《賽博朋克2077》官推:完全不獨佔 不會成為epic獨佔遊戲
今日,根據《賽博朋克2077》官推最新消息,開發商確認該遊戲不會是獨佔遊戲,不僅僅是不會在epic商城獨佔,而是完全不獨佔。
《賽博朋克2077》官推聲稱:玩家們不要擔心獨佔的問題,我們是不會讓《賽博朋克2077》成為獨佔遊戲的。開發商CDPR的社區經理Marcin Momot也積極回應了粉絲對於epic商城獨佔的問題,他表示:我們的目標是讓儘可能多的玩家能夠在自己喜歡的平臺上玩到這款遊戲。
Steam註冊新增谷歌人機驗證 國內無法創建新帳號
目前 Steam 商店在帳號註冊流程中加入了Google reCAPTCHA人機驗證,而國內用戶因為某些原因無法加載此項驗證。
現在註冊帳號時加入驗證流程已經是常規操作了,不過 Steam 這番操作,給國內玩家造成了不小的困擾,希望 Valve 能及時發現這個問題並給出一個妥善的解決方案。
年年刷記錄!TI9小紫本開賣4小時為獎池注入200萬美金
昨(7)日凌晨,G胖掐指一算,決定在今日(8號)正式開賣TI9本子(勇士令狀)。消息一出,獎池記錄刷新王的《Dota2》玩家社區立馬沸騰,甚至在昨日下午完美世界發布了警告提醒廣大玩家切忌不規範充值珍惜帳號。而其實不僅僅國內玩家如此瘋狂,在今日早上TI9小紫本上架僅僅過去4個小時,全球玩家就已經給TI9的獎池注入了200萬美金!
可以說從開局,TI9就又走上了突破TI8獎池記錄的快車道。每一次勇士令狀的購買會將25%的價格作為獎金加入獎池,而去年Ti8的獎池在8月份開打時達到了2500萬美元。《Dota2》擁有世界上最大的並發玩家群之一,而今日從SteamDB網站可以得知,遊戲的峰值人數達到了80萬,輕鬆登頂。
Epic翻牌《波西亞時光》 帕斯亞科技:之後遊戲非獨佔
來自帕斯亞科技官方的最新消息,在2019年虛幻引擎技術開放日(2019 unreal open day)上, EPIC 的 CEO——虛幻引擎之父 Tim Sweeney 著重介紹了國產遊戲《波西亞時光》。
儘管《波西亞時光》開發商帕斯亞科技對於自己被大佬「翻牌」感到榮幸和激動,仍然很明確的表達了(以後的遊戲)不會獨佔的意思。
EA會員今年7月登陸PS4 收費和Xbox One一樣
儘管一開始時曾被索尼拒絕,但5年後EA會員(EA Access)終究還是要登陸索尼PS4平臺。今日EA宣布EA Access將從今年7月開始登陸PS4,目前該服務已經登陸了Xbox One和PC(Origin Access)。
PS4版EA Access和Xbox One版一樣,都是每月5美元(4.99美元),年費則是25美元。EA Access訂閱用戶除了可以免費遊玩EA Access遊戲庫中的遊戲(大約有50款)外,還可以搶先體驗EA的新遊戲,免費試玩10個小時。此外EA Access用戶在購買數字版遊戲,DLC,遊戲內物品時還可享受10%的優惠。
玩家發現任天堂將用戶數據交給臉書 好用於推送廣告
近日Reddit用戶Valerokai分享了一張Facebook帳戶廣告偏好設置頁面截圖,該頁面允許Facebook用戶查看他們的興趣列表,以及可能影響他們看到的廣告內容,其中有一個選項名為「誰上傳了包含您的信息的列表並向您推送廣告。」而Valerokai驚訝地發現任天堂Switch就是其中之一,這意味著該公司已經上傳了Valerokai的信息列表(通常是電子郵件或電話號碼,Facebook表示),並在過去七天內向他投放廣告。
不少玩家對這則消息感到非常吃驚,但仔細想一想先前Epic涉及到用戶數據隱私侵犯的時間,突然覺得也沒那麼奇怪了,畢竟平臺洩露數據也不是第一次發生了。
《我的世界》喜迎10周年 原版遊戲網頁端免費暢玩
《我的世界》這款風靡全球的沙盒建造遊戲,即將於5月17日迎來自己的10周歲生日。為了回饋世界各地喜愛這款遊戲的玩家,《我的世界》開發商將當年的原版遊戲免費推送到了網頁端,大家可以點擊連結感受下《我的世界》最初的模樣。
原版《我的世界》網頁免費版(需複製粘貼到地址欄打開):
https://classic.minecraft.net/
《底特律:變人》開發商因性騷擾問題被法國工會調查
近日《底特律:變人》開發商Quantic Dream因為性騷擾問題,遭到遊戲工作者的強烈抗議,法國工會「Solidaires Informatique」已經針對該問題展開調查並收集相關人員的證詞。
早在2018年的時候,一些法國當地的新聞媒體就報導了《底特律:變人》遊戲開發商Quantic Dream存在的「男性主導」問題,而且在管理上也存在諸多弊端。根據該公司前員工所言,公司中存在著過長工作時間和不當行為的嚴重問題,其中以性騷擾和種族歧視言論為甚,此外還出現了未經員工同意便私自拍攝照片等事態。
然而公司高管對於這些指控採取了一概否認的態度,而且還對三家法國媒體提起了訴訟。公司高管Cage聲稱自己會採取一切合法措施來維護公司形象,而在去年夏季,Quantic Dream敗訴於前員工的指控。法國工會「Solidaires Informatique」也開始呼籲受害者和目擊者分享他們的經歷,並鼓勵這些員工通過郵件形式揭露工作室的諸多問題。
《鐵拳7》製作人「嫌棄」街霸 鐵拳X街霸依然遙遙無期
著名格鬥遊戲《鐵拳7》的製作人原田勝弘近日在媒體採訪中回復了關于格鬥迷關心的9年難產《鐵拳X街霸》遊戲的消息,稱考慮到《鐵拳7》的持續超高人氣,該項目仍在繼續討論中。
原田勝弘早在2010年時就公布了2大格鬥遊戲的夢幻聯動《鐵拳X街霸》的計劃,然而如今已經過去9年了,相信很多老玩家都已經忘記這回事了,不過2016年時原田勝弘曾經表示《鐵拳X街霸》進度達到30%,不過態度呈「保留」狀態。
原田勝弘再次回復《鐵拳X街霸》項目時稱,考慮到《鐵拳7》目前人氣沒有絲毫衰減,製作其他的「遊戲」沒有必要,委婉的表達了根本不需要靠聯動街霸來吸引玩家的想法。
Supermassive解釋為何不想開發《直到黎明2》
Supermassive Games打造的PS4獨佔恐怖遊戲《直到黎明》成為當年的黑馬,銷量超過了200萬套,但直到現在都沒有推出一個續作。
Game Infomer最近採訪到了Supermassive的CEO Pete Samuels,問到了是否還有可能開發《直到黎明2》。Samuels表示他們知道很多人想要續作,但他們現在更有興趣開發「黑暗畫集」系列。
Samuels說:「在《直到黎明》後,很多人開始要求一個續作,現在也是這個情況,所以我們知道這個東西有一定的粉絲基礎。而我們開發《黑暗畫集》系列一方面正是為了滿足這些粉絲,另外一方面也是滿足我們自己,去做我們喜歡的東西。《黑暗畫集》有更多的故事和角色,而且更頻繁,每1-2年就有一個新作。」
「《黑暗畫集》是我們嘗試新項目,新類型的一個絕佳機會,你可以開發專門為這個故事而服務的角色。你不會受限於你之前打造的舊角色。所以如果我們開發《直到黎明》續作的話,我們不知道誰活了下來。雖然我們可以從你的存檔中搞清楚誰活了下來,但我們不想開發一個那樣的續作。我們想開發一個不同的故事,有著不同的角色。」
↙3DM手機客戶端下載