熱門遊戲《我的世界》將更新測試版本,首次支持光線追蹤技術

2020-12-19 界面新聞

記者 | 彭新1

微軟和英偉達近日宣布,在本周四,熱門遊戲《我的世界》Windows 10版本將更新測試版本,首次支持光線追蹤技術,以及英偉達此前大力推動的AI渲染技術DLSS 2.0。

《我的世界》是一款利用方塊元素進行建造或拆除的開放世界遊戲,以圖像粗糙但富有開放性而聞名,也因此一直被玩家調侃。現在,上述這項技術內容的更新,讓這個原本看起來有些粗糙的遊戲有了眼前一亮的感覺。

官方還提供了一些對比圖:

《顏色與光影RTX》開啟光線追蹤效果。

《顏色與光影RTX》關閉光線追蹤效果。

《寺廟和圖騰RTX》開啟光線追蹤效果。

《寺廟和圖騰RTX》關閉光線追蹤效果。為《我的世界》引入新技術的原因並不複雜,更好的畫質無疑使得《我的世界》更具有吸引力,新玩家不再被畫面勸退,單單從效果來說,原本遊戲中的簡單光影變得更加精細、逼真了。另一方面,自然也是因為《我的世界》場景內容原本就是以不同方塊構成,也更容易突出加上光線追蹤效果的前後差異。

「常規的《我的世界》核心是用積木方塊搭建自己的世界。」《我的世界》創意總監Saxs Persson說,「RTX GPU通過向建造者的工具包添加栩栩如生的光影效果、陰影、反射、折射等功能,以更逼真的外觀改造《我的世界》。」

DLSS 2.0也將為《我的世界》帶來變化。英偉達稱該技術使《我的世界》整體運作效率提升1.7倍,同時更可將原本可能會有明顯鋸齒邊緣表現部分進行平滑銳化處理。

為了使《我的世界》能夠呈現真實世界的效果,相較原本僅有基本顏色與透明度效果,此版本的遊戲材質基於物理特性加入影響光線散射的光滑度、反射強度金屬效果,以及用於描述物體本身是否為光源的發光特性等,作為在遊戲世界裡光影效果的基礎。

在此次更新中,官方預先提供了6個由專業玩家機構製作的地圖場景,以展現光線追蹤技術下的畫面潛力,比如展現水下風景的《水下冒險RTX》,著重於光線效果的《水晶宮RTX》和《霓虹燈區RTX》等。

這些支持光線追蹤的內容製作工具也將對普通玩家開放。另外,一項轉換工具讓玩家可將已有的地圖場景內容進行轉換,以支持光線追蹤效果。

為了推動《我的世界》畫面升級,微軟並非沒有努力過。早在2017年,微軟便公布了為《我的世界》提供畫質升級包的計劃,用來提升遊戲裡光影和水的效果,並同時支持4K HDR畫質,但這項計劃最終被取消了。

不過,隨著微軟和英偉達達成合作,即將引入光線追蹤和DLSS 2.0,讓《我的世界》看起來真正有了追趕上圖形技術進步的樣子。

微軟確認目前僅有Windows PC平臺版本支持這兩項技術更新,但並未否認其他平臺版本的《我的世界》也會跟進加入此項功能,比如日後在同樣支持光線追蹤的下一代遊戲主機Xbox Series X。

相關焦點

  • 《我的世界2.0》出現了?遊戲即將導入光線追蹤技術,煥然一新
    這實在是令《我的世界》玩家沮喪的一件事,不過,近期又有好消息傳來:NVIDIA 於德國科隆 gamescom 2019 電玩展上準備了許多支持其光線追蹤技術的遊戲,其中最令人振奮的一款遊戲就是《我的世界》。
  • Win10版本2004遊戲體驗大提升:光線追蹤 1.1
    Windows 10版本2004是下一個重大功能更新,它在整個OS上進行了有益的小改進。對於遊戲玩家而言,2020 Windows 10更新五月版隨附DirectX 12 Ultimate,改進的光線追蹤支持,DirectX Mesh Shader和其他各種功能。
  • 3DMARK將為TimeSpy模式加入光線追蹤技術
    英偉達全新的20系顯卡已經發布,新加入對光線追蹤技術的支持著實讓玩家們極為期待,但目前能夠支持開啟光線追蹤的遊戲並不多,而且玩家如果想要通過跑分來測試新顯卡的表現也是做不到的,難免讓人感覺到有力無處使。
  • 《AMID EVIL》推送RTX更新!光線追蹤枝繁葉茂:已有22款遊戲支持
    New Blood Interactive工作室日前宣布旗下的冒險動作遊戲《AMID EVIL》(中文名:邪惡之中)已推出了支援NVIDIA RTX技術的更新。目前該遊戲的RTX支持仍處於測試階段,需要在Steam的遊戲屬性中,輸入密碼AmidRTX12345,才能獲取更新推送。
  • 我的真實光影世界!《我的世界》RTX Beta版最新光線追蹤地圖體驗
    而現在,在NVIDIA的助力之下,《我的世界》終於迎來了RTX實時光線追蹤的升級版,這款史詩級像素遊戲宣告進入新的時代。DirectX 12 Ultimate登場,光線追蹤已成為未來遊戲標準DX12U已經為新一代顯卡的發展指明了方向,而光線追蹤是未來顯卡必須支持的功能關於NVIDIA光線追蹤技術我們已經進行過非常多的介紹與解析,很多玩家也玩上了RTX遊戲大作。
  • 視覺技術的聖杯:光線追蹤如何再現真實世界?
    簡單地說,3D技術裡的光線追蹤算法,就是先假設屏幕內的世界是真實的,顯示器是個透明的玻璃,只要找到屏幕內能透過人眼的光線,加以追蹤就能構建出完整的3D畫面。說到光線追蹤,就不得不提光柵化。VRay,比Arnold大眾一點,近幾年也在瘋長,它目前有CPU版本和GPU版本(V-Ray和V-Ray RTGPU)。光線追蹤目前多用於影視特效中做靜幀渲染,但對大眾最有影響的3D圖形遊戲領域顯然還沒有光線追蹤的蹤影,這是為什麼呢?光線追蹤遲遲不能應用在遊戲行業中的原因很簡單——它那恐怖的計算量。
  • RTX IT』S ON 用光線追蹤技術全新構建《我的世界》
    《我的世界》是一個關於方塊與冒險的遊戲,也是世界上第一款沙盒遊戲。玩家可以獨自一人或與朋友們一起,無論是建造簡單樸質的小屋,還是拔天倚地的城堡,玩家盡可發揮想像力,創造令人驚嘆的奇蹟。近年來,沙盒的可能性有了新發展:玩家可以創建附加組件、模組和陰影擴展包,《我的世界》在PC上的視覺體驗得到了極大提高。與支持實時光線追蹤技術的Win 10 RTX版現已上線,為《我的世界》引入新一代光線追蹤和AI讓這個方塊世界的真實感有了質的飛躍。
  • 從PS5已公布的遊戲來看現階段主機遊戲的光線追蹤技術
    PS5 發布會已經落幕,其中展示的遊戲中有數款採用了光線追蹤的相關技術。這也是光線追蹤技術在 PS5 上的首次展示。此前 PC 上的光線追蹤技術開銷巨大,動輒就降低兩位數百分點的幀數,主機在這方面能做出怎樣的突破呢?Digital Foundry 近日對這些遊戲畫面進行了技術解析,讓我們來看看目前 PS5 的光線追蹤表現如何。
  • Vulkan正式支持光線追蹤:AMD/NVIDIA/Intel全都有
    今天,Khronos Group放出了Vulkan SDK 1.2.162.0版本,完整支持新的Vulkan光追擴展,包括驗證層(Validation Layers),更新版GLSL、HLSL、SPIR-V著色器工具鏈的集成,開源的Vulkan實例、指南也同步更新介紹了光追技術。
  • 魔獸世界9.0支持光線追蹤 用GeForce RTX開始嶄新60級之旅
    11月24日,經典網遊《魔獸世界》第八部資料片《魔獸世界》9.0「暗影國度」正式上線,全新《魔獸世界》「暗影國度」的版本不僅將角色上限提升至60級,更通過與NVIDIA深入合作,將備受玩家喜愛的光線追蹤陰影加入到遊戲中,再度升級遊戲視覺體驗。現在,就用GeForce RTX顯卡在這片詭異與恐怖的隱藏領域中開啟全新的冒險吧。
  • 這是我們要的未來 英偉達RTX光線追蹤技術解析
    如果說近些年在GPU方面最大的突破是什麼,那麼必然是NVIDIA的RTX實時光線追蹤技術。這項技術讓以往我們在電源或CG上的精美畫面也能出現在遊戲之中,而且非常貼近現實環境,讓遊戲中的沉浸感大大增強。而NVIDIA創始人黃仁勳先生表示RTX實時光線追蹤技術是英偉達十年鑄一劍的偉大技術成果,非常具有說服力。其實,光線追蹤(Ray Tracing)的概念在很早就已經被人所提出了。光線追蹤技術其實就是將光源產生的光線所產生的折射,反射等光線變化和對陰影產生的反應通過計算準確的反映到畫面之中,為人們帶來百分之百的光影效果。
  • 顯卡光線追蹤是什麼意思 有什麼用
    NVIDIA新一代RTX20系顯卡帶來了一種全新的「光線追蹤」技術,而這種技術是首次出現在顯卡上。對於遊戲玩家來說,想要體驗RTX實時光線追蹤技術,需要滿足以下3個條件:1、顯卡支持實時光線追蹤技術目前,NVIDIA發布的RTX20系顯卡率先加入了光線追蹤技術,目前高端系列的RTX20180 Ti、RTX2080均支持光線追蹤技術。不過,由於光線追蹤技術對顯卡性能要求很高,還沒有發布的RTX20中低端系列顯卡是否支持還不得而知。
  • 光線追蹤DLSS深度剖析:遊戲畫面不斷趨近於真實
    隨著RTX30系顯卡的發布,人們在關心性能的同時,一些軟性技術的應用和更新更受到玩家的青睞,如遊戲中的光追表現和DLSS效果。這兩種技術可以說有著劃時代意義,光線追蹤可以讓我們在遊戲中獲得更為真實的光線效果,讓遊戲畫面不斷趨近於真實。
  • 《我的世界》Win10版光線追蹤免費更新,黑科技的麥塊來了
    Mojang 已公開Windows 10《Minecraft》(我的世界)1.16.200 版免費更新,只要使用於在具有DirectX 功能的裝置上(GeForce RTX GPU 與特定AMD GPU),即可體驗附帶即時光線追蹤的《Minecraft》。
  • 《我的世界》RTX Beta版體驗:真實光影下的方塊世界
    從NVIDIA於2018年在科隆遊戲展上發布支持光線追蹤技術的GeForce RTX系列開始,支持光線追蹤技術的遊戲越來越多。要實現光線追蹤技術,除了需要NVIDIA GeForce RTX顯卡外,遊戲的支持同樣非常重要。在GeForce RTX系列顯卡發布將近兩年的後,支持光線追蹤的遊戲越來越多。
  • DirectX 12即將迎來特性更新:涉及光線追蹤、新Shader等多個方面
    DirectX 12其實也是在不斷地進行著更新的,雖然微軟這次沒有再使用像以前的DirectX 9.0c、DirectX 11.1這樣的名字來命名DirectX 12的新版本,但它其實是與Windows 10的大版本一起更新的,從2015年7月份的首個Windows 10版本開始到現在
  • RTX實時光線追蹤版《我的世界》體驗:開啟關閉完全兩個世界
    【天極網筆記本頻道】期待許久後,支持光線追蹤的Windows 10 Beta版《我的世界》(下文簡稱《我的世界》RTX)終於上線了,通過這段時間的體驗,感受一句話就可以概括:開啟、關閉實時光線追蹤,《我的世界》完全是兩個世界。
  • 微軟Win10版本2004遊戲體驗大提升
    來源:IT之家Windows 10版本2004是下一個重大功能更新,它在整個OS上進行了有益的小改進。對於遊戲玩家而言,2020 Windows 10更新五月版隨附DirectX 12 Ultimate,改進的光線追蹤支持,DirectX Mesh Shader和其他各種功能。
  • 我的世界:win10版光線追蹤正式上線!
    hello大家好我是竊夢人,你們可能聽說過手機苦力怕光影,不不不,那不是光影,準確來說,那是著色器!那麼英偉達官方在出2080ti顯卡的時候就與我的世界官方合作要出一款擁有光線追蹤的我的世界!終於4月17日發布了我的世界光追版本,注意不是指我的世界手機客戶端的基巖版!是電腦win 10版本,需要在win 10應用商店下載!別想著有免費版本或者盜版,微軟不是吃素的!我當時看到宣傳片的時候的心情(我靠,這麼牛逼的嗎?)
  • 微軟Win10 版本 2004 遊戲體驗大提升
    IT之家5月12日消息 Windows 10版本2004是下一個重大功能更新,它在整個OS上進行了有益的小改進。對於遊戲玩家而言,2020 Windows 10更新五月版隨附DirectX 12 Ultimate,改進的光線追蹤支持,DirectX Mesh Shader和其他各種功能。