獲獎團隊終揭曉!2018 VRCORE Awards頒獎典禮盛大落幕

2020-12-11 砍柴網

2018 VRCORE Awards頒獎典禮於11月24日晚在上海舉行。

眾多合作夥伴、多家行業媒體、特邀韓國NRP項目合作團隊及更多海內外優秀開發者團隊悉數到場,共同參與一年一度的VRCORE Awards頒獎盛宴。

在宣布獲獎作品前,VRCORE創始人兼CEO劉品杉女士為我們帶來了本屆大賽的簡單回顧與總結。2018 VRCORE Awards自5月4日開啟,共收到海內外報名作品共254個,其中海外作品58個,國內作品共196個。本屆大賽作品質量、體驗均有明顯提升,海外作品佔比也進一步提高。

今年VRCORE Awards已是第三屆舉辦,在這個VR行業的「新元年」,VRCORE願與夥伴們攜手,共同回顧本年度全球最優秀的VR內容,展望行業未來的發展。

首先,由NOLO CEO張道寧與上海交通大學教授王昊青共同宣布移動組獎項:

最佳移動創意獎

Funktronic Labs

移動端的遊戲往會受到交互設備的制約,Starbear Taxi 則通過創意來展示了什麼叫做「帶著鐐銬跳舞」。遊戲將3DoF的操作靈活取用,讓玩家完成了一場在空間中的冒險。

最佳移動美術獎

輪空

雖然本次進入提名的作品各有優秀之處,但在視覺上都是最突出的。為了保證獎項的一貫水準,我們很遺憾宣布,本次最佳移動美術獎,人得獎。期待明移動端能有好的作品來摘取這個獎項。

最佳移動交互獎

Chesstar Studio

麼樣的遊戲才是真正屬於 VR 的?Chesstar Studio在這款遊戲中給我們一點提示。優秀的體感操作、對空間的充分用,都讓這款遊戲憑藉這無處在的交互成為款堪為 VR 代言的作品。

京東ARVR與創新技術部首席架構師趙剛、微軟HoloLens全球業務團隊技術解決方案專家梅穎廣共同頒發了AR類獎項:

最佳AR營銷獎

彌知科技

這款內容基於 web 端技術,以種簡單明了而於普及的式,為眾打造一款優秀的 AR 告。將會為 AR 概念的普及帶來新的動。

最佳AR非遊戲獎

Apelab

這款內容通過對圖像的識別,以虛擬的方式敘述景觀與歷史,為旅遊業帶來全新的展示式。

最佳AR遊戲獎

Mirrorkey

杭州 HelloKitty 樂園 AR 奇遇憑藉將虛擬遊戲與現實景點的疊加,充分的用 AR 的性能,為實際的物理世界帶來了全新的體驗。

Intel商用解決方案經理李佳鵬公布了獲得最受歡迎線下內容獎的作品與團隊:

最受歡迎線下內容獎

瓜互娛

好的線下作品,僅應該好玩,更應該能夠將在線下粘結到起。毫無疑問,致命2.0就是一款這樣的作品,不論是 PVP 還是 PVE 模式,論是對抗還是協作,這款遊戲都主打溝通。頭顯將們分隔,遊戲又將人們連結在起。這款產品僅做到好玩、有趣,在線下也受到玩家的追捧,成為本年度最受歡迎線下內容。

上海VR/AR產業聯盟副秘書長吳自清公布了獲得最佳創意獎的作品與團隊:

最佳創意獎

Visper Games

在 VR 中,誰能更好地利用空間,誰就有機會做出更好的作品。ViSP 就是這樣款充分利用空間特性的作品。空間塔防與建造元素的相結合,使得空間的利用為自由,玩家可以充分享受創造的樂趣。

Wwise大中華區商務負責人黃文博公布了獲得最佳音效的作品與團隊:

最佳音效獎

Pinta Studio

對於一部影來說,配樂的好壞絕對會影響這部子的質,山氏的音效毫疑問是能夠大為其加分的。優秀的空間聽感,極具中國特色的音樂風格,都將這部子烘託更為飽滿,讓對嘗過百草後神農的世界更加迷戀。

VRNow&Booster Space項目主管Tim Rittmann公布了獲得最佳創意獎的作品與團隊:

最佳美術獎

Multiverse

VR世界直是講究「顏值」的。毫疑問,Seeking Dawn 就是一款顏值過硬的內容。當你置身於那個奇幻世界的時候,你將會忘記你本來身處的世界,只因為這個世界真的已經足夠美好。

Epic Games商務總監林志錚為獲得最佳交互獎的團隊頒獎:

最佳交互獎

Caveman

款 VR 遊戲能夠有多真實?這款由 UE4引擎打造的遊戲將會告訴你。逼真的模型、精準的反饋、豐富的武器選擇,都讓這款遊戲能夠讓你貪婪地想去體驗每一把槍的後坐。

五洲傳播中心新媒體部主任劉莉莎與VeeR聯合創始人&CEO葉瀚中公布了移動組重量級獎項名單:

最佳移動非遊戲獎

望科技

OTO健康提升系統採用 iPAD+體機+物測儀的案,為醫師提供了一套輕便而完整的方案。與此同時,該應用也充分利用了一體機的性能,打造一款便捷專業的業方案。

最佳移動遊戲獎

Chesstar Studio

這是一款充分利用了 VR 性能的移動端作品。遊戲嵌套遊戲的方式,純粹體感的操作,都讓這款遊戲成為一款 VR 莫屬的遊戲。完整的道具系統、商店系統,則大提升遊戲的趣味與完整性,讓玩家能夠隨時沉迷其中。

VRCORE創始人兼CEO劉品杉隨後宣布了未來將要進行的三項重要合作:

VRCORE與韓國GCA達成合作,本次由NRP項目帶領韓國優秀VR內容團隊參與VRCORE Awards系列活動,本月底VRCORE也將推薦優秀國內內容團隊赴韓參與交流。

VRCORE將開展國內青年導演扶植計劃,本次與橙雨傘合作製作了一款以反家暴、反性別歧視的VR影片,未來也期待與更多青年導演合作,創造更多有意義、有內容的VR影片。

VRCORE也將與信通院合作,於明年推出一本以VR為主題的圖書,向更多人介紹國內優秀內容及團隊,共同推動VR產業發展。

接下來,頒獎典禮進入了最受矚目的綜合大獎頒獎環節。

HTC Vive產品與策略副總鮑永哲公布了最佳創新獎的獲獎作品:

最佳創新獎

Mirrorkey

在 VR 樂園到處開花的現在,AR 樂園卻以一匹馬的姿態殺人們的視野。有趣的互動、與傳統景區好的結合度,都證明這種新的模式將會在未來的商業中大放異彩。

三星開發者關係、XR及遊戲部總監Farshid H Fallah頒發了最佳應用獎:

最佳應用獎

望科技

在經過多年的發展之後,VR 業應也越來越成熟,OTO 健康提升系統就是其中的典範。這款內容以 VR 為媒介,以傳統理論為基,結合多類型的設備,從打造了一款完整有效且受到認可的解決案。

ARRI Media創意媒體解決方案負責人André Rittner公布了最佳影視獎的獲獎作品:

最佳影視獎

Redrover

我們離與虛擬形象做朋友有多遠?可能就只是差一個自由交互的距離。BuddyVR 通過交互的設計和對劇情的把控,打造出了一款與眾不同的作品。這款作品讓體驗者創造劇情變得可能,是對敘事性內容交互邊界的一次探索。

索尼互動娛樂公司(上海)副總裁巖永謙吾為獲得最佳遊戲獎的作品團隊頒獎:

最佳遊戲獎

遊戲

VR 誕以來,們便渴求 VR 可以給帶來個無拘無束的開放世界。但遺憾的是,限於種種原因,以往的 VR 世界往往只仍然是個狹小的空間。而 Nostos 則給我們帶來了另一種可能性,就是虛擬實境可以像我們想像的一樣無限的可能性。在奔跑的故土的世界,你將再一次發現虛擬實境的迷魅。

最後,VRCORE創始人兼CEO劉品杉揭曉了硬核獎的得主:

硬核獎

Polyarc Games

對款優秀的內容言,沒有瑕疵是常難做到的,而Moss 就是這樣一部幾乎沒有瑕疵的作品。論是優秀的畫面、動的音效,還是然的互動、有趣的玩法,即使以再嚴苛的角度去評判這部作品,人們也難以對這只可愛的鼠說no。這款內容近乎完美的展示出 VR 遊戲所帶來的新的優勢,也展示出 VR 遊戲可以如傳統遊戲同樣的豐富性與趣味性。

恭喜以上作品及團隊獲得2018 VRCORE Awards各項大獎。

VRCORE也為所有入圍團隊準備了獎牌及感謝信,在祝賀團隊入圍的同時,也感謝他們在VR行業的堅持與努力。

VRCORE很高興看到虛擬實境內容創作團隊的長足進步,在技術提高、內容創新、用戶體驗、應用多樣化等方面穩步提升。在向獲獎團隊發出祝賀的同時,VRCORE也期望本次大賽能夠成為VR內容創作的風向標,為行業的發展提供持久的推動力。

同時,本次大賽及頒獎典禮能夠成功舉辦,特別感謝高級技術合作夥伴Intel,金牌贊助商三星,銀牌贊助商NOLO、Wwise,高級聯合合作夥伴上海虛擬實境與增強現實產業聯盟,指定PC合作夥伴攀升兄弟,及更多合作夥伴、合作媒體及嘉賓對活動的大力支持。

VRCORE會繼續為開發者創造更好的技術交流環境與展示平臺,推動虛擬實境內容的發展。

來源:87870

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