膽小者慎入!48款恐怖重口遊戲傾情推薦

2020-12-11 騰訊網

    《SCP-173》    《SCP-173》是《SCP基金會》系列同人接力小說虛構的超自然「生物」,外形為混凝土構成的人形雕像,會排洩,能在沒有生物體注視的瞬間進行極快移動,有扭斷生物脖子的嗜好,事實證明,173他曾經為消滅巨人做出了巨大貢獻。scp173已經出世便引起整個恐怖遊戲界的追捧熱潮,遊戲沒有良好的畫面,流暢的動作感,以及物理特效,不過這款遊戲一直廣受好評,黑暗的環境下為了逃脫173的追殺我們的主角必須無時無刻的繃緊神經,哪怕是一個眨眼也會因此喪命,整個遊戲所帶個人的代入感相當強烈,緊張的氣氛以及詭異配樂無不使人冷汗直流,不過越發的深入卻會愛上這個可愛的混凝土人。總而言之,絕不眨眼。    恐怖指數★★★★(不要眨眼)    重口指數★★☆(173你的菊花咋略顯發黑,是不是。。。開玩笑呢,你特麼的別過來)

    《SCP-087》    同《SCP-173》一樣,作為經典的《SCP-087》也有自己的同人遊戲,而且有很多個版本。而它們的命名基本上為《SCP-087》,《SCP 087》云云。也有人將他們分類為A版本,B版本。作為一個恐怖遊戲,本遊戲擁有非常壓抑的場景,所以不推薦心臟病人以及對突然驚嚇感到不適者下載本遊戲系列。無盡的下樓梯,何時是個底,白臉君油膩的世界在哪裡,戴上耳機,怒下樓梯,我的世界怎會沒有你,《scp087-1》你再不出來我守你三天,哥哥何必著急,快點下樓去~本X玩這個遊戲的時候表示這個樓梯有點長,怎麼說呢,整個遊戲主要以壓抑感為主,然後當那壓抑到爆的時候突然出個白臉哥嚇嚇人啦,一點都不可怕。。。餵120麼,我的心臟病犯了。總而言之,無盡的黑暗等待您~    恐怖指數★★★★☆(咕~~(╯﹏╰)b,我快不行了,我的速效救心丸呢?)     重口指數★☆(長得還挺英俊,我咋這違心)

    《屍體派對》系列    發生了一起被詛咒的學校「天神小學」的四名兒童連續綁架殺害事件。30年前被封印的屍祭在現代復甦!喜歡鬼故事的班長發現的符咒"幸福的幸子",其來源就是曾經發生過殺人事件的異空間廢棄學校"天神小學"舉行詛咒的儀式。在這陳舊的監禁學校中,到底是什麼決定著被奪去生死權的學生們的命運呢?    這是本人玩過的是重製版本,在遊戲中的恐怖感不知從何而來,是代入感詭異感十足的配樂?還是讓人讀起來身冒冷汗的文字?就是這兩樣對於本X來說就是相當深入人心,確實不同以往大部分的恐怖遊戲,還有的就是那個BT大叔,不說太多,誰玩誰知道,沒有小p的朋友可以選擇下載模擬器來品嘗一下這個系列的美妙味道,總而言之,冷汗橫流。    恐怖指數★★★☆(來源於心坎裡的恐懼)    重口指數★★☆(你誰呀,大叔)

    《失憶症:豬玀的機器》    本作為《失憶症:黑暗後裔》的續作,遊戲背景設定在1899年,我們的小富豪Oswald Mandus結束了他劫難重重的墨西哥旅程,回到了他的家鄉,更為苦逼的的窘狀面臨著這位可悲的小富豪,玩家可以跟隨主角親歷這一幕幕的悲局歷程。怎麼說呢,這部續作相對於黑暗後裔而言恐怖指數可以說是消弱大半,不過與前作一樣,玩家只需跟著劇情不斷深入,在遊戲中絕不是那種流於表面的恐怖,而是源於內心的恐懼,並且感到這種恐懼縈繞在心頭揮散不去。繼續下去,你會覺得靈魂被抽離出肉體。再下面,你就停不下來了。不過遊戲中的AI實在是有點低的可憐,還真的是豬一樣的敵人不單單是表面。總而言之,豬一樣的敵人,不過有點呆萌!~    恐怖指數★★★★(恐懼感油然而生。。)    重口指數★★★★☆(你們都長得這麼萌我還怎能不說重口!?)

    《半條命:恐懼之泣》    本作為半條命一代而衍生出品,講述了一位叫做西蒙的男孩在一次意外事故後的奇妙恐怖之旅,本作的主角從小孤獨無比,西蒙在一個寒冷的四城醒來,在這陰森的城裡,西蒙為了唯一的目的——回家,拿起了槍同從未謀面的怪物作戰。遊戲的恐怖氣氛不是一兩句話就能形容的,建議心裡承受能力較差的朋友不要輕易嘗試,當初本X初入遊戲與大臉哥在窗口親密接觸的時候。。。。我的。。速效。。救心丸。總而言之,心臟不好的請備好速效救心丸,真的好有效。    恐怖指數★★★★☆(吃完三瓶速效救心丸完整通關)    重口指數★★★★(有點臨近我的口味)

    《黑水鎮的詛咒》    這也可謂是年度神作了,雖然容量不大,但在恐怖渲染方面絕對勝過很多恐怖遊戲,遊戲中我們將伴隨一名熱愛恐怖鬼怪的主角一同探索早已廢棄的黑水鎮婦產科醫院,這所醫院在多年前不知和等原因被毀,院中母親和孩子離奇失蹤,原因為何只有在遊戲中才能找到原因,是誰毀滅了醫院,原因為何,在之前又有怎樣的故事。。一系列的問題等待著我們一一探索,然而自此恐怖的道路由你隨主角踏成。本X沒有玩,而是優酷通關,正如我上面所說恐怖氣氛十足,類似於寂靜嶺系列,但從視頻中本X感覺要略勝一籌,原因則需要玩後才能領悟,提醒一句,當遊戲的音樂比較緊張或鬼魅時,就要注意躲避了,不然你會死得很慘。總而言之,男人為何獨自來婦產科醫院?    恐怖指數★★★★(走啊走啊走啊走,走到婦產科醫院遛一遛,嚇粗尿啊,再也不要遛一遛。。)    重口指數★★★(小姑涼你為什麼放棄治療,?)

    《電鋸驚魂》    電影改編遊戲不是雷作就是渣作,但是作為一款同名改編遊戲它一點也沒顛覆電鋸驚魂系列電影的神作名氣,反而來說整個遊戲可謂相當帶感:精巧機關——豎鋸設置了大量的酷刑般的道具。只有身在其中才知道最殘忍的死亡是什麼樣。要快速的思考和行動!時間不等人!良心抉擇——玩家必須要面對最難的選擇。遊戲中誰存活或者死亡由玩家決定;掀開謎底…——電影中的未解之謎終於有了答案。玩家將會發現豎鋸是如何開始並且痴迷於他的死亡遊戲,並且會知道電鋸驚魂首部電影那些人物身上發生的事情;恐怖氛圍…——你所困的精神病院已經廢棄,但它根本不是空無一物。這裡就是一個人間煉獄,充斥了豎鋸的嘍羅們和被他們折磨的靈魂……並且他們沒打算讓你活著出去。如上度娘所述,整個遊戲也算半個神作,不論是恐怖詭異的氣氛,扣人心弦的劇情,還是那噁心重口各種「死亡儀式」給玩家帶來的感觀體驗絕對超凡,總而言之,約翰叔叔你為何放棄治療。    恐怖指數★★★★(約翰叔叔你為何這麼屌)    重口指數★★★★☆(。。。。。約翰叔叔你把我帶到那裡來了,,約翰:我要和你玩個遊戲~)

    《地鐵2033》《地鐵:最後的曙光》    兩部作品的題材題材基於俄羅斯最暢銷小說Dmitry Glukhovsky。由烏克蘭4A遊戲工作室開發, 2033年,由於大面積的核戰,導致幾乎所有的人類都被消滅,而且地面已經被汙染無法生存,極少數倖存者存活在莫斯科的深度地下避難所裡(俄羅斯的地鐵站在建造之初就有防空防炸防核防輻射的設計)人類文明進入了新的黑暗時代。直至2033年,整整一代人出生並在地下成長,他們長期被困在「地鐵站」的城市。《地鐵:最後的曙光》是《地鐵2033》的正品續作。這個系列可在我心中可謂是神作般的存在,劇情,射擊感,人物刻畫,都是深入人心,整個遊戲恐怖之處在於黑暗以及那氛圍,遊戲本身雖然並沒有想要故意的作為恐怖之作,但那份恐怖的氣氛卻被拿捏的很好,有一種心靈殺手的感覺,卻又不像,最起碼我在玩最後的曙光時,在地鐵道行進時。。。。總而言之,黑暗後的光明未必精彩。    恐怖指數★★★☆(黑暗中的探索。。。)    重口指數★★★☆(不愧是是核汙染後的小生命,咋這多姿多彩)

    《鐘樓》系列    據說是一代神作,但前面也說過因為沒有主機的緣故與許多神作無緣,因此現在只能優酷通關,以後買了主機後好好補習一下,以下是整個遊戲的劇情。遊戲以光標點擊形式進行,畫面左下方女主角肖像的背景顏色代表其體力,玩家需以手掣控制畫面光標控制女主角移動方向及調查物品。遊戲的女主角名為Jennifer Simpson,父親於她5歲時失蹤,隨後於一孤兒院長大。至14歲時(1995年)她與另外三名孤兒院的朋友Ann、Laura及Lotte一同被富人Barrows夫婦收養,她們被帶到山上的一所大屋中。 Barrows夫人Mary叮囑她們在大廳等她回來,但她們等了Mary多時仍未見其身影,覺得不對勁,主角Jennifer在離開大廳想找Mary之際,忽然聽到慘叫聲,其他人不知所蹤,只剩下Jennifer一人。 Jennifer開始在屋中展開冒險,途中會遇到有同伴被一拿著大剪刀的怪物殺死,而剪刀人會窮追女角,女角需找地方躲避。另外女主角可選擇調查Barrows家的秘密、拯救朋友及逃走。遊戲共有9個結局,由好至壞,分別為S和A-H,視乎女主角完成調查多寡而定。當中僅有S結局能救回一位朋友,而D至H屬壞結局,女角最終也會被殺總而言之,沒有太多的接觸,不是很好說。    恐怖指數★★★★(請問你的剪刀包郵賣不?)    重口指數★★★☆(畫面雖不精,重口卻永恆)

    《小鎮驚魂》    印尼出產的《小鎮驚魂》是一款恐怖風格是冒險解謎遊戲。遊戲的整體感覺有一種零系列的即視感 ,時不時出現的幽靈也會考驗你的脆弱的心臟和你不及24k的鈦金眼。在操作方式上也大致相同,前進後退舉相機,通過第三人稱的視角來解決各種謎題。整體感覺上還算是比較不錯的,最起碼遊戲中的「貞子」形象比起零系列的更加深入人心,但是女豬腳嗎。。。總而言之,現代版零,完美無暇的即時感,沒有主機的玩家推薦一試。    恐怖指數★★★★(若想整容,請聯繫我,嗯對。。。女豬腳。。。嗯還有你身後哪位)    重口指數★★☆(再次強調請務必聯繫我)

    《異形大戰鐵血戰士》    遊戲中有三個陣營可供選擇,如果你選擇的是海軍陸戰隊,你將體驗到前所未有的黑暗幽閉的恐怖,一絲絲光線都會讓你激動不已。海軍陸戰隊是人類最後的抵抗陣線,他們被各種尖端裝備武裝到牙齒。如果你選擇的是鐵血戰士,那麼你會以敏捷的身手在高空穿行,從高處伏擊你的敵人。儘管鐵血戰士的裝備也非常先進,但都是近戰武器,所以你需要與敵人近距離爭鬥。如果你選擇的是宇宙中最致命的物種異形,你最致命的武器就是你捕獸夾一般的嘴和刀刃一般的觸手。——摘自遊民,總而言之,只有人類才會因黑暗與幽閉而恐懼。    恐怖指數★★★☆(恐怖感僅局限於人類陣營,但確實。。)    重口指數★★★☆(異形和鐵血戰士的長相都是那麼感人)

    《艾米》    《艾米》是由VectorCell開發的PS3和XBOX360的恐怖遊戲,遊戲背景設定在2034年,由於溫室效應的影響,地球轉變為一個充斥著天災與疾病的星球。而美國中西部有個叫做「Silver City」的小地方,突然受到來自外太空的不明物體襲擊,導致鎮上居民們因此感染了神秘的病毒,紛紛變成了瘋狂的突變者。故事中的角色萊娜雖然也出現了感染的症狀,卻努力阻止自己的意識被操控,現在她只想遠遠逃離這場可怕的夢魘。     另一名角色艾米是個擁有特殊能力的孤獨8歲小女孩,她將迫使萊娜做出某些抉擇,而這些抉擇將可能決定她們倆的生或死。她們兩人將在感染者、可怕的生物、軍方的特種部隊或其他的倖存者中冒險求生。起先艾米對萊娜一點也不信任,萊娜必須想辦法取得她的認同,即使冒著生命的危險。艾米和萊娜都比敵人來的弱小,所以得巧妙的接近敵人。由於萊娜正逐漸被病毒感染,所以萊娜必須要依賴艾米的特殊能力才能暫時避免死去。    並未玩過,確切而言還未優酷通關,不過已經看過一些相關視頻了,確實比起傳統的殭屍遊戲而言要另類很多,然而另類到哪,那還是請玩後看後便知曉,總而言之,真的很另類。    恐怖指數★★★☆(另類的恐怖感。。~)    重口指數★★★★(久違的殭屍味道~)

    《死刑犯:罪惡起源》    本作中,我們將操作一名叫做伊桑·湯姆斯的FBI連環罪案調查科探員,他的任務就是追蹤連環殺手,他在奉命前往美國中部一座偏僻的監獄審問連環謀殺犯時,發現整個監獄的囚犯和獄警都處於狂暴狀態,究竟發生了什麼事情?你將展開一段剖析連環殺手的心理學,以及追蹤線索,找出連環殺手的冒險故事。遊戲中玩家將經歷心理上的高度緊張,即便如此,還得憑藉純粹的本能、工具以及追蹤技巧等抓住兇手,並使他們接受法律的審判和制裁。遊戲中的氛圍屬於黑暗以及壓抑,給玩家帶來不同以往的遊戲體驗,遊戲中心理學運用十足,使玩家信服的以現實方式探究連環殺手的行動和思想;遊戲中的武器種類豐富,然而最吸引眼球的就是遊戲中的互動性能舉一個慄子,你可以拆下身旁的水管痛擊敵人狗頭,或撿起地上的磚塊來個強力暴擊云云~,總而言之,坦白從寬,抗拒從嚴!    恐怖指數★★★★(難以言表,不真實的恐懼感)    重口指數★★★☆(就地正法!)

    《毀滅戰士》系列    經典,神作,沒後續。。。。準確而言到了4代就開始跳票了,從08年放即將發布的消息到現在已經5年了,我只想說。。。。我能說髒話麼?不過遊戲真心很不錯,絕不愧對神作的名號,豐富的劇情,噁心的怪物,優秀的音效,畫面的話從3代有了飛升,這一連串使玩家不亦樂乎,但相應的,這個遊戲中的恐怖元素確實使我很是喜歡的重點,至於恐怖點在哪,那邊是基於那些噁心的,鬼畜的,讓人心生。。。的小怪物,以及個別黑暗封閉的場景,及時手持大槍也是有所顧慮的氛圍。。。總而言之,簡直是喪心病狂    恐怖指數★★★★(。。。心照不宣。。。咋著喪心病狂。。。我錯了,我錯了。。。    重口指數★★★★★(。。。心照不宣。。。敢問你們為什麼也放棄治療。。我只是問問,哎,你們幹什麼啊,這是!!!

    《奇點》    經典,神作,沒後續。。。。這款在我心中地位深厚的遊戲真的沒有續作這是讓人感到有點可惜,不過但是1部卻可以永遠印記在心,實打實的神作不需要多說什麼,不論是劇情還其他任何要素都不愧對這二字,最有趣的便是主角的神聖左手。。。上的控制時間的裝置——死亡之鎖,它能是時間提前或回到過去,以及時間停止,根據不同的狀況使用出最大功效。如果說毀滅戰士的恐怖來自視覺,那麼奇點則來自於聽覺,背景音,各項音效可謂是。。。玩後便知曉。    恐怖指數★★★★(醫生,請救救我的狗耳。。    重口指數★★★☆(比起毀滅戰士的小怪物你們弱爆了,比起地鐵的小怪物,,你們的輻射程度彼此彼此

    《彈震症》系列    彈震症,蛋疼症,這款遊戲我是以優酷通關的形式結束的,遊戲分為兩部,兩部作品的恐怖感並沒有續作而減退,反之增強,玩家在本系列當中將體驗到更驚悚、更暴力的戰爭場面。在二代中在越南戰爭時期,一架載有神秘「白騎士」的運輸機墜毀在越南柬埔寨的叢林中。雖然有一隊特工前往調查,可也失去蹤跡。一個月後,終於有一名調查員從叢林中走了出來,可是似乎他已經被某種東西所侵蝕……《彈震症2:血跡》不但將給玩家帶來相比前作更加恐怖的感覺,而且玩家還要在面對越南的生存挑戰的同時,遭受隨時都有可能出現的「白騎士」的襲擊。推薦現從一代開始玩起 ,雖然畫面對於當今遊戲而言有些渣,但給人帶來的感觀絕不會因此磨滅,總而言之,都是戰爭惹的禍    恐怖指數★★★★(戰爭是一切的元兇。。)    重口指數★★★☆(死不安寧的敵人。。智商有點低)

    《鬼屋魔影》    據說是恐怖遊戲的元祖,但是筆者並沒有接觸過這個系列。本作被譽為「恐怖遊戲的鼻祖」 遊戲要素:動作、角色扮演、解謎、恐怖因為版面限制,內容作了精簡(酷雪寒冰)。整個系列共有五部,有時間筆者還是準備玩一玩這被名為恐怖遊戲元祖的遊戲系列,總而言之,鼻祖的高能在哪,期待ing    恐怖指數★★★★(玩過的朋友平分為3星,因此我打了4星    重口指數☆☆☆☆☆(空星不代表沒有,而是並未接觸

    《恐怖校園:禁錮都市傳說》    《恐怖校園:禁錮都市傳說》是調查心靈現象傳聞的橫版捲軸型恐怖冒險遊戲《恐怖校園》系列的最新作。本作的主題是「都市傳說」。以女高中生主人公瑞希為軸心,因為一系列不可思議的連續簡訊的引導,一個恐怖驚險的故事一觸即發。作為一款日系nds遊戲,那麼恐怖的畫面和音效以及氣氛是必不可少的。本作正是這樣一款處處流露著恐怖氣息的佳作。遊戲屬於標準的日式恐怖,不會以過於血腥和暴力的畫面刺激大家的眼球,而是靠氣氛抓住每一位玩家的心。因此,如果您喜歡體驗這種脊背發涼的感覺,那麼,不妨體驗本作。總而言之,妹子你為何這麼屌?    恐怖指數★★★★(雖然是圖片形式的,但是。。。)    重口指數★★★★(嘿嘿嘿。。。嘿嘿嘿。。。嘿嘿嘿,請各位嘗試一下)

    《野比大雄的生化危機》    哆拉A夢這部動漫曾經伴隨80,90年代的人成長,一個幾乎只有歡笑和感動的故事。然而一部同人型RPG遊戲「野比大雄的生化危機」的出世徹底顛覆了我的童年,比天線寶寶還顛覆。。。遊戲中,大雄一行人在旅行歸來後發現自己所處的城市發生了喪屍病毒爆發,而玩家將以大雄的視角來探索一個又一個的謎團。雖說遊戲很毀童年,但是整體感覺確實相當的不錯,不論是配樂還是氛圍,都是相當富有代入感,感興趣的話不妨嘗試一下這部毀童年作品,總而言之,特麼的還我童年!    恐怖指數★★★★(童年盡毀,大雄媽媽你,,這是腫麼了)    重口指數★★☆(日本環境下的美式重口,不過表現力度不是太強烈)

    《逃生》    本年度最熱的恐怖遊戲,自打一公布就飽受好評與玩家的親睞,遊戲為第一人稱視角,玩家扮演一位勇敢獨立的新聞記者,前往一家已倒閉多年的精神病院。在裡發生了各式各樣的恐怖事件。本X在玩這款遊戲中可謂是包含熱翔,呸,熱尿,哎呀,我怎麼這麼噁心,不,不是我噁心,而是當你玩這款遊戲的時候也會有此趕腳,雖然說到了中後期恐怖感已經在於精神病「捉迷藏」的時候消失不少了,但是在開頭的時候確實..容我換一條胖次後娓娓道來,遊戲的劇情可謂中規中矩,不過作為一款主打恐怖的遊戲你還有時心思關注劇情?恐怖的氛圍;緊張詭異的配樂;腦白金服用過多的精神病患者:大胖,小瘦;以及最後的幽靈君。絕絕對對給你帶來不一樣的體驗,遊戲中主角是一個能爬牆,那跳遠,能跑步兩萬五千裡不停歇的運動健將,但是卻只能拿得動一隻DV卻撿不起一隻磚塊。。。不過這也是增強恐怖點的重要元素之一,唯一的缺點就是黑暗場景太多,但是dv有夜視功能,但是需要電池,但是電池還不是南孚聚能環。。所以我默默的打開修改器,深藏功與名。恐怖遊戲愛好者怎可錯過,總而言之:36計跑為上策!恐怖指數★★★★☆(請備好5條胖次,心臟不好的請備好5個療程的速效救心丸)    中控制數★★★★☆(你們特麼得絕壁不只是精神病這麼簡單!)

    《失憶症:黑暗後裔》    之前我有提過它的續作豬玀的機器,至於為什麼要再把本作加進來,我只想說,這兩部絕壁不是一個遊戲!不過玩法和續作相同,視角同樣為第一人稱的基本操作,同樣為解密,但是遊戲整體卻要反超續作不知道多少個檔次,先不論氛圍的反超,但是相比敵人來說那可就說是高端洋氣上檔次了,人形AI的智商果然要比豬型AI高太多,並且。。。長像還那麼讓人烙印心中,劇情方面也是只有一個唯一的目的:逃出這裡。總而言之,絕壁不一樣的兩代    恐怖指數★★★★★(好來才知道這遊戲的核心向竟不是恐怖型,我給製作組跪了!)    重口指數★★★★☆(大嘴君你好,大嘴君不見!)

    《耶利哥》    一款第一人稱的次時代恐怖類型的遊戲,恐怖有很多種,你想嘗試哪一種,人們對於未知的事物都充滿了好奇,從鬼怪傳說、驚險小說到恐怖電影,似乎對於恐怖的體驗已經成為人們日常生活娛樂的一種方式,只是這樣的恐怖帶給人們更多的是精神上的極度刺激。本作就是一部刺激你的感官神經的佳作,劇情方面。本作是由著名的恐怖小說家、電影導演、劇作家克萊夫·巴克爾(Clive Barker)和英國公司Codem asters共同合作開發,絕對讓你在驚險恐怖的環境下心理上也蒙上一層厚紗,遊戲中的怪物模型很是出彩,不,是相當的出彩,於本X而言和絲襪空間的外形變異體有的一拼甚至超越,總而言之,少年,再一次扛起你的長槍!讓我們戰個痛!    恐怖指數★★★★★(心裡與視覺二路,少俠交火可否應戰?)    重口指數★★★★☆(在下是練過的,你們是練到走火入魔的、、、)

    《死魂曲》    死魂曲是一個以逃生為主題的遊戲,自2003年開始,到2008年已經發售了三代,前兩代是在PS2平臺,第三代在PS3平臺,《死魂曲》三代的故事,雖然發生的時間地點人物不盡相同,但劇情是承接的,都是圍繞著從大海發出的誘惑人的奇妙歌聲,講述了70年代發生在日本農村的奇異事件和一幕幕慘劇,時空扭曲,讓現代人回到70年代,揭開事件真相的故事。如上介紹,本X難享其福,因此看過相關的流程視頻不過並未通關,因此等買到主機後嘗試一下,就視頻而言這遊戲差不多要觸及到我的邊境了,我覺著如果上機遊玩的話效果絕對屌炸了天,尤其是裡面的屍人,絕對是,容我去廁所吐一吐,開發商您辛苦辣、總而言之,此等神作,本X早晚要通關一會才叫爽快!    恐怖指數★★★★★(絕對帶勁到。。。。我都不想說話啦!!)    重口指數★★★★★☆(多出半個星來?嘻嘻嘻,我沒敢把帶感的圖拿出來。。。。)

    《生化危機6》    通了裡昂和克裡斯兩條線路,怎麼說呢,儼然已經失去了當年生化危機那詭異恐怖無助的感覺,不過遊戲玩起來還是比較帶感的,動作元素,射擊感覺比起5代成熟了不少,本X建議如果你是PC玩家並且像本X有些許手殘,建議準備一隻手柄,因為個別的關卡視角射擊很是讓人蛋疼不已,當我用了手柄,媽媽再也不怕我胡亂撞牆了,小殭屍被擊中後會留下傷痕,請爆頭處理PS魔屍小胖有點萌,總體而言,突突突很爽快。    恐怖指數:★☆(那懼怕感隨著突突突漸漸飄向遠方)    重口指數:★★☆(小胖不這麼萌,我給你三星整)

   《喪屍圍城2》    大叔蘿莉傻殭屍,2代的故事發生在一代的5年後,此時的知名摩託手Chuck大叔為了給蘿莉女兒購買需要定時注射的藥劑來到了幸運城參加一個極其危險的比賽,不想賽後殭屍病毒再度爆發,一瞬間殭屍縱行,我們Chuck大叔為了女兒毅然決然的開始了新一輪的滅屍大戰。遊戲中最大亮點便是組合武器,開拓你的思維組合出最暴力最有用的武器虐殺這些渣渣,只要你能拿起來的東西,在遊戲中便是你鑄造神器的原件,作為一個偽沙盤型割草遊戲,遊戲中你就是王。總而言之,千屍在前任我插~    恐怖指數:★(當你已為王,何為恐怖)    重口指數:★★★(Chuck:嘿,你的大腸)

    《死亡島:激流》    場景的設定在一個熱帶小島上,某一天殭屍病毒突然爆發,作為主角的你有這與生俱來抗病毒的身體,現在為了生存,為了探索屍變的原因,開始消滅殭屍的旅程,1代中,遠程武器少的可憐,不過近身武器繁多,並且有些特殊武器當合成後會出現不同效果~拿起你的小棒子,打他丫的,在續作激流中,遠程武器增多,但總感覺不過是一個附加版dlc因此整體感覺沒有太大差距,還有一點就是主角有著喜聞樂道的升級養成加技能系統。    恐怖指數:★★☆(放手,不要動我)    重口指數:★★★(怎麼看你長得都有點憋屈,原來你是殭屍啊)

    《生存之旅》系列    當我還是個熊孩子的時候,看著優酷的博客們的處女作大多都是生存之旅,我感到不解,這麼血腥暴力可怕恐怖的遊戲怎麼讓人接受,當時的我看到遊戲中那些張牙舞爪的喪喪們留下了陰影,慢慢的年齡增大,心智成長我開始慢慢的接觸這款遊戲,並有段時間無法自拔,怎麼說呢,不玩者不知其奧妙,爽快的擊殺殭屍,動人的背景音樂,巫女那哭聲,坦克砸牆吼叫聲,boomer boom~的聲音不絕於耳,不久我便通了主線劇情,隨後與小夥伴們聯機通關,滅殺殭屍,怒刷裝備,油膩膩的。。。(你跑錯詞了)咳咳,真心推薦這款不錯的遊戲,是與小夥伴們一起遊玩的不二之選。總而言之,吃我一紫金銀月刀,接我一霹靂消防斧~    恐怖指數:★★☆(只存在於單人世界,不過有點智商3個AI可以緩解你的恐懼)    重口指數:★★★(留下你的腦袋,留下你的胳膊,留下你的小丁丁)

    《虐殺原形》系列    還記得大明湖畔的那個被你吸收掉的那個博士嘛,還記得當你被你一拳打飛的那個小市民麼。。。沒錯,是你就是你們,A叔J叔,一個病毒基因變異,一個被病毒基因變異,擁有著上天打飛機,下地打坦克超能力的人,玩家作為黑色英雄目的只有一個,尋找自我,尋找結果。遊戲方面就我而言還是不錯的,流暢的動作感,雖然打擊感不強,但主角每一個衍生肢體招式的放出都使人爽快不已,驚人的跑速,上房揭瓦無所不用其極,不過到後期任務有點反覆,會略顯單調,不過把它當做發洩遊戲那絕對帶勁十足。總而言之,想滅你,你丫就別跑了。    恐怖指數:☆(城管都不怕還因為幾隻受病毒的小殭屍,變異的小怪獸害怕,你需要治療)    重口指數:★★☆(招式暴力,殺人如麻。吸收的時候還是那句話:嘿,你的大腸)

    《戰爭機器》系列    那是一個特殊的年代,人類已經不再是「地球」的主宰,取而代之的是一群藏於這個「地球」底部的獸族群體,他們暴力,血腥,而且還有點智障,人類為了爭奪在這顆地球上的寶貴資源與這群智障,呸,獸族展開了激烈的搏鬥,而這一鬥就是79年,遊戲性射擊感不會因為是tps類型的緣故降分,反之出現了莫名的快感,在與那群獸人對射,用小電鋸對獸人作平面切割運動時的感覺總是讓人忘乎所以然~還不託起你饑渴難耐的長槍與獸人戰個痛?總而言之,遊戲的劇情環環入扣,打擊獸人暢爽不已。     恐怖指數:☆(你們被創造時面部少了點基本工序)    重口指數:★★★(我嗅到了獸人的血腥味)

    《死亡空間》系列    全宇宙最淡定的宇宙工程師艾薩克,面對那些奇形怪狀噁心十足的怪物,跑速驚人的「劉翔」君不慌張不心急,淡定的舉起手中的等離子切割器,瞄準那脆弱的小腿,piu~緊接著不慌不忙的對著兩隻類似鐮刀的手臂piu~piu~這輩子,擼已成為它幻想,最後一槍射中眉心,輕巧的走到小怪獸身旁,一記大力金剛連環腳,小怪獸。。。其實當年本X別說玩了, 看都不敢看,當真的玩進去時,第一關也是嚇得本X淡淡的流出兩滴濃鹽水,遊戲的整體氛圍可以說是接近完美,恐怖感在那詭異的音效,以及小怪獸的吼叫不時爬起的屍體帶動下使人在夏日炎炎中涼爽許多。總而言之,劉翔我懼你,打完小腿打手臂,看你今後擼的起?    恐怖指數:★★★☆(別躺著了,我知道你是活的)    重口指數:★★★★(你們還能長得再鬼畜一點,嘿朋友你的大腸,額,你的胳膊,你的小腿,還有你的頭,你的腰子,別走,還有這個,你的半節丁丁~)

    《七日殺》    雖然現在還處在beta版本,但是我預測它將會一款半神不神的佳作出現在世人的面前,這個遊戲可以說是殭屍版我的世界,同樣可以植樹造林蓋房子,不過在七日殺中生存的重要性要遠突出於我的世界,在七日殺的世界中,白天的殭屍各個智障無比,及時赤手空拳也能給它幹翻天,不過到了晚上,這群行屍走肉便像是打了腎寶一樣亢奮不已,別說赤手空拳了,就是手持多把武器不處於有利地段只需短短幾秒你就可以和這個世界說聲byebye了,不過即使如此,整個遊戲的所帶給人的遊戲體驗還是相當不錯的,只是有一個bug很讓我,不很多人不解,那就是明明身邊沒有殭屍卻能聽到吼叫聲。。。我一直期待這款神作的正式版的到來~總而言之,beta版本很不錯,投資商們要給力。    恐怖指數:★★★☆(白天不懂夜的黑,的黑,黑。。。)    重口指數:★★☆(貌似是beta版的緣故,血液以及肢體分割後有種莫名的違和感,所以給人帶來的重口感不是很高)

    《外科手術模擬2013》    遊戲介紹:外科模擬2013是一款模擬經營遊戲,在外科模擬2013中你可以模擬外科手術,遊戲使用了獨特的物理引擎,讓你能體會到作為一名醫生的緊張感。外科醫生平時的工作大多數都和手術有關係,你在這款遊戲中就需要扮演一名外科醫生,來幫助那些受了重傷的病人來完成手術,治癒他們。PS摘錄自度娘,不過本X看過相關的視頻,這個遊戲可以說是本年度最流弊的一款模擬類型的遊戲,這款遊戲不知道磨滅了多少當醫生的孩子的夢想,不過這個遊戲還是蠻有意思的,刀槍劍戟斧鉞勾叉。。。這病人攤上我們算是倒了八輩子,呸,修了八輩子的福了,還等什麼,拿起手中的手術刀,為了痛苦的病人,去吧!總而言之,玩家操控的主角要是真當了現實中醫生,那這個世界就再也沒有疾病了。    恐怖指數:★★★★★(為何是滿星,誰玩誰知道,噗噗噗噗噗)    重口指數:★★★★(病人:你特麼的咋把我的大腸扔進垃圾桶了 不,那是你的丁丁)

    《半條命2》    從黑山研究院逃出後我們敬愛的弗裡曼大叔又開始了新一段的旅程。當弗裡曼被Gman喚醒來抵抗新的敵人;聯合軍。由於種種原因,聯合軍發現了地球並發動了入侵。它們利用「戰利品」(指它們戰鬥時抓住的生物)來改造自己身體,主要是為了增加自身環境適應能力和抵抗能力。聯合軍在地球大鬧,僅僅7個小時,地球軍隊戰敗。前黑山主要負責人布林為了保命,當了聯合軍的傀儡,負責管理反抗軍。不過即使如此慘烈的戰局在我持有物理學神劍的弗裡曼眼中也不足以掛齒,遊戲中將面對各式各樣的小可愛沒,獵頭蟹,魚龍,長舌頭,小喪屍。。。等獲得重力槍後你可以把它拿來當作盾牌抵擋聯合軍的射擊,在他們裝彈時就可以照準他們狠狠砸出去!整個遊戲的恐怖點準確來講是集中在萊溫霍姆那股淡淡緊張壓抑的氣氛中。總而言之,神劍在手,天下我有。    恐怖指數:★★☆(我再也不會萊溫霍姆了。。。)    重口指數:★★★☆(重力槍の大卸八塊,我獲得了3d眩暈症)

    《俠盜獵魔2》    《俠盜獵魔2》是一款非常血腥暴力的動作冒險類遊戲,遊戲以潛入為主題,大部分時間玩家都要在敵人未發覺的情況下攻擊敵人。玩家要待暗處尋找時機暗殺敵人.遊戲的賣點在於處決系統,也就是在敵人沒有察覺的狀態下將其攻擊致死.處決畫面大致分為三個效果,等級越高處決畫面越血腥殘忍,比如用玻璃插入敵人面部並刎頸或者用注射器狂扎敵人胸部等現實世界中無法想像的血腥場面在遊戲中是家常便飯.尋覓陰暗處來隱蔽自己,然後悄聲無息地尾隨敵人,最後以最快最兇殘的方式幹掉敵人是玩家在遊戲中生存的主要思路。總而言之:我為殺戮而生。    恐怖指數:★★(看著我都有點疼)    重口指數:★★★★(沒有你想像不到的殺人方法)

《極度恐慌》系列    老媽子系列已經出了第三部,不過精華所在還是基於前兩代,恐怖的氣氛,駭人的音效,時隱時現的老媽子,當然,三代也不是太失敗,只是在我感覺那份恐怖感已經變得很低了,不過當成一款血腥突突突還是相當不錯的,可以碎屍,這個遊戲的敵人生命力相當的頑強,專家難度下敵人被打到只有一條胳膊也要約你設個爽快,若是說恐怖感的話還是1.2代,2帶應該為巔峰,要知道,一個序章本X都是撓著頭皮眯縫著眼生怕老媽子突然出現在。。。哪裡都可以出現,。。。總而言之,老媽子蘿莉狀態有點萌,變身後。。   恐怖指數:★★★☆(你剛才說我有點萌?)   重口指數:★★☆(讓我猜猜能把你分幾塊~)

    《DayZ》    遊戲玩家需要在黑俄羅斯的Chernarus進行生存,而背景是一個由未知病毒感染全部人口並成為喪屍的大型大陸,作為一個倖存者,玩家必須通過獲取食物、飲用水、武器以及醫療物資進行生存,但是玩家必須避開或者和殭屍作戰來生存。不過不用害怕那些殭屍,因為智商真的隨他們腐爛的大腦消失殆盡,只需要靠近一棵樹,它們就怎麼也找不到你了,而這款遊戲的魅力所在便是如何有效率的搜索物資並生存,並且要時刻警惕被別的玩家當場處決。總而言之,殭屍有點呆,人類很危險。    恐怖指數:★★★☆(你不知道你什麼時候會死亡的可怕)    重口指數:★★(設計師敢不敢把殭屍設計的跟更帶感些?)

    《心靈殺手》    當我第一次接觸這個遊戲就被他那份特殊的感覺所吸引,整款遊戲沒有過多的血腥,沒有時隱時現的惡靈,有的就是那極度壓迫神經的氣氛,在黑暗的環境下,前方哪怕是一個5w小燈泡都會給人帶來莫名的安全感。。。遊戲中,我們的主角艾倫手持高出力雷射小手電,六發裝老式左輪槍,與一群具有暴力傾向的農叉展開激烈的搏鬥,光束一照,農叉頓現原形。總而言之,醒醒艾倫!    恐怖指數:★★★★(莫名的壓抑感與恐怖聲效,是誰在哪!)    重口指數:★★(你們咋長的像個人)

    《寂靜嶺》系列    寂靜嶺系列所帶給人的視覺體驗從第一部到第五部已知不凡,而最厲害的則是第三部,不論是場景刻畫,還是音樂氛圍總是使玩家享受著壓迫神經的感官體驗,遊戲中的敵人們可謂是相當帶感,不論是暴力縱橫手提大刀的三角頭,還是衣著暴露走路顛簸的小護士,都能給人們留下難以磨滅的印象,不過對於本X而言卻一直未能親身接觸這個系列,不過但是外界對這個遊戲系列的評價我就不由的口生津液,然後我在網上搜索了一下總結,是這麼說的噁心。    壓抑式恐怖:SH3    人心式,壓抑式恐怖:SH2,SH5    突然嚇你一條恐怖:SH5    迥異類恐怖:SH4    一代不做太多評測(咽口水~總而言之,這遊戲咋這生動有趣    恐怖指數:★★★★(我不說話,因為我要去換褲衩。。。)   重口指數:★★★★(你們特麼的別靠近我。。!!!!)

    《惡魔城》全系列    吸血鬼與狼人時代的仇敵,兩方的間的戰鬥持續直接仍未能停止,在惡魔城的世界中,我們所操作的高貴冷豔的血鬼德古拉家族揮舞長鞭與敵人鬥智鬥勇,說到這很多人不解,明明一款ACT類遊戲和恐怖有毛線關係,而且主角操作的就是遊戲中最恐怖的吸血鬼,這是為何,玩過這個系列的人都知道,這份恐懼感的來源在於它那駭人聽聞的遊戲難度,記得童年時搓小霸王遊戲機時,只有一盤遊戲卡帶我從來不敢碰,是他給我留下了這輩子難以玩缺德痛苦回憶——惡魔城1。。倘若你像本X一樣是個手殘,那麼奉勸你還是做好自斷雙手的準備吧,這遊戲,不適合手殘黨,因為真的不適合。。總而言之,為什麼我的手有點殘疾,因為我愛的不夠深沉。。    恐怖指數:★★★★★(臥槽,我的的斧子呢,我要砸電腦)    重口指數:★(毫無胃口)

    《黑暗之魂》    黑暗之魂,嗯,黑暗,之,魂,當我第一次接觸他的時候心智並不成熟,因此我砸碎了我的第一個手柄。當我再一次接觸他是在今年暑假,心智成熟的我並沒有在這麼暴躁,我開始在youku上找相關的通關視頻,去黑魂吧尋找大大們的遊玩經驗慢慢的我從一小時死50次,慢慢的變為死20次,並一直保持,然後。。。又回到60次。。。。。雖然遊戲的難度係數相當的大,但這是本X最愛的RPG類遊戲,第二當然就是少女,呸上古捲軸啦,黑魂不論是劇情,配樂,打擊感還是遊戲性都是數一數二的,當然,不得不說的就是遊戲中的敵人們,各式各樣深得我的口味(擦口水~期待第二座總而言之,不死個幾十次你敢說你玩過黑魂?    恐怖指數:★★★★☆(你都不知道為什麼死得這麼快)    重口指數:★★☆(有點味道)

    《怪物獵人》系列上位G級任務    看著躺在一角覆蓋著一層淡淡薄灰的小p,我又想起了當年搓怪獵的激動場景。。。(別鬧,一直在玩,在眾多掌機遊戲中,怪獵的排名已知名列前茅,如果這遊戲放在PC上,並且你沒有個手柄不只是砸鍵盤這麼簡單的事情了。。。玩家將扮演一個初出茅廬的獵人,你的一生目的就是在無數怪物虎視眈眈下護住菊花並屠殺怪物,不過,想起當你剛接觸它,頓時有些傷感,當我穿著村長送給我的結雲裝狩獵狗龍時被它無情的蹂躪,在小樹林裡被四面八方趕來的小野豬當足球一樣頂來頂去,無意間偷個蛋空降斯巴達雌火龍。。。最後我只有淡淡的關閉電源蒙上被子,想想我今後是否已經沒有了前行的道路。不過,當慢慢的找到個怪物的攻擊規律後,一步步的割皮收資源S套裝備加身,依舊被日翻在地~總而言之,新手勿焦躁,淡定是王道。    恐怖指數:★★★★(上手難,勤於修煉必將成功)    重口指數:★(我們的任務是殺龍,割皮,造裝備)

    《格雷Grey》    《格雷Grey》是使用同半條命2一樣的引擎製作的驚悚第一人稱射擊遊戲,主人公格雷的生活在掙扎之中,精神狀態每況愈下,某晚,格雷在公寓裡醒來,發現街道上空無一人,他將解開謎題,生存下去。這個遊戲我是看舍長的視頻所得知的,整個遊戲在看視頻的時候感覺很不錯,血腥味十足,劇情方面尚可,整體表現力在壓抑的黑暗環境下體現的甚是不錯,結局的翻轉使人有點接受不了,在這個遊戲中我們所操控的主角格雷將面對這各式各樣的小可愛,什麼突然飛出的腦袋君,瘋狂爬行土行孫,漂浮在半空的老變態,以及那無時不刻口含濃翔的噴翔君。。。給人帶來不錯的視覺體驗,只是到後來你會發現這些小怪物智商有點低。總而言之你需要愛與勇氣。    恐怖指數:★★★★(我的勇氣不及你的恐怖氣息。。)    重口指數:★★★(呆——妖孽吃俺格雷一水管)

    《零》系列    因為沒有家用機的緣故因此與這個系列神作一直無緣相見,所以優酷通關,以下摘錄自度娘《零》系列是日本廠商任天堂旗下工作室(原Tecmo旗下)開發的恐怖遊戲的總稱,該系列發布了五作,按照發售日期分別是《零ZERO》、《零·紅蝶》、《零刺青之聲》、《零月蝕的假面》、《零:真紅之蝶》(《零~紅蝶》重製版)。以《零》命名,指的是明明應該存在,說不存在的話,卻又感覺應該存在,說存在的話,它卻又是虛無縹緲的。「零」這個詞就是用來表示幽靈的詞,而且因為它也能讀作「REI(日文發音中,零和靈讀音相同)」,所以作為除靈遊戲來說,是個最適合不過的標題了。    準確而言我看過奈奈解說的零,(萌妹の慘叫~真箇遊戲怎麼說呢,屬於傳統的日式恐怖類型遊戲,就是以惡靈為敵人的揭秘通關類型,給人帶來的感覺是那種悽涼的壓迫感,以及不知惡靈何時會出現的未知恐懼感,所以有條件的吧友不妨嘗試一下這款不錯的恐怖神作~總而言之,我才不是為了聽萌妹の慘叫才看奈奈的視頻呢~    恐怖指數:★★★★(我會告訴你我是冠希老師的徒弟,接我一相機~)    重口指數:★★☆(日本の惡靈就是這麼屌)

    《瘦長鬼影:降臨》        初入遊戲,那美妙的場景帶給人一種愜意的遠郊感覺,花名草綠,讓人感覺這並不是恐怖遊戲而是一款深入大自然的模擬遊戲,隨著遊戲的推進,我們的主角發現一個詭異的建築物,更為詭異的則是隨著接近建築物,天色也由明朗的藍天變為漆黑務必的幕,詭異的氣氛隨之湧起,而後,主角將面對的是令人恐懼不已生存體驗,因為一隻沒有五官四肢修長的變態大叔一隻尾行於我們,時不時的出現在我們面前,因此該遊戲中所融入的恐怖元素絕非傳統的殭屍怪獸可比,它要求玩家深度探索人的內心情緒,並產生一些揮之不去,似有似無的聯想,這才是恐怖的王道啊。總而言之,敢不敢站那別動!讓我遛一遛!    恐怖指數:★★★★(我再也不來欣賞風景啦,唔啊啊)    重口指數:☆(變態大叔の尾行)

    《真人快打》系列    《真人快打》系列一直秉承這選霸酷拽叼的殺人理念,可以說是所有格鬥類遊戲中最血腥暴力有耐玩的神作,每個角色都有相應的秒殺技,看的人打心眼痒痒的不行,就是那種與生俱來的暴力野性在遊戲中體現的淋漓盡致,暢爽無疑,絕對是發洩的最佳遊戲之選,遊戲中的打擊音效,血液四濺的聲音,皮肉分離的的聲音大大加強了那份代入感,拳拳到肉,刀刀入皮的真是打擊感讓人忘乎所以,簡直就是享受啊(咋光流口水,擦擦擦。    不過小盆友們千萬不要學習遊戲中的招式,叔叔阿姨們是練過的喲~總而言之,就是那份血腥感覺。    恐怖指數:★★(終結招式看的人毛骨悚然,卻頓生快感)    重口指數:★★★★★(第一個滿星,什麼都不解釋,就是這麼屌)

    《SlendyTubbies》(獵奇天線寶寶)    這簡直是毀三觀毀童年的獵奇之作,當我第一次玩到時就這一個感觸,這特麼的簡直是喪心病狂啊!丁丁你怎麼了,你特碼的別追我啊——;迪西你咋躺地上啊,。。。。啊啊啊啊;終於到家了。。。。拉拉你的腦袋呢。。。。。;小波,誰把你掛樹上了。。;簡而言之見到那曾經可愛無比的四個天線寶寶在這個遊戲中就是這個感覺,整個遊戲以在一塊浩大的土地上搜集齊寶寶奶昔為目的並擺脫拉拉的追殺,遊戲最新版本處於v2 beat版,可以聯機與小夥伴們一同感受著難以述說的恐懼感,雖然獵奇,但推薦嘗試一下。總而言之,表示再也不想看天線寶寶了。    恐怖指數:★★★☆(血泊中的波,和一口大白牙的拉拉。。。。。)    重口指數:★★★☆(毀天毀地毀童年,迪西慘死家中。。。。。)

    《九怨》    一直充滿許多妖魔、亡靈傳說的日本平安時代,向來是小說、電影、漫畫所喜愛的題材,由日本FROM SOFTWARE所製作之恐怖遊戲《九怨》,也是以平安時代為背景,講述兩名女子與餓鬼亡靈纏鬥的經過,用絢麗妖豔的氣氛與感覺,帶玩家踏入這個充滿未知恐怖的地方。之前也提到過,家裡還沒買家用機,因此錯過不少不錯之作,而這款九怨本X也是久聞其大名,不過連優酷通關也沒有做到,所以不敢做太多的借讀,只是憑藉第一感覺這款遊戲像零系列一樣屬於那種日式傳統型恐怖類遊戲,整體的畫質也在ps2的機能表象來看也是不錯的,如果有家用機的同學推薦一試,總而言之,給人感覺還不錯。    恐怖指數:★★★★(單看圖片貌似氣勢非凡)    重口指數:★★☆(日式遊戲向來重口度不是很高,還是歐美那血淋淋合我口味)

    《行屍走肉》    喜聞樂道,我猜你們應該知道會有這個遊戲啦,沒錯,這款12年推出的神作,至今已有六章(包括400天在內)遊戲故事將會追隨李大叔以及他的第一個夥伴——七歲小蘿莉,這位小蘿莉將在旅途上扮演類似於Everett的道德指引人。和漫畫原著中的Rick Grimes一路殺出Atlanta不同,遊戲裡的主角將反其道而行,一路殺進去,所以在某些地方或者關鍵時刻,他們應該會與電視劇中的角色例如Lilly和Glenn碰面。整個遊戲劇情扣人心弦,你的每一個選擇將決定著下步你將如何前行,在這前行的路上慢慢的體會人心的變化,感情的波折,與人性的本質。遊戲以喪屍為主卻又不是單純的打喪屍,不過畫師將這群變異群體勾畫的栩栩如生,細節飽滿,不失美系重口色彩~總而言之,災難後的人性本質的暴露。    恐怖指數:★★★☆(殭屍不可怕,可怕的是人類、、)    重口指數:★★★(美式小喪屍,就是這個味~)

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