雞蛋裡挑骨頭!《塞爾達傳說:曠野之息》還有哪些可以進步的地方

2020-12-19 愛醬的遊戲機

作為NS的首發大作,《塞爾達傳說:曠野之息》是一款從各方面來看都極為優秀的作品,對於愛醬而言它甚至可以算是本世代最優秀的電子遊戲沒有之一。但是這個世界上肯定沒有百分之百完美的東西,今天我們就來雞蛋裡挑骨頭,找找這款遊戲裡有哪些還可以進步的地方。

1. 新手體驗

在剛剛接觸《塞爾達傳說:曠野之息》的時候,或許有很多人其實不是特別喜歡這類型遊戲,畢竟現在許多人習慣了育碧沙盒那種,跟隨主線去哪哪哪殺什麼個人拿什麼東西的模式。而《塞爾達傳說:曠野之息》則是一上來什麼都不給,就讓玩自己探索的玩法,想必會讓很多人不太適應。

另外,《塞爾達傳說:曠野之息》的裝備太少了,遊戲裡除了大師劍以外的每一件武器都有耐久度,用不了幾次就壞掉了。而前期如果你不看攻略的話基本很難拿到比較好的武器,再加上玩家一開始的血量非常少,掌握到技巧之前,那些愛亂跑的玩家經常隨隨便便就被高等級怪物打死了。

當然我不是說這麼設計有什麼問題,只是確實遊戲前期的新手體驗相對於後期來說比較一般,導致不少新手玩家在前期就被遊戲勸退了。

2.怪物種類單一

如果說上一個問題還是仁者見仁智者見智的話,那麼這個問題就連最死忠的粉絲怕也是只能承認了。《塞爾達傳說:曠野之息》的怪物種類實在太過於單調了,從一開始的小怪到最後的大BOSS遊戲裡滿打滿算也就只有不到十種怪物。這對於一款動作遊戲來說還是太少了,導致到了遊戲後期大家打人馬都打膩了。

3.遊戲劇情太過簡單

雖然相對於系列前作,《塞爾達傳說:曠野之息》的劇情已經非常飽滿了,但是橫向對比其他的沙盒RPG遊戲,該作的故事背景還是太過簡單了。

遊戲裡除了人類還有四個不同的種族,但在故事裡這四個種族的特徵基本沒有得到任何展現。全都是單純推動劇情發展的工具人,我覺得完全可以加入一些介紹這些種族故事背景的小任務。比如他們為什麼會幫助主角,在塞爾達獨自對戰災厄的時候,他們又做了什麼。千萬不要覺得這些都是可有可無的裝飾,讓一個遊戲的世界觀變得可信,靠的就是這些細節。《曠野之息》是一款非常優秀的遊戲,但在世界觀的塑造上,還是有它自己的缺陷。

4.千篇一律的刷刷刷

之前已經說過了,在《曠野之息》裡面幾乎所有的武器都是有耐久度的,再加上遊戲裡遍布的神廟和呀哈哈,以及各種稀有素材,這款遊戲還是有很多內容來給玩家刷的,但是刷的過程卻很難說有什麼樂趣,尤其是到了遊戲後期當你的背包裝滿了各種素材,武器袋裡也插滿了刀劍的時候,人馬見了都要躲著你走的時候,你就會開始懷疑自己到底為啥還要去刷那些莫名其妙的高級素材。

在今年E3上,老任已經表示《曠野之息》的續作已經安排上了,希望到時候可以看到一個更加優秀更加好玩的《曠野之息》。其實以上愛醬說的很多毛病都是雞蛋裡挑骨頭,但是正是因為愛醬太喜歡這款遊戲了所以才會認真的找出那些我覺得還可以進步的地方,希望老任可以在續作裡把這些小毛病統統都改掉,做出一個更加優秀的《塞爾達傳說》。

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