魔獸世界懷舊服黑龍吐息機制詳解,在boss戰中p2黑龍吐息機制若把握得當,能夠大大提高通過的機率,下面請看魔獸世界懷舊服黑龍p2吐息分析。
黑龍P2的吐息釋放條件是固定幾個時間點隨機釋放。為進入P2階段後的42秒/60秒/100-110秒/後面不好推算,也就是從一個點向另一個點移動的時候,隨機釋放。
最近起了個小號DZ,準備混混黑龍,拿個頭什麼的。跟了幾個野團,突然發現還有團長在說不讓上牆冰箱假死的,也不想在YY對線,乾脆寫篇帖子再驗證下。本著科學嚴謹的態度,我選取WCL上的黑龍戰鬥記錄,進行分析。
希望驗證吐息假設有3個
假設1:假死冰箱消失40碼上牆,BOSS丟失目標即吐息
假設2:BOSS丟失目標即隨機ROLL點,可能ROLL到吐息
假設3:BOSS在2階段移動時,由向左,向右,吐息,三個roll一個,可能ROLL到吐息
選取樣本:選取出吐息的黑龍戰鬥記錄,主要考慮戰鬥時長不易過長,吐息出的早的(一般戰鬥時間超過10分鐘,基本就可以確定出吐息死人了)。
我根據以上幾個戰鬥記錄統計如下表格。記錄時間點是按照進入P2後出吐息的時間。
統計完後,我發現觸發吐息的時間有驚人的相似。尤其在12點直接吐息的時間,基本一致。
而當BOSS移動後,出吐息的時間有些偏差,最大偏差為artan和xingxl的記錄,BOSS移動三次後的吐息,相差7秒(估計是與BOSS移動的距離有關,沒有進一步驗證)。
首先:
假設1和假設2,99.99999999....%不成立
尤其看到12點直接吐息的三個記錄,剛好在進入P2的42秒,三個樣本在同一時間,同時都有假死冰箱消失40碼上牆的情況發生,這種概率近乎為0%。 如果真的有,我今天應該趕緊去買個彩票
假設3基本成立,但還不全面。BOSS是否是從移動和吐息裡面隨機ROLL點,無法驗證。為此,我又去統計了下,12點未吐息的幾個樣本,黑龍從12點開始移動的時間點。如下:
從表中數據看數據偏差還是很大的,有3樣本數據和直接吐息的樣本時間點吻合,但本著嚴謹的態度,還是不能定論假設3是否真實。
不過看以上數據,假設3還是可以作為目前各位團長科普黑龍吐息的基本假設。
即:黑龍P2的吐息,為固定時間點進行ROLL點,ROLL到就吐息,否則移動到下個點。可以理解為有固定時間軸。ROLL點時間為進入P2階段後的42秒/60秒/100-110秒/後面不好推了
還喊著不能假死冰箱消失40碼上牆的團長,希望你們去用科學的手段驗證下。切記不要人云亦云。
其實後續還能再用WCL驗證幾個有意思的假設。等這個貼子裡的槓精出現後我再寫。
比如:
黑龍P2階段吐幾個火球換一次位置
黑龍P2階段每個方位吐幾個火球
黑龍P2階段,移動時,所用時間是否相同