老MC也擺脫不了的「詭異」心理學,玩家:08年就玩過MC

2020-10-11 電競小漁兒

MC是一個什麼樣的遊戲?有人說是沙盒遊戲,有人說是益智遊戲,甚至還有人說是「恐怖」遊戲。其實這是一個仁者見仁,智者見智的問題,每個人都有著自己的答案,從不同的角度去出發就能看懂不一樣的答案,那麼今天就從心理學的角度去看MC,看看會得到什麼樣的答案。

一切要從曼德拉效應說起

曼德拉效應(英文名:The Mandela Effect)是一個心理學效應,指大眾對歷史的集體記憶與史實不符。並且於2013年,曼德拉效應得到證實並在同年被各專家陸續提出解釋。

簡單一點說曼德拉效應就是集體失憶,一件事明明發生了,但是卻被大家給遺忘了。或者記得明明這件事情是這樣的但是事實卻是另外一個樣。同樣在MC裡面也發生過幾起曼德拉效應事件,特別是遊戲玩久了的玩家,多多少少都會遇上一些「奇異」的事情。

事件:我在08年就玩過mc了

眾所周知,Minecraft的正式發行時間是在2009年5月17號,所以最早接觸MC正式版本的玩家也應該是這個時間線之後。但是,奇怪的是老MC回憶的時候,說自己在08年就開始玩MC了,並且清楚地記得那一年是北京奧運會,而是還是使用老式大頭電腦玩的MC。對於這一點這位玩家一直堅信不疑,以至於後來人們把他當作雲玩家。

如果是按照正常來說,08年是不可接觸正式版的MC的。排除不是雲的情況,那麼只有「曼德拉效應」在作祟了,也就是這位玩家出現了記憶混亂,在自己某一時期玩MC的經歷記成是08年。

老MC也擺脫不了的「詭異」心理學

其實,上面說到的那位玩家,並不是個例。在廣大MC玩家中也存在著諸多類似的情況。只是有時候你把這些認為是理所當然發生了的事,也就不會感到意外。如果當有人指出和你記憶中不符合時,才會感覺到意外。就比如下面這些玩家遇到的事情。

最為經典的就是一個玩家自己明明白天在家玩了一下午的MC,玩累了就睡著了,但是在他的記憶裡,他整個下午是出去和朋友打球去了,打累了回來躺下睡著了。後來是他媽媽提醒他不要整天玩遊戲,經過爭辯之後才發現自己的記憶和所做的事情完全不符合。這就是「曼德拉效應」。

文末總結:可以確定的是「曼德拉效應」確實存在,也發生過在MC裡面,不過大多數都是發生在人們身體疲憊或者精神勞累的時候,才會出現的記憶混亂。所以在這建議各位小夥伴,無論是學習還是玩遊戲,都要勞逸結合的去進行,切記不可過度疲勞,健康遊戲,快樂學習才是最好的方式。

PS:那麼你在MC遇到過一些「詭異」的事件嗎?不妨說出來「嚇嚇」大家。我是漁兒,我們下期再見!

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