有人說羅馬2全面戰爭中秩序很成問題,玩了這麼久感覺也確實如此,建築要升高等級,不是大減食物就是秩序,兩者要找到平衡實在不容易。現在和大家分享下網友是怎麼取捨的。請看羅馬2全面戰爭維持秩序及守城心得。
羅馬2全面戰爭維持秩序及守城心得
羅馬2全面戰爭維持秩序及守城心得:
大部分的省份我都是在主城建一個跑馬場(加秩序20,減10食物貌似)和一個肉脯(加18糧食,減10秩序好像),這樣一綜合就是多出10秩序和8糧食,然後大部分神廟都是每個城市一個波塞冬和一個寧浮叢林,波塞冬加秩序最高也才2,不過好處是有加食物,叢林加8秩序不過減4食物,這樣一平衡又是有加的。
不是你覺得的重要省份基本升到2級建築差不多了,最好不要超過3級,等級高了代價也大,前線或者主要省份比如羅馬,雅典什麼的我基本就沒這個限制了。主要是因為有一隊兵把守(不是守城的兵),就算有叛軍什麼的出現一回合是差不多能滅了。當然,周圍的電腦AI爆兵兩三對滿編的出現除外。
我現在羅馬雅典什麼的都是一回合減80. 鐵匠鋪,兩座兵營都建到最高級。 看到這很多朋友會疑問要是AI跑防禦弱的城市了怎麼辦,我是這麼解決的。一般保留1個可招將軍的餘額,這樣好隨時發現軍隊隨時招兵,要是招兵來不及招僱傭兵也成,有些省份僱傭兵不多,如果你要被攻擊的城市在兩個省份附近,開啟加100%移動力的模式去招完兵再回那個城市守著。因為僱傭兵維護比較貴,AI一敗就把將軍和部隊都解散了吧,救火隊員沒必要留太久。
守城的話我試驗過好多次屢試不爽的陣型。說起來也很簡單,我選的是斯巴達。小城市沒城牆,就找個在城鎮中心據點附近的那種小路,具體不好說,但是類似那種一夫當關的類型,然後把你的步兵開啟方正,羅馬的話矩形陣,部隊多的話最好幾隊把路堵住。最好再留一到兩對兵防止人家爆菊。我都是留槍兵殿後,對方要爆菊快到槍眼前打開穩定模式,對方死傷會多好多,尤其是2B飛奔的騎兵。
有點要注意的是,陣型不要亂,不到最後一刻不要把陣型列好防守的兵拉出去打,就算要攻擊的是幾隊遠程雜兵。很容易白旗,你開啟方陣防守方而不容易白旗,至於理由我不知道為什麼。個人實驗N次感覺就是這樣。基本上對方病例不要是3,4倍於你的步兵基本上是打不破你的陣型的,而且電腦一般不是所有步兵一起全部來衝你的陣型的,所以前線的壓力會少一些,你留遠程在後面射,電腦士氣差一點的很容易白旗,然後又是後對擠前隊的,經驗很容易譁譁的。如果你有騎兵在對方大隊在衝陣型的時候去爆菊,多衝兩次對方很容易譁譁都白旗。
以上說的要注意的就是一定要選個好位置,不要大部分兵力列陣,也有兩對殿後。然後有第三條路,這就悲劇了。不過很多地圖確實有第三條路,這樣就自己判斷對方大頭往哪邊衝,隨時調整自己的隊伍到對方應該過的路上列隊吧,不要別人都包抄到後面了才撤回,這情況一團混戰基本免不了,什麼也別說了,還是重來吧。
要是有城牆的話那就更簡單了。把步兵列方陣或者槍兵開長槍放在城門口,門上放弓箭,基本沒什麼敵人衝的進來,這代的油太好使了,比中2還要好,打擊面是只要從下面過的80%都燒死了,還有的不用說了,進來就被槍兵扎人串。不過這種兵力比例一般沒事,當然,AI兵力3隊滿編的一起衝你主城的門就沒辦法了,畢竟數量有時候佔優勢後就沒辦法了。一般情況人品除非極差,不然沒什麼問題。我就碰見過4隊衝來的,這四隊讓我比較無語的是,不是盟友,也不是軍事聯盟防禦聯盟什麼的,就是因為我是他們的敵對方就一起來了。不過也很符合敵人的敵人就是朋友。這時候3級以上的城很重要,因為有蛇蠍弩,和箭塔的差別不是一點兩點。
同時,也發現有個問題不知道是BUG還是設置的問題,羅馬2守城的投石器,基本就投兩下就不投了,怎麼點對方部隊都沒用。不知道大家的情況是怎麼樣的。忘了說了,貌似放海邊的攻擊海上過的沒什麼問題。對方增援的船有次是20條,全給打沉了,白旗都不用追。
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