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第13屆ChinaJoy於7月30日至8月2日在上海新國際博覽中心召開,國內外諸多知名遊戲公司、遊戲從業者與玩家們齊聚一堂,共同享受這次遊戲屆的盛會。
2015 chinajoy手遊網專題報導>>>
以《月下夜想曲》《曉月圓舞曲》等《惡魔城》系列作品而聞名世界的製作人五十嵐孝司從原公司離職之後,其動向一直廣受粉絲們的關注,有玩家遺憾今後無法再體會到充滿了哥德式風格的惡魔城遊戲,不過好消息是,五十嵐孝司已經宣布創業成立新公司Artplay,公開了自己的下一款新作《Bloodstained》並已順利完成眾籌。在本屆ChinaJoy期間,17173手遊網記者受邀對五十嵐孝司先生於Artplay創始人兼CEO馮剛先生進行了採訪,針對《Bloodstained》的基本情況與公司未來的發展思路進行了探討交流。
Artplay創始人&CEO馮剛(右)與Artplay聯合創始人&製作人五十嵐孝司
談創業:承諾要做出粉絲喜愛的新的作品
17173手遊網:您怎麼評價您的前公司?為什麼會考慮離開?
五十嵐孝司:我非常喜歡我的上一家公司,它持有一些世界級的IP很產品,有很多優秀的製作人和員工,也有豐厚的資金,我在其中得到了鍛鍊,有了這家公司才有了現在的我,希望它今後會越來越好,推出更多新的好作品。
在離職前兩年的時間裡,我周圍的粉絲以及朋友都表示想看到我的新作,這時一個經紀人告訴我,有個機會可以讓我做我想做的產品,隨後在GDC上我也接觸到了一些發行商,經過一些接觸之後,就有了後面的故事。
17173手遊網:您是一流的製作人,如果加入其它的遊戲公司就可以獲得豐厚的資源,但您為什麼選擇建立自己的公司?
五十嵐孝司:因為之前我承諾了要做出粉絲喜愛的新的作品,因此選擇創業是更好的選擇。到現在也覺得自己選擇這條路是正確的。
17173手遊網:兩位去年一起創立了ArtPlay,請介紹下兩位是如何結緣並創立ArtPlay的?
五十嵐孝司:我們兩人在各自的前一家公司時就認識了,當時是希望合作一款作品的手機版,但因為一些原因項目沒有成功。湊巧的是,我們雙方都從各自的公司離職了,於是馮剛就邀請我來創立一個新的公司。但實際上一開始我拒絕了一次,因為我希望做主機遊戲,而馮剛更青睞手機遊戲。但後來我們達成了一致的想法:手機遊戲和主機遊戲一起做,於是就一起創立了這家公司。
17173手遊網:能否請馮剛先生介紹下公司的現狀及未來發展計劃?
馮剛:Artplay是以手機遊戲和主機遊戲並行發展的一家公司。我們的思路是,主機遊戲的IP會做成手機遊戲,二者的收益會繼續投入主機遊戲的製作。做出更高品質的主機遊戲,讓手機遊戲的收入反哺到主機遊戲,打造更高品質的產品和IP,從而形成內容的一個閉環。
談製作:惡魔城系列中最愛《月下》,《Bloodstained》或推手遊
17173手遊網:《惡魔城》系列是五十嵐先生最負盛名的系列了,在您製作的《惡魔城》系列作品中,您最喜歡的作品和遊戲角色是什麼?
五十嵐孝司:我最喜歡的作品是《月下夜想曲》這款作品,它是我第一次製作的《惡魔城》遊戲,周圍的粉絲反響也很高。除此之外我比較喜歡的還有《曉月圓舞曲》,因為它對《惡魔城》系列既有的方向做出了創新和改變。
在角色方面,我最喜歡的是《曉月》中的哈瑪(武器商人),這個角色的性格和故事是很有意思的,當時有考慮過是否要將這個角色作為一個可操作的玩家角色,但在後續我們確定角色的過程中他被「砍掉」了,所以反而我對他有更深的感情。
從角色的塑造來講,《惡魔城》之前的角色都比較傳統、硬派。而哈瑪是一個軍人的設定,部隊派遣他來惡魔城調查,結果一回神他就被傳送到了這個奇怪的城堡,哈瑪就對玩家說:「如果遇到這件事,你是不是也不想幹了?所以我就不幹了。」就這樣的一個性格是我比較喜歡的。
17173手遊網:作為一名玩家,我最喜歡的角色其實是《曉月圓舞曲》中的尤裡烏斯,我也希望能了解到他更多的故事,但遺憾的是可能以後沒有機會了。
五十嵐孝司:尤裡烏斯就是一個比較硬派的角色(笑)。相信玩家們感興趣的應該是1999年的時候那場戰鬥的事情。
17173手遊網:能否透露一下目前您的新作《Bloodstained》目前的進展情況?
五十嵐孝司:《Bloodstained》在眾籌的過程中達成了比較高的目標,因此會加入比較多的內容,現在項目會針對遊戲的內容進行重新的規劃,在規劃結束之後就會進入正式的研發。
17173手遊網:《Bloodstained》會考慮推出手遊版本嗎?
五十嵐孝司:Artplay具備手遊產品開發的能力,也有手遊的研發團隊,因此在主機版之後就會考慮手遊研發的可能性。可能會由Artplay自己研發,也可能會和外部具備良好開發實力的公司進行合作開發,但目前還是以主機遊戲為主。
17173手遊網:那麼目前對這款作品的手遊版有大概的思路嗎?能否分享一下。
五十嵐孝司:手機版和主機版會有所不同。主機遊戲和手機遊戲的區別在於操作不一樣,因此玩法可能就會不一樣,玩法改變之後,給玩家的體驗也需要稍作改變。因此我們需要推出一個適用於手機操作體驗的產品,至於是動作要素更多、還是思考要素更多,目前還沒有定論。
馮剛:但手機版和主機版在世界觀、設定等方面不會有太大的差異。簡單來說,手機版會更方便地讓用戶去體驗這款作品。
《Bloodstained》順利達成眾籌
17173手遊網:有打算將這部作品製作成《惡魔城》那樣的長篇系列嗎?您覺得《Bloodstained》能否超越《惡魔城》?
五十嵐孝司:我當然希望能將《Bloodstained》做成個系列作品,但我們會先將它當成單獨的作品做,如果粉絲的反響夠好,未來可能就會圍繞它推出更多的系列作品,這也是我想看到的。
我一開始並沒有想過能超過《惡魔城》這個作品,但如果能做到這個,或許也該是很久之後的事情了,也不知道那時候我還能不能有精力操刀做這個作品(笑),如果《Bloodstained》這個系列的未來能有其它製作人接受製作並且最終超越《惡魔城》的話,那這將會是製作人們追求的夢想。
《Bloodstained》人物設計
17173手遊網:除了《Bloodstained》外,是否還有其他遊戲在研發或者計劃研發?
五十嵐孝司:Artplay的主機遊戲和手機遊戲會並重開發,現在我們還有一款手機遊戲產品,代號S(code s plan),目前正在研發當中。具體的細節還不方便透露。
馮剛:對,我們在CJ期間會公布一些遊戲相關的設定,預計在年底到明年初在日本上線,隨即會在國內上線。
談理念:新公司融合中日雙方優勢,順應F2P模式潮流
17173手遊網:怎麼看待中國的遊戲市場?目前中國和日本的遊戲在進入對方市場時都有水土不服的情況,Artplay如何克服這些困難?
五十嵐孝司:中國的遊戲市場發展很快,今後會變得越來越大,機會還會越來越多,很多遊戲人也會來中國市場發展, 但目前主機遊戲市場還有待發展,因此我希望中國的主機遊戲能有更多的發展。
在創立Artplay的時候,我們就希望融合中日兩方的強項來打造產品。日方的優勢在於,很多世界級的產品都在日本製作,而中方的技術能力能力很強。因此希望能將日方的創意通過中方的研發來實現。
馮剛:根據Artplay成立的理念和願景,希望日本的創意和日本的美術,加入中國的技術和中國的系統設計,來製作出符合中國與日本市場的作品。因此我們會綜合中國市場的因素來進行設計。《Bloodstained》的主機遊戲,從設計到美術到研發基本上都是在日本做的,而另外一款「Code S Plan」就是日方的設計和創意,加上中方的創意和研發來製作。
17173手遊網:手機遊戲和主機遊戲相比,一大特點就是Free to Play模式的流行,五十嵐先生怎麼看待付費方面和時主機遊戲的差異?
五十嵐孝司:我從主機時代過來的人,形成思想就是「遊戲就是付費的」,比較定式,因此我更喜歡主機遊戲的一次性付費模式,但是如今已經到了F2P的時代了。時代在變化,因此我們也得遵循時代的發展來做一些適應市場的遊戲,給喜歡我們的玩家來提供一些玩家想要的內容。畢竟玩遊戲,玩家的付費支持還是有必要的,因為只有玩家的支持,我們才能做出更好的產品推出給玩家。只是付費的方式在主機和手機上有所不同。
感謝五十嵐先生接受17173手遊網的採訪!
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