#遊戲中的口罩英雄#
魔獸世界獵人是懷舊服獨狼玩家的首發職業,法師和盜賊承包了外場主力和小號殺手,戰士會混的更差,德魯伊術士單練以及就業不用擔心。騎士薩滿要麼抱大腿,要麼依靠頑強毅力成為大腿。玩牧師的要麼是真愛,要麼是有團隊當後盾。
厄運採草和開小紅書是目前60懷舊服賺錢最快的了,運氣好三天出一本屠龍綱要,第一本屠龍綱要不能按金幣算了,因為沒有人能買得起,只能按RMB算了。就算出不了屠龍綱要,裡面的草藥也是非常值錢的,而且小紅書裡面還熊貓書,出率還是很高的,一天下來出個三四本肯定不是什麼問題。然後門口還有野外boss可以單刷,7個小時刷新一次,必出一件藍裝,有機率出七煞寶珠。
以玩家的金幣量,根本就不怕金幣貶值。金幣貶值了玩家收入的金幣也會增加,開始打g團一趟分50,後來一趟分200,花的時間是一樣多的。而且工作室產出的巨量物資,只會讓購買物資變得越來越廉價,特別是高等級材料,買馬也不再是難事。說得簡單點,以前很多人賣卡開荒。沒有工作室,賣一張30的卡,300g,一晚上花完。有工作室,賣一張15的卡,250g,也是一晚上花完。沒有任何一個正常玩家會手持巨量金幣的,超過1000g都是極少數人。
我曾經用過賣合劑賺了近50萬g,早晨在拍賣行收進最便宜的草,順便買進別人造的便宜的合劑(凌晨早晨一般沒活動合劑賣不掉價格很低)。下午3點之前收進便宜的草和合劑,把拍賣行的合劑價格抬到很高的價格(2倍甚至3倍)。別人晚上開副本前,控制好價格。如果有人賣便宜的合劑,收進,反貼高價。把拍賣行的合劑一直控制在高價,因為高價,別人也不願意低價賣,你時刻盯住價格,保持高價位最低價,一般別人開荒再貴。一人一瓶還是要的,壟斷合劑市場,錢都用不完。
暴雪遊戲的強項在於平衡性,而經濟系統是暴雪遊戲的軟肋,比如魔獸世界,完全沒有一個有效的金幣回收機制,導致魔獸世界的金幣貶值速度在網路遊戲中名列前茅。後期更是拿出了簡單粗暴的天價雷龍坐騎,和金幣賣點卡的低級別招數,可能策劃人員更想讓玩家專注於遊戲內容,而不是在遊戲中賺錢。但其實,"賺錢"也是一部分玩家的遊戲樂趣所在,能讓遊戲生命更加長久。