鬼泣地獄模式只能算新手難度!盤點最難的四個單機遊戲二周目!

2020-12-11 魂之刃巨龍城堡

遊戲,並不僅僅是為了娛樂放鬆而誕生。

尤其是在動作類單機裡,有很多難到令人髮指,一般人碰都不敢碰的超高難度遊戲。

但是真正可怕的,是在歷經艱難之後好不容易打通關,卻看到屏幕上出現了是否開啟二周目的提示。

本期小編盤點四款難上加難的單機遊戲二周目!

一擊必殺——《鬼泣》Hell And Hell模式

《鬼泣》系列的標準難度是DH,在DH之上還有DMD。這個模式的怪物會魔化變身,而且攻防是DH難度的兩倍。

DMD模式下怪物會很硬,小編刀刀紅沒問題,偶爾也能出三紅,但確實是感覺打不動怪,一局打下來手都酸了。

但在DMD之上還有一個HAH難度!

HAH難度的怪物和SOS模式接近,但是多了一個設定是玩家挨一次攻擊就會死,而且禁用檢查點,必須全程無傷通關才行!

想要在HAH打S評分是對精神、體力和技術的三重考驗!

人生三大難——《血源詛咒》七周目

《血源》一個特點是雜兵=其他遊戲裡的BOSS,敵人攻擊性極強,傷害賊高,而且總是佔據地理優勢!在面對每一個小怪的時候都需要全神貫注。

我原以為蜘蛛羅姆已經是最難的boss,直到我在阿梅利亞教堂遇到那個獵人……

《血源》之難,輕則砸屏幕摔手柄,重則懷疑自己懷疑人生,失去生活動力。

二周目《血源》的怪物血量和攻擊是第一次的2.5倍,往後每次加0.5倍,直到七周目封頂時已經是最初的五倍屬性了!而且到了後面怪物連招式數量都會增加!

高考結束了,工作穩定了,《血源》也通關了,人生還有什麼辦不到的事情嗎?

敲鐘+交符才是真勇士——《只狼》二周目

相比於其他魂遊戲,《只狼》通過加入架勢條和忍殺來讓戰鬥變得非常激烈。

以往的「轉圈、繞柱」打法不再有用,必須正面面對每一個敵人,生死就決定在刀光劍影閃過的一瞬間!

當然大部分時候死的是玩家。

前往仙峰寺敲鐘以後,玩家身上會多一個Buff,這個Buff會加強周圍的敵人!

是的,強化敵人!小編反正是絕對不會去敲的!

二周目的《只狼》,除了敵人屬性提高以外,還要求玩家必須要完美格擋才能避免掉血。

而且二周目可以選擇「交出九郎護符」來提升難度,主動受苦! 最恐怖在於這個可以和敲鐘疊加!

魂系列在手機端的繼承者——《魂之刃》 墮神難度

《魂之刃》是由盤古魂開發的一款魂系列動作手遊。

遊戲由於初版難度過高,所以在後來削弱了一次。不過依然有很多人在第二章就已經止步不前。

《魂之刃》的怪物除了遠程弓箭手以外,其他的都帶有霸體,包括一大堆近戰小兵!

由於全員霸體的存在,在關卡裡被小怪堵進角落無法反抗、連招被打斷、因為貪刀被BOSS反手秒掉都是常見的事。

而且遊戲的閃避次數很少,慌亂中一頓亂滾的話經常會白白浪費掉閃避,然後失去保護被怪物帶走。

如果感覺太輕鬆的話,可以在通關一輪後重開一個存檔,開啟墮神難度,然後使用白板角色再走一遍怪物屬性大幅提升的劇情圖!

最主要的是,墮神難度會將無盡迴廊關卡的層數從200提高到300。

新的100個守關BOSS實在是一個過於巨大的難關,小編在135的女騎士就已經跪了,女騎士劍氣太快不知道怎麼躲。

各位玩家還知道哪些從二周目才真正開始的遊戲呢?

歡迎來評論區討論交流~

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