【搜狐數碼消息】7月23日消息,當Leap Motion控制器首次亮相之時,外界認為它承載了一個新穎而獨特的計算機用戶體驗——通過揮舞手指或拳頭來和計算機進行交互。對於這樣一款顛覆傳統的設備,我們自然充滿了好奇。日前,癮科技就發布了對於這款控制器的評測文章,讓我們得以對它的各方面特性進行更深入的了解:
硬體和設置
雖然Leap Motion的能力非常新奇,但其外形實際上非常低調。它的機身規格為79 x 30 x 11毫米,頂部是黑色的光滑面板(紅外傳感器正是位於此處)。在機身底部,你會看到一塊印有Leap Motion的橡膠墊片。而它的側邊一周由鋁合金所包裹,其中USB 3.0 Micro-B接口位於機身左側(不過這款設備只支持USB 2.0的速度),機身前緣是LED電源/狀態指示燈。除此之外,由於專利仍然處於待批狀態,因此Leap Motion其餘的配置參數並沒有被公布。除了設備本身之外,Leap Motion的包裝盒內還有兩根USB 3.0數據線,長度分別是1.5/0.6米。
請記住,Leap Motion和Kinect的區別可不僅僅只在體形和外觀上。前者使用了紅外光學攝像頭,而非景深,覆蓋範圍也沒有Kinect那麼寬。但是,Leap Motion動作感應所具備的保真度是其他任何一款景深攝像頭所望塵莫及的:它能夠同時追蹤你的10根手指,精度在百分之一毫米之內,延遲比你顯示器的刷新率還要低。當然,動作追蹤的能力所指的不僅僅是硬體,Leap Motion的能力只有依靠基於它打造的軟體才能實現。
設置Leap Motion非常直接明了:使用USB線連上電腦,然後把它擺在能夠看到你手指的位置,比如筆記本的前面,或者是臺式機顯示器和鍵盤之間。連接電腦之後,你會看到機身前緣的LED燈變綠,頂板之下的紅外LED燈也會同時激活。然後,你就得下載Windows或Mac版本的Leap Motion軟體套件。這個套件當中包含了診斷和狀態程序,以及支持Leap Motion的軟體門戶頁面。
軟體
雖然正確的操作固然非常重要,但Leap Motion實際上是一個平臺,只有軟體才能彰顯它的能力。這也就是為什麼製作公司會花費如此多的時間,通過延長的beta測試和專門打造的門戶頁面來和開發者們套近乎。Leap Motion的門戶頁面名為AirSpace,由一個在線商店(用於購買應用)和本次主頁(來運行所有兼容Leap Motion的應用)。當你在商店當中購買一款應用,本地主頁會檢測到這次購買,並自動開始下載。
截至發稿時,AirSpace在線商店當中分別包含54款為Windows 7/8打造的應用,以及58款兼容OS X 10.7或更高的應用。這些應用中沒有一款是Windows獨佔,但有14款僅限Mac平臺,還有一款名為Touchless的應用在這兩個平臺上都推出了獨立、但功能相似的版本。
Mac用戶體驗
雖然Airspace當中的軟體感覺上溫馨且精良,但當我們運行預裝的Orientation應用時,情況便急轉直下。這款應用意在讓用戶熟悉各種手勢操作,並向用戶介紹Leap Motion的工作方式。在開啟之後,應用首先會顯示出一個由線框邊界標示出的3D空間,其中充滿了某種發光紙屑。這些紙屑移動起來就像是懸浮在水中。當我們掃動手掌後,這些紙屑會從白色變黃,再變為橙色。接下來,我們被要求使用手指畫出白色的標記,最後,應用會把我們手顯示成未來感十足的動畫,其中包含了我們手指的每一個關節,並追蹤手上的動作。以上這些還都挺棒的。
但遺憾的是,我們一旦移動手臂,屏幕上的虛擬動畫會不時地消失再出現,我們的手腕還會偶爾抽抽兩下,即使是緩慢的翻掌動作也會引起許多探測上的錯誤。這些似乎有點打擊到我們初次使用Leap Motion的信心。
但是,再測試了幾款應用之後,我們的信心又恢復了。就目前來看,很明顯大多數開發者都是充滿了創意的,特別是在遊戲和音樂類的製作上。比如說這個《Room Ball》遊戲,就很符合我們的預期:你手指的移動會控制屏幕中的數字槳葉,你可以控制它的間距,或是偏移來調整彈跳角度。《割繩子》(目前僅有Mac版)的玩法還是老樣子,不過你劃手指的地方從屏幕換到了空氣中。在《Balloon Buzz》當中,你的虛擬形象(一隻蜜蜂)會跟隨你的指尖,來戳破屏幕上出現的氣球。以上3款遊戲的工作機制大體上和觸屏遊戲不無而至,Leap Motion在其中的工作情況也非常好。這個控制器能夠精確地追蹤你的手指,只有在我們的動作太過激烈,或者是超出Leap Motion的可視區域時,設備才會出現零星的失誤。
但並非所有的遊戲體驗都是正面的。《Digit Duel》是一款槍手決鬥題材的遊戲,畫面風格為手繪。玩家在遊戲當中需要做出一個持槍的動作,然後扣動「扳機」來開槍。但是,系統在判斷扣動扳機的動作和瞄準上很有問題。另一款名為《Vitrun Air》的遊戲也會出現當中的問題,遊戲需要玩家向前移動手掌來前進,左右移動來控制方向——但遊戲對此的識別並不準確。
除了遊戲之外,用戶還能體驗到不少音樂類應用。AirHarp就是其中的一款,它會讓用戶彈奏一系列數字琴弦,並通過向前移動手指來增強混響。AirHarp還能幫助我們適應手指在空中進行的控制動作——它會強迫我們更加準確地練習懸浮和觸摸。Chordion Conductor是一款相當聰明的小應用,通過不同的節奏、音色、樂器和其他設置來製作歌曲。此外,它還擁有一個自動琶音器模式,會隨著你手指在數字琴鍵上的掠過來自動組成富含旋律性的音符。
除了遊戲和音樂應用之外,Airspace商店當中的一些應用更接近於展示「小玩意兒」而非實際的程序。比如說,Flocking和Gravilux都是非常養眼的應用。在Flocking當中,手指的虛擬形象會變成水下環境裡橙色的光球,這些光球會引來數百條魚在其周圍遊動。同樣的,Gravilux從根本上講是一個物理引擎演示,它會在黑色的環境下展示出數百個微小的粒子,這些粒子和我們的指尖相連,並會隨著指關節的移動來在其周圍盤旋。在這兩款應用當中,動畫的流暢度都讓人印象深刻,看著這些物體和手指的互動也非常酷。不過幾分鐘就厭倦了。
其他的大多數應用都是教育性的。Cyber Science 3D會讓你拆分人類的頭骨來辨別每一塊骨頭。Frog Dissection會讓你解剖一隻數字青蛙,從而學到許多兩棲類動物生物學的相關知識。
Windows用戶體驗
Windows機器的設置和Mac大體相同,此處不再贅述。在設置完成之後,我們跳過了那些有趣的應用,開始進行更加嚴肅的測試。首先說說Touchless(Mac版也有同款應用)。從應用圖片中判斷——一根手指在Windows 8的動態磁貼當中導航——我們想它會不會提供了滑鼠之外的另一種導航方式呢?遺憾的是,並非如此。
對於臺式機的控制需要把3D空間劃分成兩個獨立的區域:一個靠近你的身體,用於「懸浮」;另一個靠近顯示器,用於「觸摸」,換句話說,這就像是在觸屏上使用一直手寫筆——先把筆尖移動到某個區域,再進行點擊。聽上去非常直觀,但實際情況卻並非我們預想的那樣。在實際操作當中,我們每一次把手指朝著顯示屏移動,光標都會在縱軸上下墜,從而造成點擊未命中。造成這種情況的原因是,你的食指在遠離身體都會略微向下墜——這是肘關節使然,無法避免。儘管經過練習能夠改變這種狀況,但我們練了20分鐘就放棄了,因為這個學習曲線頗為陡峭。
不過當我們換到Corel Painter Freestyle這款應用之後,情況就開始好轉起來。這款應用讓你能夠通過簡單地懸浮在一個按鈕之上數秒來選擇不同的色彩和筆刷。在這款應用當中,你只有在使用筆刷接觸畫紙時才需要「觸摸」,這樣就避免了選擇按鍵這些更加精確的操作,從而降低了使用難度。只要你選擇現代的作畫方式,比如大塊和抽象的筆觸,這款應用能夠帶來讓人非常印象深刻的體驗。這是因為應用會在許多不同的軸線上探測你的動作,不光是你手指在畫紙上的位置,還有它的方向,從而實現筆鋒的效果。屏幕當中的筆觸可能看起來很亂,但它們可能要比新手使用Wacom手寫筆所畫出來的要整潔的多。
此外有點煩人的是,傳感器會經常把拇指識別成手指,即使我們根本不想讓它被識別出來。目前唯一可行的解決方案是把手指藏在手掌裡面。
總的來說,雖然我們的控制會隨著使用時間的增加而有所改善,但設備的精度卻不足以進行系統導航,無論是Mac還是Windows,無論是桌面環境還是Modern UI。這對於Leap Motion的日常實用性來說是個硬傷。
但是,軟體升級可能會改善設備對於手勢的響應方式,從而帶來更多的控制選擇——也許可以通過對不同軸線上的敏感度進行單獨設定,並將這些設定保存成配置文檔。
總結
總體而言,潛力對於Leap Motion來說顯得至關重要。雖然它提供了不同於我們見過的任何一種新型計算控制方式,但很顯然這還不足以威脅到滑鼠或觸屏作為主要輸入方式的地位。至少目前如此。一些開發者可能會通過一種新型UI來完全利用Leap Motion的能力,但就現在而言,它更加適合於創意訴求,而非是生產力。
Leap Motion的首發軟體庫相當有限,但隨著用戶人數的增長,開發者們也會越來越重視這個平臺。與此同時,大多數人在Airspace商店當中應該都能找到一些自己所喜愛的應用。花8美元來看看未來的計算控制到底是個什麼樣?提上去還挺划算。但如果你真的打算入坑,我們建議你抱著娛樂的心態,而非其他的什麼。(Eskimo)