主機遊戲從上世紀90年代風靡到今天,已經延綿超過30年,但為主機而生的專業電競顯示器從未出現過。近日,明基-ZOWIE GEAR推出了專門針對主機遊戲的RL系列顯示器,這款顯示器有什麼特殊的地方,和目前主流的主機玩家正在使用的顯示器又有什麼不同?讓我們來逐一講解。
顯示器無限多唯獨沒有主機款
目前在圈內熱度比較高的幾款顯示器,都是相對主流的銷量較好的PC用顯示器,它們確實有著不錯的質量、外觀和顯示效果,但是從根本上來說,它們並沒有對主機遊戲做過任何的優化,而我們挑選它們的理由僅僅是雙HDMI,自帶喇叭,1080P等硬性規格滿足我們的基本要求而已。單從根本上來說,PC和主機對於顯示器的需求是不同的,所以這些顯示器,不能稱為最適合遊戲主機的顯示器。
圈內新星RL顯示器專為主機遊戲而生
RL系列顯示器是目前唯一的一款專門針對主機遊戲進行優化的顯示器。我們花了很長的時間,研究主機遊戲玩家究竟需要顯示器帶給他們什麼?重度的玩家,即那些會在一款遊戲上投入很多時間的玩家,比方說在一款遊戲上刷2,3周目的玩家,射擊遊戲網戰的玩家,格鬥遊戲衝擊排名的玩家。他們需要的並不是絢爛的畫面,因為只有在第一次遊玩的時候才會在意畫面的美麗程度,而在那之後,玩家需要的是更準的槍反時機,更快的瞄準速度,或者更快的防禦指令。同時,畫面需要時刻保持清晰,才能有更好的看清人物和動作。
而可以影響這兩點的,是顯示器的輸入延遲和響應時間。而普通顯示器由於更注重畫面表現,這兩個參數普遍不理想。
血源實機對比:延遲高就更慢的看到怪物的出手時間。
所以,我們決定為主機遊戲玩家做一款0延遲,超低響應的顯示器,於是我們將原本RL顯示器進行了改版重造,加入了0延遲的技術,主機遊戲專用顯示器就這樣重生了。
針對PS4和XBOXONE,RL顯示器設置了1080P,60幀的硬性參數,加上雙HDMI和雙聲道喇叭,完全匹配主機顯示器的硬性要求。
LAG-FREE超低延遲 見招拆招不再難
RL系列顯示器和普通顯示器延遲的實際測試對比
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NTk0NjUwMA==.html?spm=a2h0k.8191407.0.0.IbxgEB&from=s1.8-1-1.2
與電視的對比就更明顯,尺寸越大,解析度越高,延遲就越高。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNjEyMjE3Mg==.html
144,240HZ的高刷新率的顯示器在PS4上也並不佔優勢,它不能完全匹配主機輸出的60幀速度,實測它的延遲表現並不如RL系列顯示器。
看到這裡,很多人一定會有這樣的疑問,我平時在使用電視或者顯示器時,並沒有感覺到什麼延遲帶來的影響。有那麼重要嗎?
人的視覺感受遠比你想像的要刁鑽,你在習慣很低的延遲之後再回去使用高延遲的顯示器,就會感覺整個反映都會慢半拍。
專業賽事贊助機玩家用了都說好
在街霸5中,幾乎所有的選手和比賽都在使用我們的顯示器,因為對他們來說,一點點的延遲就會導致很大的影響,很多FPS比賽也開始使用我們的顯示器。
不僅於此,RL系列顯示器還在其他地方做了優化。我們為了超低延遲選擇了TN面板,因為IPS和MVA面板都達不到這個要求。但對於TN面板先天在畫面表現上的劣勢,我們針對主機上各類遊戲,預設了幾套默認的遊戲模式,不是單純的在顯示器內放一個遊戲模式,而是有FPS、RTS和格鬥遊戲三種預設模式,每種模式我們都有找各個遊戲的職業選手來幫我們做調教。
此外,因為色彩的感受對於每個人來說都不同,所以我們將決定權留給每個玩家。我們最大限度的開放了顯示器的顏色設置,對比度、灰度、色溫都可以隨意調節,然後保存為自己的模式。
對於部分遊戲的的特殊場景,例如倉庫或山洞內過黑的場景,我們提供了暗部場景平衡技術,將暗的地方亮度調高,而亮的地方亮度不至於過曝。當然,這也是畫面「失真」的一種表現,卻可以幫助你更清楚的看清楚暗部的情況。
RL系列顯示器旨在解決重度遊戲玩家的需求,他們關心自己的kd,通關時間、全球排名;
所以如果你是某款遊戲的重度玩家(包括但不限於動作、射擊、體育、格鬥、競速類),那麼我們會推薦你使用RL系列顯示器。