今天,學長在知乎上看到一條提問:
爸爸總是擔心美術生就業面窄,怕我找不到好工作他的錢都白花了,我該怎麼說服他?
美術生真的不好就業嗎?
美術生的就業面很廣,但是前提你的大學不是虛度的,該學的專業知識紮實的掌握了,再能吃點苦,我想這樣的美術生步入社會誰都會要你。社會形勢嚴峻是事實,但是事也在人為!
先簡單說一下美術生的專業情況。2020年藝考生總人數為115萬,而美術生又是藝術生的主力,約佔總人數的60%。
作為美術生,在校考和高考時,有很多專業可以選擇,而選擇的專業也關乎未來的就業方向。
藝術學理論類:藝術史論、藝術管理。
戲劇與影視學類:戲劇影視美術設計、動畫、影視攝影與製作。
美術學類:美術學、繪畫、雕塑、攝影、中國畫、漫畫、文物保護與修復、跨媒體藝術、實驗藝術。
設計學類:視覺傳達設計、環境設計、產品設計、服裝與服飾設計、數字媒體藝術、公共藝術、工藝美術、藝術設計學、藝術與科技、新媒體藝術、包裝設計、陶瓷藝術設計。
註:部分高校按照美術學類、設計學類大類進行錄取,進校後大二開始專業分流,選專業的依據一般是【大一平時成績+考生志願】。
前期備考時,各位同學只想著增強基本功,提高藝術修養,但是到了大學就犯了難,對專業缺乏了解,一旦選錯很肯定導致之後就業與設想的大相逕庭,換專業不容易,只好硬著頭皮學習,學不好肯定就業也不好。
先將幾個比較好就業的5大專業(好好學的前提)
1、數字媒體藝術
就業強勁/前景廣闊可能大眾對數字媒體藝術專業了解不多,但是這個專業在很多研究院關於就業率的排名中都能排到前面,該專業為設計學一級學科下屬專業,屬於美術類專業,也有極少數傳媒類高校的數字媒體藝術歸為傳媒類專業。
專業概念:數字媒體藝術指使用各種數字、信息技術製作的各種形式的藝術作品。表現形式包括:信息藝術設計、數字影視藝術、電腦動畫、虛擬實境、網絡藝術、電子遊戲、影視廣告、網路遊戲、移動媒體、數字音頻、CG圖像、UI互動設計等。
培養方向:數字媒體藝術專業培養德智體美全面發展,具有綜合的理論知識,良好的藝術素養,較強的數字媒體藝術設計能力、信息科技與藝術的整合能力以及結合信息產業和社會需求探尋新的解決方案的具有創新、創意能力的複合型人才。
注重提高學生的人文素質並深入挖掘其藝術潛能,致力於在藝術與數位化技術的交叉領域培養具有國際視野和創新意識的人才的專業。
就業前景:數字媒體藝術算是近十年才在國內興起的一個比較新的專業,它涵蓋面很大,與現在國內短缺的影視廣告、CG插畫、動畫設計、甚至三維設計的人才,都可以直接掛鈎。因為大多數技術都是設計領域的前沿,所以該就業前景是非常好的。
就業方向:學生畢業或就業去向包括高端設計公司、傳媒公司(含文化企業宣傳、策劃、管理)、媒體、出版、影視等部門;公務員也是數字媒體藝術畢業生就業的熱門方向;還有一部分進入高校藝術院系從事教學工作,總體來講,就業層次比較高。
2視覺傳達設計
不只是「平面設計」視覺傳達設計最早起源於「平面設計」或稱「印刷美術設計」,目前,數位技術已經滲透到視覺傳達設計的各個領域,多媒體技術手段對藝術與設計的影響和參與也越來越深。
在我們的生活中視覺傳達設計所涉及到的領域有很多,如電視、電影、建築物、造型藝術、各類設計產品,以及各種圖標、舞臺、文字設計等。在專業學習過程中,學生將學習設計基礎、品牌設計、廣告設計、包裝設計、編排設計等。
目前,在我國高等院校中開設視覺傳達設計專業的有637所。各個高校在培養特色和課程設置上也會有不同側重,有的側重於媒體;有的偏向於平面;有的細分了多個專業方向。
視覺傳達設計屬於藝術類專業,一般參加全國藝術類提前批次錄取,很多報考設計類相關專業的學生除了要參加藝術類的省統考外,還要參加招生院校組織的校考。
產業發展空間大視覺傳達設計全國普通高校畢業生規模在700—800人,2016年全國本科生就業率在80%—85%。
不少從業人員表示,這是一個實踐性很強的專業,表現力和創造性是非常重要的。
視覺傳達設計在就業方向上主要可以分為三大塊:一是二維平面設計,例如,標誌設計、插圖設計、海報設計等。二是三維立體設計,展示設計、包裝設計等。三是四維設計,例如,舞臺設計、影視廣告設計等。
畢業生可以在廣告公司、設計公司、企業策劃設計公司等設計部門擔任平面設計、裝飾設計、效果圖設計等工作;可在出版機構、報社、雜誌社等媒體、相關設計類企業的設計部門從事美術編輯、攝影、刊物設計、裝幀設計等工作;還可在電視臺、影視製作公司、媒體與傳播類公司,從事影視製作、企業形象宣傳片、視頻拍攝、影視編輯等工作;也可在相關高等院校或教育機構,從事設計、設計管理、藝術教學等工作。
3環境設計
就業市場廣闊/待遇高隨著行業細分,環境設計也拓展到全方位、多範圍的設計領域,就業市場廣闊,且待遇較高。
通過本專業的系統學習,學生將具備較為紮實的自然科學和人文科學基礎,掌握環境設計專業知識與技能,了解設計規範,擁有較高的文化修養和藝術素質,拓寬國際化視野,具備較強的綜合設計能力與實踐應用能力,能夠從事建築設計、城市規劃設計、景觀設計、園林設計、室內設計等領域的工作。
但是聽聞環境設計轉行的較多,但是由於基本功紮實,只要還是設計類工作,相信同樣大有前途。
4產品設計
技術與藝術的結合產品設計是把一種計劃、規劃設想、問題解決的方法,通過具體的載體表達出來的一種創造性活動過程。在這個過程中,通過多種元素如線條、符號、數字、色彩等方式的組合把產品的形狀以平面或立體的形式展現出來。
在專業學習過程中,學生將學習設計素描、設計色彩、平面構成、立體構成、計算機輔助設計、思維與創意、設計概論、表現技法等。
由於產品設計涉及到社會生活的方方面面,各校的課程設置根據培養方向和教學特點也有所不同:有的偏重於家居裝飾,有的偏重於紡織,有的偏重於陶瓷,有的側重於公共設施設計,有的側重於工業產品的外觀。
各行各業都需要產品設計人才產品設計全國普通高校畢業生規模在50人以下,2016年全國本科生就業率在85%—90%。產品設計專業就業有一定的特殊性,它的就業與所依託的產品行業背景密切相關。產品設計師可以延伸到各個設計領域當中去,當然在不同的行業,不同的公司就業也會有一定的差異。
業內人士表示,設計能力、繪畫基礎、創造能力、規劃能力、邏輯思維能力等都是產品設計人才必須具備的素質。
設計能力和圖畫是設計師的語言,同時,縝密的思維能夠提升產品的嚴謹性,創造能力和創新思維能開拓新產品和新的市場格局。
5動畫專業
就業難不是整體現象動畫專業屬於藝術學中的戲劇與影視學類,是一種綜合藝術門類。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
在專業學習過程中,學生將學習動畫基礎知識和動畫技法,學習劇作、分鏡、視聽語言等專業知識,掌握相關動畫製作軟體,能夠進行完整的動畫短片設計製作。動畫專業可以大致分為動畫編導、動畫設計、數字動畫等專業方向。
涉及領域廣泛動畫專業全國普通高校畢業生規模在20000—22000人,2014年全國本科生就業率在70%—75%,2015年就業率為75%—80%,2016年為85%—90%,出現了逐年上升趨勢。
《2014年全球及中國動漫行業研究報告》顯示,2013年中國動漫行業產值突破900億元,同比增長約21.0%,學生從事的工作主要集中在:動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等行業。在未來文化交叉融合的趨勢下,動畫專業的畢業生勢必可以在其他領域得到更廣泛的發展。如在教育、建築、設計、航天、醫學等行業從事動畫虛擬演示、特技效果製作等工作。
好就業的專業當然有,想要脫穎而出很難,只要你不努力,學什麼都可能沒法就業。再講點殘酷的!美術生真沒那麼好找工作,不是有錢就去學美術,不是無憂無慮四年畢業就有家長安排工作,不是純藝術專業的學生就能繼續搞藝術,比普通文化生遇到的困難多的多,容易考大學容易找工作這樣的說法,都是大家誤解罷了。
還有同學覺得專業報錯可以轉專業嘛,但是轉專業真的這麼簡單嗎?想的太容易了,針對轉專業,學長有話說。
況且,如今大學生畢業不一定幹本專業,幹什麼都餓不死。你想想人的一生能有幾次機會追求夢想啊!趕緊抓住吧!關於選專業等問題也可以和學長學姐聊~
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