我的文章多次提到過,動畫製作是一個很嚴謹的過程,至少比我們認為的「周邊廣告片」要嚴謹得多。
《機動戰士高達》系列是出了名的「模型玩具廣告片」,不過這也只是粉絲們的調侃而已,其實在製作這部動畫的時候,「高達之父」富野由悠季還是有很強調自己在創作上符合影像學的規律。在他出的《影像的原則》一書中,就有提到自己製作《高達》系列動畫中出現的細節。
例如他說,自己被迫修改了很多錯誤的分鏡,分鏡中在宇宙空間,把MS(機動戰士)畫成了站立的姿勢,然而宇宙空間是失重的狀態,如果MS沒有借力(推進器)的情況下,是不可能憑空站立的。
他甚至嚴厲地批評畫出如此分鏡的工作人員,「連這種水平的表演都無法想像的工作人員,不配稱作是創作者」。
他認為在創作的時候,工作人員就應該清楚自己想要表達的內容,例如想要表達MS在宇宙空間飛行,就不應該是「站立」的姿勢,而是思考如何有效呈現「飛行」這個畫面。
他還舉了例子,業界20年來,都把人形的機器人稱之為「一尊(形容雕像)」,而不是《高達》系列的「一臺」(形容機器人)。既然設定為人形機器人,為什麼不該是「一臺」?
還有,他認為影像和漫畫的區別,就是漫畫是靜止的,而影像(動畫)是一個追求變化的過程。所以他認為做到宇宙的背景場景,或者天空的背景場景,不適宜做得太長(單一),因為天空或者宇宙,應該是變化的。所以是他擔當的作品,他會要求減少天空或者宇宙的場景,他認為劇情的文字表述,是無法表達影像的臨場感的,這種東西只有通過畫面才可以表達,但畫面這一塊又沒做好的話,那無異於「會動的漫畫」。
這是一種他基於自己作為創作者的感性驅動,才能儘可能地追求影像變化這些細節。然而他認為,業界有很多創作者,還不能理解到這份「感性」,所以創作出的影像令人乏味。