上一次,我們討論了王者榮耀皮膚錨的問題,特別是「錨點女神」和菲菲。我相信你們所有人,包括我,都不喜歡關飛飛甚至討厭他。
不過,也有比較客觀的網友評論,王者榮耀皮膚模型的高重複性並不是菲菲的想法,所以我就來澄清一下。
我覺得你還不清楚「錨點」的概念,我將更詳細地談談。
錨定點首先是指網頁創建中的一種超連結,也稱為錨定。像快速定位一樣,名為anchor是web頁面中的一種超連結,這很常見,說白了,當我們放置一個東西標記時,如果我們想快速找到標記,我們可以使用錨定。
將這個概念放到王者榮耀的皮膚中是英雄的一個特性。他是一種代入感,一種印象和零距離感。廣大玩家一眼就能分辨出對應哪張英雄?
事實上我們應該仔細考慮錨定的使用是皮膚中必不可少的東西。如果在這些皮膚上中沒有使用錨定,那麼如何區分哪個皮膚對應於哪個英雄?例如,在現實生活中,如果每個人都是大眾臉,我們如何區分彼此?
採訪中,關菲菲被問到「設計皮膚時,最重要的是哪一點?」
關菲菲回答說,這是錨點的使用,應該多加錨皮膚。其實,這句話沒有錯,讓公眾對一些膚淺的印象很深。讓英雄有自己的特點,這個出發點和初衷沒有錯。
話說回來,為什麼這句話得到了廣大玩家的瘋狂批評,整個王者榮耀圈也被他汙染了。我想這主要是因為王者榮耀的皮膚不是按照費的想法設計的。
更不用說對比一下趙雲的龍膽和蕪湖將軍的馬超皮膚。這是過度使用錨,或直接複製。一邊看著黃中靈魂的這張皮膚,很聰明地和劉備的皮膚打了滿懷。
針對這些各種問題、各種現象,再結合關菲菲說錨的使用。大多數玩家都自然而然地把二者聯繫在一起,開始對她瘋狂的輸出,當然其中也包括我。
其實,換言之,如果你真的想解決這種皮膚模型高度重複的現象。我們應該從錨點開始嗎?有效地如何合理添加錨定點,讓每一塊肌膚都有自己的精華。
代替雅典娜的冰王妃和武則天的榮耀讓不玩王者榮耀的人不知道這兩張皮屬於兩張不同的英雄。我以為是一樣的英雄皮膚,一點區別都沒有。
因此關菲菲提到的錨定點的使用是否會導致皮膚模型的高重複性問題。我覺得不是這樣的,我不知道你在想什麼,歡迎評論。