1.11預覽版快照16W32A發布
你期待已久的事情馬上就要發生,現在我們發布一個包含最新內容更改修復的BUG快照。
有些內部的修改比較複雜,因此不能保證沒有其他的問題,如果你遇到其他的問題請聯繫我們,我們會在下個快照中解決該問題。
早前我們說過不在2016Minecon(一年一度的盛會)公布大的特性,但是小的修改會在往後的幾周內進行。而這次的快照包含:
顯著的修改:
1、某些生物擔心在水中會弄溼
2、更多由生物蛋生成的怪物會主動工作,因此我們會保留它們
3、生物類型被重新劃分:
守衛者與遠古守衛者
骷髏、流浪者和凋零骷髏
殭屍、殭屍村民和屍殼
馬、骷髏馬、殭屍馬和驢與騾
4、修改飢餓和飽和效果的時常
5、修復一些BUG
6、資源包做了調整,現在是版本3(版本3的所有資源包文件名必須要小寫字母)
7、更多命令可以使用方塊狀態來定義代替數字數值
8、雪人的愚蠢度減少10%
9、強化對非法物品的處理,這個改變有助減少問題
10、雪暴天氣會吸引更少的骷髏馬
BUG修復:
[BugMC-4] - 有時掉落的物品顯示在錯誤的位置
[BugMC-9] - 掉落的鐵砧在被破壞時無音效
[BugMC-87] - 紙地圖在縮放時點擊shift鍵不能調整正確等級
[BugMC-679] - 指南針從下界回來後出現指向錯誤
[BugMC-1555] - 物品在合成時移除會被刪除
[BugMC-2153] - 雞脖沒有紋理
[BugMC-8293] - 發射器在生成實體時在Y軸沒有移動
[BugMC-14640] - 乘船和車時飢餓度不顯示
[BugMC-46341] - 一些文本沒有翻譯並且在Crowdin不能使用
[BugMC-83185] - 在副手上的魚竿會消失不見
[BugMC-83571] - 自定義的BOSS血條仍然顯示生物本來的名字
[BugMC-85320] - 末地轉、紫珀塊、紫頌植物、骨塊和結構方塊在地圖上的顏色顯示不對
[BugMC-87034] - 在粒子效果最小化時龍息和滯留藥水效果消失
[BugMC-88096] - 在柵欄上使用生物蛋生成的實體會掉下去
[BugMC-89064] - 生成怪物規則被禁止的情況下雷電依舊能生成骷髏馬
[BugMC-90191] - 盔甲、蠹蟲和末影蟎會在船裡旋轉
[BugMC-91728] - 瞬間傷害和治療藥水箭沒有效果
[BugMC-93619] - 上帝模式依然出現消耗特殊箭矢
[BugMC-93648] - 雪傀儡在剪掉南瓜之後依然還有南瓜存在
[BugMC-94978] - 發射器發射的投擲物品在30分鐘內無法擊中實體
[BugMC-95922] - 掉落的礦車物品為實體名稱
[BugMC-96954] - 乘客實體在客戶端被渲染時為未騎乘狀態
[BugMC-97916] - 物體在被擠壓時獲得大量動量
[BugMC-105560] - 漏鬥在世界邊緣被重新讀取時會被卡住
[BugMC-105787] - 結構空位會出現未使用的模型文件