Q:大俠可以先做一個自我介紹嗎?
A:
大家好!我是來自安卓官方四區碧血丹心的玩家方小魚,現實中是一名大學教師,教授通信工程專業的相關課程。
平時因為時間的原因選擇手遊這種形式的遊戲,既方便又節省時間,是緩解平時教學科研壓力的重要方式。
俠客OL這款手遊做的貼近目前非常火爆的俠客風雲傳單機遊戲,因此吸引了我們這樣的鐵桿粉絲加入進來。
目前來看作為一款國產俠客類手遊,俠客OL做的還是不錯的,雖然有不完善的地方,但是可以看出邊鋒在不斷努力的提升和聽取玩家的反饋意見,推出的一些玩法也比較新穎,像智鬥江湖就是其中的代表。
Q:大俠覺得智鬥江湖玩法和其它玩法最大的不同是什麼?
A:
最大的不同是大家站到了同樣的起跑線上,以往的玩法都是戰力高者為勝,這個玩法則完全公平,考教的是運籌帷幄的能力,可以說是更吸引平民玩家的玩法。
Q: 方大俠一直位列智鬥江湖排行榜前列,最高連勝記錄是多少呢~?
A:
智鬥江湖這種玩法還是比較燒腦的,而且運氣成分也很重要,很考究大家的耐性和智商。
目前我記得最高連勝還是出現在遊戲版本更新玩法上線的時候,最高好像是十一連勝。
Q:選擇俠客時,拳、刀劍、內的優先順序是怎樣的?大致會選擇幾個拳、幾個刀劍和幾個內呢?
A:
個人觀點優先級是內〉刀劍〉拳。
按照這個順序排是因為內和刀劍的輸出要高於拳,而內的攻擊距離更遠,不會出現被阻擋的情況,個人感覺通常情況四內二劍二拳或四內三劍一拳(劍的位置可以用內代替,試過六內二拳也非常好用)。
Q: 有哪些俠客出現是必選的嗎~?如果必選俠客連續出現了兩次,大俠是會選擇2次這位俠客,還是放棄他呢?
A:
我覺得神話俠客中,
大理公子〉東方教主〉獨臂狂俠〉劍神〉張三丰,
紫色俠客中,龍王〉天王〉其它人物 。
其中大理公子和龍王是必選的,如果出現的是兩次熱門俠客,肯定要選兩次重複的這不用想,比如大理公子和龍王,其他的要根據實際情況具體分析。
Q:有沒有非常非常推薦的俠客、心法、招式搭配?
A:
非常推薦的就是大理公子、東方教主和龍王,輸出高,打得遠;
心法方面:比較好的金色的就是葵花、至陽;紫色的就是先天(復活)、素女(免控)、無相(回內);
招式方面:就是帶控制的最好,金色的最好的當然是打狗,其次是有獨臂狂俠劍神的話就用蕩劍;紫色的像逍遙六陽掌和一氣朝陽這兩個帶控制和抽藍得最好,其次是彈指驚雷輸出較高。
Q:關於智鬥江湖站位是否有考究?
A:
站位方面我感覺首要的還是把你輸出最高的那個俠客放到8號位可以起手放技能,前排還是肉和炮灰擋傷害,中間放刀劍,刀劍像獨臂狂俠這樣比較肉的也可以站2號位置,保證足夠的真氣第二回合可以放出大招。
Q:有沒有其它小技巧可以透露給其它玩家作參考~?
A:
還真有技巧,玩到現在我感覺制勝的關鍵就是你能否最快的秒掉對面的熱門神話俠客。
因為我們知道一場比賽大家一般匹配到的神話俠客也就是2~3個,而目前來說神話對紫色俠客的優勢是巨大的。
我有一場比賽就是到最後對面還有4個紫色俠客,我這邊就剩下一個金色的東方教主了,對面打不動我多少血而我反手一個大招就使對面全部殘血,最後的勝負也就不言而喻了。
Q:大俠認為現在最大的對手是哪一個?
A:
最大的對手永遠是自己,只有不斷完善自己的打法,才能立於不敗之地。
Q:大概每天花多少時間玩智鬥江湖?
A:
其實這個玩法花的時間是不算多的,因為邀請函的來源非常有限,每天也就兩次機會,要麼12次勝利要麼3次失敗就結束了,每天大概半個小時抽空玩玩就夠了。
Q:對智鬥江湖玩法有什麼意見和建議?
A:
智鬥江湖確實是一個非常新穎和有想法的玩法,會調動起大家競賽的積極性,合理的調整會使得該玩法變得炙手可熱。
我的建議首先就是先手問題,目前先手靠猜拳決定,但猜拳的結果又和先手的實際情況對應不起來,不知道能否調整一下或者乾脆不猜拳直接出先手結果;
再就是匹配方面打到一定段位的玩家往往匹配不到對手了,可以採取更靈活一點的匹配方法;
第三就是獎勵方面目前積分只能兌換頭像框會不會有點太可憐了,建議增加積分商店的兌換獎勵,增加大家參與的積極性。
最後!非常感謝邊鋒製作的俠客OL這款遊戲,儘管有很多不完善的地方,但我相信只要不斷的聽取玩家的心聲,努力改進遊戲的問題,俠客OL一定會做成國內最好的武俠手遊!永遠支持你們!