在微軟Build2017開發者大會上,微軟宣布ARM版將會支持x86軟體。討論之前,我們有必要首先回顧下64位Windows如何運行32位應用。Windows10
首先聊聊64位CPU,Intel和AMD早期採用了完全不同的策略。Intel為64位設計了全新的IA64架構。由於是原生的64位架構,性能更強,但是對傳統X86應用兼容不佳。AMD則選擇在原始32位X86指令集的基礎上擴展64位X86-64指令集,並且將其命名為AMD64。在兼容原有X86的基礎上,同時支持X86-64的擴展64位計算。由於市場對IA64架構反應冷淡,Intel最終按照AMD64的模式推出EM64T技術。類似於AMD64,EM64T包括兩種工作模式,傳統IA-32模式(傳統32位模式)和IA-32e擴展模式(支持擴展64位計算)。最終,IA64逐步退出歷史舞臺,而採用AMD64/EM64T技術的處理器稱為x86-64處理器,簡稱x64處理器。
對於64位Windows如何運行32位應用,選擇有兩種。第一,將32位系統庫(C:\Windows\System32)移植,並直接在x64處理器(x86-64)上運行32位代碼。第二,將32位系統庫移植,轉換為64位代碼,隨後在本機運行。WOW64(WindowsonWindows64)選擇了後者,首先將32位系統庫Windows\System32移植至Windows\SysWOW64,隨後通過動態二進位編譯器,將32位數據類型重新編組為64位,調用約定則自動封裝(X86-64對X86指令集的擴展)。最終,無論是32位應用還是64位應用,全部通過調用同樣的NTDLL完成與內核的交互,確保了與內核和設備的交互都可以按本地硬體的速度進行。
WOW64系統庫(Windows\SysWOW64,移植自32位System32)
WindowsARM運行32位x86應用的方案與64位Windows運行32位x86應用類似。不同是,為了降低二進位翻譯器的開銷,WindowsARM採用CHPE(CompiledHybridPortableExecutable)技術,CHPE在X86DLL中嵌入相同的ARM64代碼。唯一的不同是,為了32位x86應用交互,數據類型仍使用32位。64位據類型的封裝則在WOW抽象層進行。通過CHPE技術,X86toARM64二進位編譯器得以高效進行。最終的過程則與64位運行32位應用完全一致,不再贅述。整個開銷取決於應用程式代碼、系統代碼和內核融合的速度。最終,x86應用將獲得非常接近於處理器原生性能的運行速度。
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