編者按:還記得大家拿著手機在街邊尋找小精靈的時光嗎?狂熱之後,《口袋妖怪Go》依然保持著強勁的表現,快拿起手機勇敢探索新世界吧。本文經授權譯自wired原標題為" THE QUIET, STEADY DOMINANCE OF POKMON GO "的文章。
兩年前,一個名為Niantic的工作室發布了一款新穎的遊戲:Pokemon GO(《口袋妖怪Go》或《精靈寶可夢Go》)。遊戲將增強現實技術和口袋妖怪的角色設定結合起來。打開遊戲,開啟谷歌地圖和定位功能之後,遊戲會在地圖中疊加這些小精靈,你需要拿著手機四處走動,發現它並且抓住它。在一天之內,pok mon Go的下載量在每個應用商店的排行榜上都名列前茅。在200天內,玩家們花了10億美元升級遊戲,這是在最短時間內達到這一裡程碑的遊戲。在2016年的夏天,在大街上你到處都能看到人們在尋找口袋妖怪,人們狂熱地迷戀這個遊戲。然後一切似乎停了下來……
與《口袋妖怪Go》相關的新聞報導越來越少。由於是《口袋妖怪Go》的熱門地點而銷售額大幅增長的商店,業績也回到了正常水平。在2016年8月至9月之間的短短4周時間裡,《口袋妖怪Go》有近2000萬名玩家流失,因為遊戲狂熱者重返校園,或者在各種各樣的誘惑中遺棄了這款遊戲。
但這款遊戲從最初的爆發到狂熱消退,掩蓋了它持續的、史無前例的成功。《口袋妖怪Go》之前客戶大幅流失,而如今卻依然佔據廣大市場,這之間的巨大差距給我們一個關於應用軟體的未來的重要教訓。
口袋妖怪輝煌史
的確,與兩年前相比,如今玩口袋妖怪的人要少得多。2016年7月,在阿肯色州費耶特維爾,玩家的狂熱大大增加了水晶橋博物館的參觀人數,確切的說提高了50%。到那年8月,狂熱已經開始退潮。「似乎這種炒作在一個月內就消失了,」水晶橋博物館公共關係主管貝絲波比特說。(她補充說「我們在博物館裡仍然有很多的「藏寶地」,所以我認為我們仍然是一個很好的玩這個遊戲的地方,可以為那些仍然在玩這個遊戲提供場所。」)
你也見證了這一切。目前沒有關於這款遊戲在四處傳播的視頻,也沒有人會在飲水機旁開它的開玩笑。所以結論自然而然是是:《口袋妖怪Go》只是另一種時尚,它在眨眼間消失了。但是,口袋妖怪在最初的狂熱之後似乎不存在了,就像在奧運會之後,平昌已經不在人們的視線中了一樣。
真正重要的不是《口袋妖怪Go》如何看待他的巔峰,而是它是如何從巔峰繼續前進。
「這是一個完全未知的領域。最初的激情,全球對遊戲的狂熱,以及它在如此短的時間內,如何在全球範圍內傳播。這對我們所有人來說都是一種全新的體驗,」Niantic公司的CEO約翰漢克說。「但回想起來,它看起來和所有的遊戲都很相似。」在不同的遊戲中,都有一個似乎一樣的消耗曲線。有些遊戲比其他遊戲更擅長於控制消耗曲線。這就把贏家和輸家區分開來。」
無論從哪個角度來講,口袋妖怪都是贏家。據應用軟體分析公司App Annie統計,自從這款遊戲推出以來,它幾乎從未掉出過在iOS應用商店和Google Play商店中下載量前100。這一周,它一直是Play Store中最暢銷的應用。根據應用軟體分析公司Apptopia的估計,兩年內,該公司的營收會達到18億美元。
Apptopia通訊主管亞當布萊克表示:「儘管一開始的燒錢階段已經過去了,但收入的增長速度仍然很高。」
「而且不同尋常的是,遊戲在iOS和Android系統的下載量相當。」
一款手遊不一定需要有很多玩家支持也能成功,因為收入通常來自於超級用戶,那些願意投入這款遊戲的用戶。
「一般來說,在一款遊戲中,小部分用戶花了大部分的錢。App Annie分析師Lexi Sydow說:「大多數高級遊戲都是如此,我認為這一趨勢將會在《口袋妖怪Go》中持續。」
更重要的是,口袋妖怪在的持續成功來自於用戶對這款遊戲的時間投入很多。直到今天,口袋妖怪依舊比其他任何遊戲有跟長的累計遊戲時間。口袋妖怪將其他遊戲遠遠甩在後面:5月份,在Android的前20名遊戲中,有五分之一的時間是用來玩口袋妖怪的。
漢克說:「從我們一開始推出這款遊戲到現在,在泡沫時代它的表現一直很穩定。」
事實上,只有為數不多的應用軟體,比如hello there,糖果傳奇才有接近口袋妖怪的持續性。它的持久令人驚訝,久到甚至讓你忘記了口袋妖怪的存在。但這也很有啟發意義,尤其是當應用軟體市場完全接受Niantic開發的增強現實體驗時。
你要的我都有
Niantic並沒有刻意統計玩家的信息,但也足以說明一些問題。與其他遊戲相比,這款遊戲吸引了更多的老年人和女性玩家——事實上,它的最初成功很大程度上歸功於他們,因為這些玩家如果不玩口袋妖怪,也不會去玩其他遊戲。
「《口袋妖怪Go》並沒有取代其他遊戲。」 Sydow說,「玩這款遊戲不會太佔用你的時間,而且我們發現這實際上是讓你的時間更多了。因為人們花時間玩口袋妖怪,但同時也能完成他們原本想做的事。」
用戶群體更大幫助口袋妖怪走的更遠。雖然它像其他遊戲一樣經歷了穩定的消耗,但它對潛在的新玩家的吸引力卻更高。因為這是一個發生在現實世界中的遊戲,所以它有更多的方法來留住這些玩家。
漢克表示:「我認為,《口袋妖怪Go》如果作為一款大型多人在線遊戲,它的遊戲設計不能忽視。」即「pokmon mon」是一個典型的例子。口袋妖怪是一個例子,魔獸世界是另一個例子。就像魔獸世界鼓勵大家合作打怪一樣,在口袋妖怪中,玩家通過與朋友們一起玩遊戲來探索這個世界,這是可以增進友誼,相互強化的。
漢克說:「我認為口袋妖怪作為一款真實世界的遊戲,它甚至比英雄聯盟或其他遊戲更有粘性,在英雄聯盟裡,雖然你也有團隊,但那在線上,你從來沒有見過他們的真人。「有了口袋妖怪,你就和你的隊友面對面了,你會和他們建立真正的友誼,而友誼是最靠譜的。這可能也就是這款遊戲的秘密武器。」當然,Niantic已經發揚這種優勢。在2017年6月,它推出了所謂的「突襲戰」,這是一種合作模式下的遊戲方式,在這種模式下,一群玩家組隊來幹掉最後的大BOSS。今年1月,它開始組織為期一個月的全球社區日,利用特殊的「口袋妖怪」獎金,在主要城市點燃玩家的狂熱。就在上個月,它開始推出一項好友功能,可以向你在現實生活中認識的人發送禮物或交易小精靈。
遊戲的發展路線從此也就清晰了,用社交網絡來增加口袋妖怪的魅力。漢克說:「我認為,當你和朋友一起玩遊戲的時候,我們想出更多的點子來豐富遊戲的內容。其中包括和其他玩家進行決鬥的系統,Niantic正在籌劃,計劃在將來實現這一系統。
勇敢探索新世界
兩年後的今天,口袋妖怪穩定持久的吸引力是否驚訝到你,可能取決於你是否還在玩這款遊戲。但如果你不玩這款遊戲,不能代表其他人也沒在玩,畢竟我們對其他人的手機知之甚少。
「手機是我們最私人的設備。」Sydow說,「我們的手機關聯著銀行帳戶,手機裡有我們發給家人的信息,還有我們的電子郵件,這解釋的通。」
儘管現在有一大批模仿者,蘋果和谷歌都對增強現實進行了大額投資,而Niantic本身也向外界開放了它的平臺,但口袋妖怪的成功可能也很難複製。
畢竟,口袋妖怪的本身就在自我更新,這是基於一款Niantic在2012年推出的遵循著同樣的模式的遊戲,只不過當時沒有皮卡丘元素。遊戲最初有有它的愛好者,但沒有幾代迷戀者擁護,它在文化上的影響還遠遠不夠。Niantic的新作品哈利波特:巫師聯合,也將在現實世界中繪製出一個著名的虛構作品。隨著AR越來越普遍,它的訣竅將是在已有粉絲基礎上創造現實世界體驗。
不過,肯定還有別的遊戲會掌握同樣的秘密武器,那就是:走出去,攜好友一起用手機探索現實世界。
編譯組出品。譯者:劉麥麥 Jane。編輯:郝鵬程