冒險島1.11版本預覽版快照發布 生物類型重新分類

2020-12-24 遊戲頻道
 

  1.11預覽版快照16W32A發布

  你期待已久的事情馬上就要發生,現在我們發布一個包含最新內容更改修復的BUG快照。

  有些內部的修改比較複雜,因此不能保證沒有其他的問題,如果你遇到其他的問題請聯繫我們,我們會在下個快照中解決該問題。

  早前我們說過不在2016Minecon(一年一度的盛會)公布大的特性,但是小的修改會在往後的幾周內進行。而這次的快照包含:

  顯著的修改:

  1、某些生物擔心在水中會弄溼

  2、更多由生物蛋生成的怪物會主動工作,因此我們會保留它們

  3、生物類型被重新劃分:

  守衛者與遠古守衛者

  骷髏、流浪者和凋零骷髏

  殭屍、殭屍村民和屍殼

  馬、骷髏馬、殭屍馬和驢與騾

  4、修改飢餓和飽和效果的時常

  5、修復一些BUG

  6、資源包做了調整,現在是版本3(版本3的所有資源包文件名必須要小寫字母)

  7、更多命令可以使用方塊狀態來定義代替數字數值

  8、雪人的愚蠢度減少10%

  9、強化對非法物品的處理,這個改變有助減少問題

  10、雪暴天氣會吸引更少的骷髏馬

  BUG修復:

  [BugMC-4] - 有時掉落的物品顯示在錯誤的位置

  [BugMC-9] - 掉落的鐵砧在被破壞時無音效

  [BugMC-87] - 紙地圖在縮放時點擊shift鍵不能調整正確等級

  [BugMC-679] - 指南針從下界回來後出現指向錯誤

  [BugMC-1555] - 物品在合成時移除會被刪除

  [BugMC-2153] - 雞脖沒有紋理

  [BugMC-8293] - 發射器在生成實體時在Y軸沒有移動

  [BugMC-14640] - 乘船和車時飢餓度不顯示

  [BugMC-46341] - 一些文本沒有翻譯並且在Crowdin不能使用

  [BugMC-83185] - 在副手上的魚竿會消失不見

  [BugMC-83571] - 自定義的BOSS血條仍然顯示生物本來的名字

  [BugMC-85320] - 末地轉、紫珀塊、紫頌植物、骨塊和結構方塊在地圖上的顏色顯示不對

  [BugMC-87034] - 在粒子效果最小化時龍息和滯留藥水效果消失

  [BugMC-88096] - 在柵欄上使用生物蛋生成的實體會掉下去

  [BugMC-89064] - 生成怪物規則被禁止的情況下雷電依舊能生成骷髏馬

  [BugMC-90191] - 盔甲、蠹蟲和末影蟎會在船裡旋轉

  [BugMC-91728] - 瞬間傷害和治療藥水箭沒有效果

  [BugMC-93619] - 上帝模式依然出現消耗特殊箭矢

  [BugMC-93648] - 雪傀儡在剪掉南瓜之後依然還有南瓜存在

  [BugMC-94978] - 發射器發射的投擲物品在30分鐘內無法擊中實體

  [BugMC-95922] - 掉落的礦車物品為實體名稱

  [BugMC-96954] - 乘客實體在客戶端被渲染時為未騎乘狀態

  [BugMC-97916] - 物體在被擠壓時獲得大量動量

  [BugMC-105560] - 漏鬥在世界邊緣被重新讀取時會被卡住

  [BugMC-105787] - 結構空位會出現未使用的模型文件

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