《食物語》是一款養成類型手遊,憑藉著國風美少年與美食的完美融合,藉助美食化魂來敘述那段鮮為人知的過去,並成功地吸引了一大批少主玩家。雖然策劃拿到一手好牌,卻將它一步步地打爛了,少主們也從一次次的期待中化為了絕望。最近《食物語》官方公布了新主題活動,然而評論區卻不容樂觀,必竟複製人問題還沒有解決,更有少主們直接站出來勸策劃早日關服。
仿若某些少主不喜歡策劃情有可原,必竟一個策劃難以考慮到所有少主們的喜好,但是當少主們同時討厭某個策劃就不太正常了。比如說這次的策劃,本來完全可以修改一下遊戲的後臺數據,滿足少主們的需求,但是他就是不承認自己的錯誤,不肯修改數據,終於惹怒了多數的少主玩家。而帶來的影響就是停氪,《食物語》的收益逐步下降到四位數,緊接著就是在複製人問題解決之前,少主們不會遵循任何的活動。就像這次的新主題,評論區留言都是消極的。
有人或許會說少主們的這種做法有些極端,但是如果不這樣做的話,那麼少主們就是默認許可了複製人事件,以後的御品複製人將會越來越猖獗。而少主們這麼做的原因無非就是維護自己合法的權益而已,必竟遊戲的最終體驗者是少主們,而不是策劃。策劃既然拿了少主們的錢,就有義務去維護他們的遊戲體驗感。而不是像現在一樣實行閉關鎖國的政策,不聽取少主們的意見,遇見什麼問題都獨斷專行。這種做法不僅無法解決問題,還會使得矛盾越來越深。
現在的《食物語》給少主們的感覺就是破罐子破摔,讓少主們絲毫感覺不到一點安全感,給少主們一種隨時都有可能卷錢跑路的錯覺。而隨著策劃的破罐子破摔,少主們也都一個個地道出了自己塵封已久的委屈。首先是遊戲中的防沉迷系統,一些少主表示這款掛機刷腳本的遊戲,防沉迷實在是不至於。緊接著少主們表示氪金是不可能了,以後再也不可能了。更甚有些比較調皮的少主,拿宣傳圖比作策劃的墳墓,並表示策劃一直逼氪是在為自己存棺材本。
本來少主們對這款遊戲還是充滿期待的,但是策劃的一系列操作,讓少主們不得不開始懷疑自己的觀點,讓他們逐漸地開始變得絕望。曾經少主們最嚮往那個的空桑,如今卻已經變得支離破碎。《食物語》在這次新活動宣傳留言中,居然沒有一位少主替策劃求情,毫無例外地都在指責策劃的一系列陰間操作。這難道還不能說明什麼問題嗎?明明策劃錯了,卻只知道道歉不承認自己的錯誤,也不知道修改自己的錯誤,那麼這樣的道歉又有什麼意義呢?
其實本來策劃道歉後,修改一下遊戲的數據,接受少主們關於天威的意見,那麼事情可能就不會發展成這樣,少主們也就不會一個個傷心地退遊了。可是策劃不知道怎麼想的,偏要固執己見獨斷專行,正常上架聖品食魂天威,結果卻只能是自取其辱。現在《食物語》的活動無縫銜接,讓少主們難以接受,再加上這次的複製人問題,讓少主們積攢在內心的一腔怒火得以釋放,表示策劃抓緊時間完結劇情然後退遊,這樣即使未來自己離開空桑,也沒有什麼遺憾了。
現在的《食物語》給少主們的感覺就是策劃想要壓榨遊戲中的僅有資源,然後趕緊跑路,少主們在遊戲中完全沒有任何遊戲體驗感。當然在評論區,有些少主表示可能是策劃想用這筆從《食物語》壓榨到的錢財,去養一款名為《拂曉》的遊戲。當然這些少主們視為心肝的寶貝們,被策劃利用成賺錢的工具,是我們每位少主都不願意看到的。每個食魂都是獨一無二的,每位少主也是獨一無二的,既然策劃選擇了接受這款遊戲,就應該對它負責,對少主們負責。
《食物語》公布新主題,引來的不是少主們關於主題內容的詢問,而是各種各樣的抨擊,勸策劃要不然修改數據,改掉聖品食魂複製人,負責就早日關服。其實少主們做這些,無非就是想要守護自己的那些處於空桑的親人們,他們抨擊策劃是因為還對《食物語》抱有一絲的希望,希望《食物語》可以越來越好。最後,能能熊希望策劃可以早日醒悟,明白問題的關鍵在於哪裡,遇到問題多與少主們交流溝通,共同去解決問題,而不是獨斷專行。