十年夢幻,一夢十年,大家好,我是小翎~
夢幻西遊作為一款經典的回合制網路遊戲,從運營至今已有近20年的時光。時至今日,夢幻在網路遊戲中的熱度仍位居前列,喜愛的玩家依然不少。對於作為運營的商的網易來說,夢幻西遊也是堪稱其扛鼎的遊戲。
一款網路遊戲想要延續生存,自然離不開版本的更新迭代;而對於如今的網遊市場來說,改版一是創新、第二則是平衡性改版。在創新上,夢幻做的不錯(絕大多數玩家跟不上創新的腳步了,神豪可觀一二);而平衡性改版上,則是讓許許多多玩家大吐苦水,甚至吐槽策劃是否有玩這款遊戲。那麼今天小編就和夥伴們來聊一聊這個話題吧~
夢幻西遊:策劃是真的不會改這款遊戲麼?不,我就是不好好改
對於夢幻的平衡性改版,從遊戲性上來說,當真是筆者玩過所有網路遊戲中最爛的了。幾乎所有關注夢幻的老玩家都知道,近年來夢幻的平衡性改版,要麼是改不到點子上,要麼是應付了事;對於明顯弱勢的門派,似乎根本沒打算抬一手,有的甚至是落井下石!
就拿盤絲為例,曾經有多風光,現在就有多慘澹;曾經高居一姐之位,隨處可見的門派,現在除了賣F,根本覓不到身影。其實在如今的版本,即使不削弱盤絲,其秒3的上限,也很難再度大火;然而事實是策劃把天羅地網的傷害一砍再砍,而在萬眾矚目希望策劃加強盤絲之際,策劃卻反向操作,直接把封物攻的能力也刪除了!因此不少玩家乾脆說:不如刪了盤絲更直接!
有人不僅發問:策劃是不是真的不會改這款遊戲,或許根本就不玩這個遊戲?
打個比喻來解釋策劃的改版:每次玩家仿佛祈雨一般的仰望天空,策劃也會給予雷聲陣陣;玩家開開心心地以為這次能迎來甘露,哪怕幾滴也能解解渴,但卻迎面而來一坨泥巴糊臉上!
我覺得此次的魔TG改版便是如此。策劃大肆宣傳魔TG迎來質變,大改動,然而結局就是一坨泥巴堵住了玩家的喉嚨。不僅毫無增強可言,對於低等級的任務力、敏天宮還是一個削弱。
其實策劃是真的不會改這個遊戲麼?筆者認為不是的,首先拿著高額的薪水以及有後臺龐大的數據支持,想平衡一個回合制遊戲當真沒有那麼難。
其次許多玩家給予的改動意見也是十分靠譜的。依舊拿魔tg為例,最簡單的辦法就是改回雷霆萬鈞曾經的傷害係數,哪怕僅限於任務也好。即便如此放到這個版本也不會使得魔tg大火,但比起現在強得多。
而策劃絞盡腦汁,卻想出天雷灌注這麼個對大多數玩家毫無用處的改版,下放魔tg也因為係數平平毫無建樹。而策劃既然能想出天雷灌注,其實對於任務來說,只需要反向操作,便能讓魔tg重獲生機。即讓雷霆秒6之後休息一回合併且掉血(類似橫掃千軍),哪怕僅限任務,就能讓許多玩膩了LG的玩家轉去魔tg一探究竟。因此能想出如今的天雷灌注,相信一定能夠想出這樣的改版,而為何不改,只能說是策劃有意為之了。
各位夥伴們對近年來的門派改版怎麼看呢?歡迎在下面留言分享哦~
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