會更聚焦未成年人身心健康。曾經我們報導過「某學生玩家頭腦一熱就充值上千元,最後表示虛空」的事件,這是《明日方舟》的「黑點」之一。縱觀網遊領域,類似事件又多到發指,再例如《碧藍航線》曾經有玩家借貸充值,原因卻只是為了與另一名玩家賭氣……。說到底,用戶基數越大的遊戲就越要背負起未成年人保護的重擔,正所謂樹大招風。
說回《明日方舟》。目前遊戲已經推出相關公告,在2020年之前會逐步完善遊戲實名制,也就是說明年年初如果你沒有認證,那麼必須完成實名制才能繼續體驗遊戲。12月31日官方也會在「最後日」強制用戶完成實名認證,部分已認證玩家也可能會涉及重新認證。重點,遊客帳號也會一併修改體驗策略,每個設備每月只能創建最多兩個遊客帳號,且遊戲時長為1小時(總遊戲時長,而不是每日時長)。
顯而易見,《明日方舟》遊客帳號的限制就是針對未成年人,保證這類人群每月接觸遊戲的時間為個位數。那麼對已成年的玩家有什麼影響呢?遊客帳號的更新其實也意味著初始號會更為稀缺,比起現在,遊戲工作室會耗費更多精力與設備來重新養成初始號,這是其一。其二,由於現階段遊客帳號過於寬鬆的設定,目前初始號被大量囤積,工作室會急於出手,這是對長期「籤到號」的一種致命打擊。隨著時間推移,遊戲工作室會急切「回本」。