自己作死不斷惹毛玩家 毒瘤暴雪的遊戲情懷早已所剩無幾

2020-12-25 遊戲怪布偶

遊戲界流傳著一句人盡皆知的名句:「暴雪出品必屬精品!」

的確,暴雪是當之無愧的遊戲界王者,旗下有著各種招牌遊戲,面對多年來源源不斷的挑戰者,它始終屹立不倒。

但自從那一句:「你們沒有手機嗎?」的出現,以及職業賽場上出現的沙雕言論,暴雪的口碑直接跌落谷底,那麼到底暴雪是如何走到這步的?今天咱們就來說說暴雪的作死之路。

暴雪的起源

1991年,Mike Morhaime、Allen Adham和Frank Pearce三人共同創辦了暴雪的前身Silicon & Synapse。讓他們沒想到的是,居然沒人看得懂這個名字,他們也沒想到最終的名字會是暴雪(Blizzard),更沒想到三年後他們決定被Davidson & Associates收購。

暴雪誕生的初期定位就很明確,做出有著史詩級體驗的遊戲,雖然已經開發出了《失落的維京人》等一些作品,但由於開發遊戲的時間太長,導致經常出現錢不夠的情況。1994年,發行公司Davidson&Associates對暴雪產生了極大興趣,並且提出收購的意圖,暴雪最終同意了,同一年暴雪開發出了突破性的作品《魔獸爭霸:人類與獸人》,並且大獲好評。

經典大作的降臨與六次轉手

1995年暴雪一鼓作氣只用了10個月時間就完成了續作《魔獸爭霸II:黑潮》,這款遊戲只用了4個月就在全球就銷售了50萬份,成為暴雪第一部突破百萬的作品,《魔獸爭霸II》也順理成章的成為了暴雪的金字招牌,同時也為未來的奠定了基礎。

同年Davidson&Associates被雪樂山收購,之後雪樂山又被CUC收購。1996年暴雪收購了禿鷲遊戲公司,改名北方暴雪。在這一年的最後一天,足以改變遊戲發展的史詩級遊戲《暗黑破壞神》上市。

1997年,《暗黑破壞神》資料片《地獄火》由CUC旗下工作室所外包製作,大賣250萬份。同年,CUC和HFS集團合併成為Cendent公司。1998年暴雪首個科幻作品《星際爭霸》發售,成為了當年度最暢銷的遊戲之一,但更重要的是,它將遊戲帶到了電競的層次。

還是這一年,Cendent被Havas出版公司收購,而Havas也很快的被Vivendi收購。細心的玩家可能已經發現了,在暴雪開發出經典遊戲的幾年間,它整整被轉手了六次!

2007年暴雪和動視合併,動視暴雪誕生,試圖打造出遊戲界的帝國。雖然這期間暴雪依舊強大,經常性地搞出一些遊戲界的大新聞,但2018年12月14日暴雪突然宣布停辦《風暴英雄》的全球冠軍賽等電競賽事,導致許多電競相關人員失業,各個戰隊只好將旗下所有選手遣散。

2019年暴雪創始人之一MikeMorhaime宣布退休,他曾帶領著暴雪承受住資方的壓力,創造出一個又一個的經典,而且在這之後,暴雪的元老相繼退出,玩家此時已經真切地發現,暴雪開始變了!甚至在這一年中,暴雪的新作品數量為零。

日常性的惹毛玩家

在惹毛玩家這方面,暴雪絕對是這幾年遊戲界做得最好的。《魔獸世界》設計師稱玩家是白痴(Dickbags)。面對玩家對《暗黑破壞神3》的不滿,官方的回覆竟然是沒啥要改的!

當然暴雪在自己的遊戲生涯中最尷尬的就是那句:「你們沒有手機嗎?」

2018年暴雪嘉年華的壓軸作品《暗黑破壞神:不朽》,可以說給了玩家狠狠一巴掌。之前《暗黑破壞神》的傳聞滿天飛,到了嘉年華的壓軸時刻,玩家們才知道《暗黑破壞神》的下一部作品竟然是一款手機遊戲?

玩家懵逼之時現場一片死寂,接下來就是的問答環節,此時那句讓玩家瞬間爆炸的話出現了;

Do You Guys Not Have Phone ?

現在咱們回頭看看近幾年暴雪遊戲們的生存狀態。《暗黑破壞神III》這個讓玩家們等待十年的作品,結果推出的內容像是沒有測試過一樣。即使後續推出資料片修正問題,但是依然改變不了遊戲的口碑。在死靈法師新職業推出後,還是難以喚回大量的玩家,最終這款遊戲漸漸銷聲匿跡。

再來就是統治電競初期的遊戲《星際爭霸》,一代推出了高清版,二代也免費了一個故事章節,上手難度高難有新人加入,但在暴雪強制介入韓國電競體系,撐住了世界大賽的情況下,可能比《暴風英雄》好一點。

《爐石傳說》可能是最讓暴雪意外的吸金遊戲了,每當有新資料片上線,玩家就會回歸,但總體遊戲的體驗太重複,雖然推出了單人玩法去維持熱度,但橫空殺出的自走棋確實搶走了一部分玩家。

《守望先鋒》從「守望屁股」到「過氣遊戲」很大的原因在於PVP的內容,遊戲不斷向電競靠攏,搞得現在沒有隊友配合的話遊戲體驗非常差,這就讓暴雪失去了一堆玩家。而電競方面因為暴雪自己掌控著比賽,導致第三方舉辦賽事限制太大,所以《守望先鋒》的比賽基本上都是官方賽事。

然後就是讓暴雪屹立不倒的最大功臣《魔獸世界》了,雖然每年都推出資料片,但劇情一次比一次扯淡。玩家人數從巔峰的1200萬降到了500萬以下,最重要的是《魔獸世界》失去了自己的核心特色,不僅沒有吸收到新玩家,連老玩家都覺得遊戲不好玩了,而懷舊服更像是商人的戰場,即使版本回到了當初,也不可能讓玩家再次感受到當初那種感動。

看到這裡你可能會問,暴雪到底是如何走到這一步的?

沒有永恆的王者

縱觀以前的暴雪遊戲,只有《魔獸世界》能持續帶來收入,當然暴雪每推出一款新作品時都能賣爆。可暴雪也是出了名的能拖。曾經的玩家們隨著年齡的增長,開始沒有那麼多時間專注在遊戲上,所以《魔獸世界》的玩家數下滑是必然的,玩家們往往也放棄了玩遊戲,轉而去看遊戲。

暴雪衰落的最大原因就在於他們的改變真的太慢了,它依然在努力走著他們的路,但暴雪已經三年多沒有新遊戲了!暴雪的野心過於龐大,長時間研發跟不上時代變遷。

最後,即使如今的暴雪正在逐步走下神壇,但我知道各位玩家心裡想的都還是,我們需要你!

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