大家好,我是Hugo叔。
11.20版本眾多強勢式神都得到了不同程度的削弱,下水道九命貓也以增強為目的獲得了重製。論削弱數值,不知火、黑崎一護和匣中少女都是大削,日和坊大司命算中等削弱,鬼使黑是削了等於沒削。九命貓所謂的加強則更多被認為是削弱。
再說削弱後的影響,不知火大削後依然能打,ban位還是下不來,黑崎一護和匣中少女則可以從ban位放出來。日和坊和大司命只是強度變得平衡,大司命走上依然可以,不過對技巧要求提高了,日和坊在想不到禁誰的情況下就禁吧。
九命貓名為增強,事實上是一言難盡,因為改動牽扯到的地方太多,且往往需要犧牲某樣東西來獲得其他屬性的增強,如增加了本身的暴擊收益,但降低裝備大典大的暴擊收益,150%被動暴擊變成165%,然後裝備暴擊傷害降60%。
在最高暴擊200%不變的情況下,這只是增強了前期的傷害,但是卻削弱了後期輸出。如果每局都能在中期結束戰鬥,那九命貓確實是妥妥的加強,事實上這根本做不到。而後期則是影響戰局的一個重要階段,多少次逆風翻盤都是發生在這時候,一個原本下水道的九命貓,在這時候的輸出表現還不如以前,要來幹什麼?
為了彌補輸出能力的下降,九命貓的三技能和大招做了調優處理,手感好了但是相對應的,現在大招接一技能只能對單個目標定身。脆皮九命貓後期團戰進場只能定一個,輸出還降了,那麼多打野偏要選九命貓玩極限一換一,那不是自虐狂就絕對是真愛。
就很奇怪,都已經是下水道了,就不能來個純加強,偏要拆東牆補西牆搞得異常複雜。而且每個下水道似乎都在以這種方式去重製,上次的骨女是這樣,如今體驗服裡的妖琴師也是這樣。策劃在重製這些式神時都會化身《鋼之鍊金術師》的忠實粉絲,想加強可以,需要犧牲某樣東西來換,結果調整後算不算加強還是個疑問。
是為了式神間的平衡所以不敢調太多?下水道加強多一點能搞出個T0來?相比人氣式神增強時卻非常簡單直接,倒是削弱時同樣不敢調太多,別看不知火這次的調整看上很猛,其實核心三技能下調得並不多,飛行速度2000降到1750根本沒感覺。
再跟妖琴師對比下就知道這個調整是個什麼程度,妖琴師三技能飛行速度最開始時只有1600,直接削到1200,不知火削了還是比妖琴師快一半,甚至超過妖琴師巔峰之時,你細品。
其他數值都不說了,反正調整後不知火強度依然在線,謹小慎微的調整思路沒有錯,但是面對下水道式神跟高強度式神都用同一尺度就顯得太教條主義,而且對下水道式神重製總是不得要領,似乎要改動很大才對得起重製二字,且陷入到頭疼醫頭腳痛醫腳的死胡同裡,沒有顧及到式神技能原有的特色。舉個例子,把妖琴師三技能飛行速度變回1600再加個盾,妖琴師就不再是下水道也不會是T0。
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