魔獸世界懷舊服中,黑翼之巢這個新的團隊副本,很多玩家對於坦克MT的選擇還不是很清楚哪個職業比較強勢,下面就來為大家分享一下。
免傷結論
由於戰坦免傷傾向於固定數字,熊坦免傷傾向於百分比。
單次造成傷害(計算免傷前)大於 2800 時,P3 開荒階段熊坦免傷能力強於戰坦。
單次傷害(計算免傷前)低於 2000 時,戰坦免傷明顯高於熊坦。
(例:NAXX帕奇維克,BWL老3,TAQ雙子皇帝,熊T的免傷優勢格外明顯,直接能降低boss戰難度)
1 王(坦小怪為主的戰鬥)
熊T的不切姿態衝鋒和簡單的群拉方式使得拉小怪相當簡單不容易漏怪和OT。
小怪攻擊普遍較低,戰T的免傷則明顯高於熊。
結論:啥都一樣,可以考慮控寶珠一端使用熊,在治療較弱的部位使用戰T。
PS:開荒團隊風箏小龍的打法強烈推薦戰T,省治療。
2 王(仇恨主導的戰鬥)
這個王傷害(免傷前)基本正好卡在2500~ 3000 這個範圍,熊和戰T受到傷害相當接近。
由於狂暴T這種根本不考慮免傷都能打的存在(治療無限藍這個事太逆天了)。
戰士因為有 18 秒盾牆,適合治療的HPS實在吃緊的情況。
結論:這個王基本是熊的絕對主場,帶上懲戒器的熊起手就能造成成噸的仇恨,即便是風劍+T2 畢業戰士,也只能與懲戒器的熊平分秋色。
(奶的住狂暴T也推薦狂暴T。)
3 王(防猝死主導的戰鬥)
特點:致死打擊,擊飛減仇恨。
致死打擊的單次高傷害使得熊受到的傷害比戰士少接近 1000 點,熊的血量也比戰士多一點(其實沒多多少)。但是戰T的盾牆和破斧等機動技能放對時機也可以非常好的起到免死效果。
擊飛減仇恨按理說應該推薦熊T,但是其實這裡實際測試下來都差不多,熊的仇恨更依賴平緩的積累,戰士T可以依靠手法(擊飛前留盾猛CD什麼的)找回部分劣勢,所以仇恨方面打平。
結論:推薦熊T,高容錯的代表,致死打擊傷害明顯下降……但是戰T只要稍微有點水平完全可以勝任(但是必須滿命中),所以兩個坦克差別不會太大。
4/5/ 6 王(撿裝備為主導的戰鬥)
ROLL點,誰高用誰(愛用誰用誰)
狗王
這個王強烈推薦戰T,因為熊可以穿奶裝全程負責驅散,這個很重要。
結論:「推薦戰士,讓熊去驅散。」
奈法
會恐懼?請讓戰士來,亡靈戰士。
(熊不是不能T,會變貓不能解恐懼確實是個劣勢。)
結論:亡靈戰T強烈推薦,如果戰士裝備太差,可以讓熊上,治療注意。
這裡所對比的都是裝備比較好的(起碼P1P2 階段完全畢業)的情況,各位在實際打團中的體驗以及開荒時的實際情況可能有很多差異,僅供各位參考。