說到像素遊戲,大多數人會直接聯想到低像素,渣到一坨的東西在屏幕中詭異的扭曲蠕動,然而這確實是像素畫遊戲最突出的特點,這也是近些年才漸漸明確下的概念。
像素如今也亦或許=可愛
但是為何這樣的遊戲,卻讓人那麼甘之如飴?
這或許是因為相較於其他遊戲,像素遊戲捨棄了精緻的畫面以及酷炫的特效,更加注重遊戲的自由度與遊戲性,說起來,確實很多像素遊戲均貼有模擬、經營、沙盒等標籤,而這樣的遊戲往往不需要你做什麼日常任務,想起來的時候玩一下,沒有登錄的時候對遊戲內容也是無傷大雅的,真真適合各位社畜或者休閒黨了。
在3D技術還未普及的8、16位時代,受到畫面技術的限制,我們能夠接觸到的電子遊戲畫面基本都是由2D像素點繪製而成,90後往往還好,如果說80後遊戲玩家的童年回憶的話,像素二字概括最為貼切,這些簡單的畫面往往就能給孩子們帶來一整天的快樂。
很是懷念當初跟著隔壁哥哥瞞著家長打魂鬥羅的日子了
對於現在00後的孩子來說,沒有接觸過街機、小霸王、紅白機的他們,最知名的像素遊戲應該就是Minecraft(我的世界)了。
不過今天正是想為大家頗受好評也非常低調的一款像素風好遊戲——星露谷物語。
看著封面想必就明白這是一款輕鬆的莊園經營遊戲了
此前,星露谷在IGN的評分為8.8,相較於其他作品來說,是一個不錯的數字,但自從暑期上線了聯機功能之後,評分則重新評價為9.5分,不太有概念的同學們可以參考最終幻想14最受歡迎的版本4.0版本在IGN上的評分則為9.2分,而這個分數已經算是IGN上相當給面子的評分了,相信一定有不少人會驚訝,一個單機遊戲開放了聯機功能後居然比一款享譽全球的MMORPG遊戲的評分還要高。
趁著Steam打折,小編趕緊買下這款遊戲,當然作品原來的價格也不是很高,48塊即可購得,打折後更是接近半價,相比其他遊戲相比,這款遊戲的價格更加親民,300多萬份的銷量也是實至名歸。
打開遊戲,當然就是捏人咯!但是並不是那種需要微調到一分一釐的模式,儘管如此,24種皮膚顏色,32種髮型,112種服裝模式,20種配飾以及顏色還是可以耗費你一點時間的,還有五種不同類型的農場風格可以選擇。針對於聯機模式,更是可以選擇幾人房,房屋的排列方式,利潤等。
老玩家也可以嘗試將利潤改為25%以及危機四伏的荒野農場,和小夥伴們一起發家致富吧!
開場動畫中,一個即將臨終的老人在火光中交給了你一封信,從言語中來看他就是你的爺爺,但是他囑咐你不要打開信封,當你感到生活無助時再打開。
若干年後,畫面轉到一家嚴密封閉的辦公室,可以看到每個座位前的員工都在低頭賣力工作,而兩邊牆面的玻璃後則有專人監視著工作進度,牆上張貼著奮鬥的公司標語,疲憊無奈的你想要放鬆一下心情,打開了當年的信封,才發現是一張邀請你回家繼承農場的遺囑。
這不正是現實中我們的寫照嗎?而遊戲中的主角放棄了在城市的一切,毅然決然地坐上歸途的汽車,遊戲便正式開始了。
為了為大家帶來更好的安利體驗,我們就先放下綠毛龜,用小編之前精心經營的農場為大家介紹各種玩法。
首先,你必定會從床上醒來,開局一雙手、幾個殘破工具和零星鋼鏰,領取你的新手禮物——防風草的種子15包,遊戲就開始了!你也可別小看了這防風草,前期發家致富全靠它。(發出了我永遠喜歡防風草的聲音)
而第一天出門後,你爺爺的好兄弟,愛面子的鎮長就來拜訪你了,一番寒暄之後,你便獲得了新手任務——播種以及拜訪鎮上居民。
這個遊戲最大的自由度就在於,任務分為有期限與無期限,小編至今連第一年春天的任務都有沒完成的。
當然拜訪了鄰居之後,當然要送一些禮物啦,畢竟你要一直叨擾他們,這時如果你可以百度一下,查看每一位玩家喜歡什麼,送上相應的禮物後,可以增加NPC與你的好感度,好感度越高好處就越多喔,如果在生日時送上禮物則更是能讓NPC湧上雙倍的好感。
好感度可以從菜單-社交中查看
每個季度均為28天,每個季節都會有特定的植物種子,等賣了種子賺了大錢後,你就可以升級房屋、道具,建造各種莊園設施,甚至追妹子,錢是個好東西,有了錢,在農場的生活才會更好嘛。
除了種地之外,還可以在木匠處建造畜棚飼養動物,購買魚竿做個海川魚王,也可以開啟礦場進山挖礦等,但是所有的玩法都離不開一個精力概念,每個動作都將消耗精力,當精力為0時則會進入疲憊狀態,做事情都是事倍功半,所以一定要靠食物恢復,保證自己能夠時刻充滿帕瓦。
小豬在野外拱出松露可以加工成松露油,也是一筆不小的收入,遊戲內也有養豬神教分支
人物技能經驗也將隨之提升,5級與10級將會學習額外技能,妥善運用能讓你的美好生活來得更加快,可以看出小編是一位不愛下礦的和平愛好者。
當然,也會開放各種物品製造,集齊道具便可製造,有些道具就是發家致富或者偷懶的神器,比如灑水器,釀酒神教的酒桶等。
根據農場建設以及個人技能選擇,能夠賺錢的方法數不勝數,有多種方式搭配出只屬於你的賺錢之道。
大致講完了主要核心玩法,相信不少同學們會發現有的鄰居名字旁邊會有單身二字,這當然就是暗示你,這個人是單身你可以和她結婚!只要持續送禮物,將好感度提到最高,NPC就會向你求婚,婚後你們也將會擁有自己的孩子,當然提升好感度期間也會充分了解到對方的性格以及知曉他(她)過去的故事,就細心地品味各位NPC的故事,選擇你最想結婚的那位吧!當然,也是可以同性結婚的。
能夠結婚的NPC共有十位
細心的玩家們可能也會發現,在小鎮地圖的右上方,有一家超市,正是你所離職的JOJA公司的附屬品——JOJA超市,儘管物品價格比種子店老闆的貴上5塊,但是卻是全天營業(種子店周三關門),與經理對話你可以加盟,成為JOJA會員,只要有錢,JOJA公司就會為你解決一切事。
那麼就不得不提到遊戲裡的另一個機制——獻祭,當然不要一聽這個詞,就覺得是個奇怪的玩法,真的不是什麼危險的事,有一天你在外出閒逛時,看到鎮長在星露谷的社區中心門口嘆氣,才知道這個社區中心已經荒廢了許久,一陣聲響讓鎮長以為有鬼匆匆將鑰匙交給你,要你跳下火坑。
之後,你就可以觸發地圖左下角法師塔的劇情,才發現中心裡住著一群可愛的精靈——祝尼魔,提供相應道具,即可獲得道具獎勵,全部完成一頁任務獲得一顆星星後也會有相應的大獎勵,這就是獻祭模式。而獻祭全部完成之後,JOJA超市在鎮上就會失去地位,但如果你選擇成為JOJA會員,社區中心則會淪為囤貨倉庫,具體如何抉擇,大家還是妥善考慮吧。
當然,遊戲中每個季節都會有特定的節日,偶爾放鬆放鬆,也是個不錯的選擇,獎勵也是相當豐厚的。當然,每次節日結束送你回家後必定是在夜裡10點,所以要提前做好當天的準備工作,早點休息喔,每天夜裡2點之前就要上床休息了,不然第二天會有金錢與精力的懲罰,畢竟我們也不是永動機嘛。
具體的介紹就是到此為止了,之後就是玩家結合攻略,琢磨出自己最喜歡的遊戲方式,在這裡,你就只是你自己,將自己的農場打造成心目中的樣子吧!
但是你以為這樣就結束了嗎?並不!Steam平臺最大的優點是什麼,就是社區,簡直就是st之寶,玩家們可以製作各種遊戲的mod放在社區中交流,下載這些mod,你的寵物可以變換為口袋妖怪中的各種寶可夢,你的人物可以變化為各種角色的樣子,就連稻草人都可以做成美戰的樣子。
但是為什麼ET稻草人對應的是亞美
儘管模擬經營類遊戲早已遍布市場,但苦心製作4年,每份僅售價15美元,給玩家們帶來了各種新奇玩法的星露谷絕對配得上良心作品的稱號,很少有遊戲能夠複製星露谷的成功,每一位在接觸這個遊戲之前,都會覺得不以為意,一個模擬的單機遊戲能好玩到哪裡去,和其他遊戲的玩法一定差不多。但接觸了遊戲之後,你就會發現這個遊戲的魅力所在,每天只要玩上一兩天,久而久之,他就成功地吸引住了你的時間,就連玩遊戲相當隨性的我也已經玩了共計200多個小時了。
還有玩了1000多個小時的選手,驚為天人
星露谷遊戲大小不足一個G,但內容卻異常豐富,在如今大作如雲的時代,他憑藉各種元素之間錯綜複雜的聯繫、超高開放度的自由和清新的遊戲風格讓眾多喜歡懷舊或者模擬的玩家們沉迷其中,
許多玩家都覺得在這樣的一個小鎮中生活是一件相當有趣的事,也希望遊戲製作者Eric Barone能夠堅持當時的製作初衷,守護好星露谷的每一片風景。
在上個世紀電子遊戲的啟蒙階段,受開發平臺和硬體技術的限制,我們並沒有性能強大的設備來製作和運行擁有龐大像素量的遊戲。
《超級馬裡奧》、《大金剛》、《魂多羅》、《惡魔城》、《坦克大戰》等諸多遊戲都以其優秀的玩法,相對精美的像素畫風和那個時代獨有的音樂風格成為了我們童年裡最寶貴的記憶之一。
就在整個遊戲界跑步進入次世代的同時,一股復古的風潮卻悄然吹起。在遊戲平臺的不斷迭代間,像素風遊戲在不知不覺間成為了電子遊戲中的常青樹。尤其在最近幾年,隨著獨立開發者的湧現,一大批備受好評的復古像素風遊戲煥發了別樣的光彩。在這一切的背後,是玩家的復古心理作祟還是業界的流行趨勢?
最初的許多像素風遊戲製作人都把自己定位成「舊時代」的遺老遺少,相對於畫面等外在的東西,他們更懷念遊戲本初的那些更加直指遊戲本身的,單純的樂趣。
與此同時,在遊戲畫面日漸真實的今天,隨著遊戲的顯示效果逐漸到達一個很難發生重大革新的瓶頸點,玩家們對畫面的盲目追逐也開始降溫。
遊戲終究是用來玩的,而人終究是復古動物。
於是乎,像素風隨著這股復古風潮回到了主流玩家的視野中,就像一個工作許久的社會人接觸的都是千篇一律的畫面,偶爾解甲歸田,回味回味童年時的感動也是極好的。
除了玩家思路的轉變以外,像素風格遊戲在當前市場環境下其實有著一些得天獨厚的優勢。隨著獨立遊戲在近些年逐漸興起,越來越多的獨立開發者投入到了遊戲行業,而在技術和開發精力有限的前提下,像素風遊戲就成了最好的選擇。
在此基礎上,不僅能夠從根本上節約製作成本,還能夠緩解開發團隊不足的問題,況且2D的表現力往往不會遜色於3D,對於初出茅廬的團隊來說,像素遊戲絕對是一個相當友善的開發選擇。
懷舊 可愛 簡單
有趣 耐玩 輕鬆
這或許就是像素遊戲吸引我的原因,各種類型遊戲的發明,歸根結底就是圍繞「快樂」二字,暫時地放鬆自己,將生活中的壓力在遊戲中得到緩解,這才是一開始的初衷。
毫無疑問,市場的迅速發展也是其進一步發展壯大的重要推動力——當「馬賽克」的魅力與隨時隨地可以體驗的便捷性融為一體時,我們期待著像素遊戲的復出可以為獨立遊戲在全球的遊戲市場上帶來前所未有的機遇。