作為全美甚至全球最火的IP之一,《星球大戰》不斷被改編成各種類型的作品,遊戲方面也已數不勝數。近日,在EA電話會議中財務長Blake Jorgensen表示,2011年由生軟打造的《星球大戰:舊共和國》已為EA帶來了近10億美元的收益。
作為《星球大戰:舊共和國武士》的續作遊戲,《星球大戰:舊共和國》這款MMORPG網遊顯然非常成功,《星球大戰:舊共和國》是目前研發經費全球第二的作品(僅次於《GTA5》是《魔獸世界》的3倍)。這些年來,《星球大戰:舊共和國》經歷了幾次不同的重啟,但還是維護了相當穩定的用戶群。
EA旗下Respawn打造的《星球大戰絕地:隕落的武士團》將於11月15日與玩家們見面,EA預計這款新的「星戰」遊戲在明年3月時的銷量將會達到600-800萬,當然這款「魂」類《星戰》可以算是一款2019年底備受期待的黑馬作品。
此外,EA的財報中顯示全新的《星球大戰》遊戲新作正在開發當中,可能將在2021年底或2022年初正式推出。