原神在內測的時候就引起了不少玩家的興趣,米哈遊在崩3上的成功讓很多玩家對這款原神充滿信心。但是原神出來之後直接讓米哈遊被噴的體無完膚,因為原神的問題太多了。不是畫面不好,不是角色不好也不是配音不行,而是原神給人的感覺根本就是一個半成品,各種功能缺失使得玩家總有不舒服的感覺,就像是單機的內容硬套了個網遊的殼子。再加上原神策劃的神奇操作使得玩家和遊戲成了對立面,所有原神的口碑在漲幅之後又大幅下跌就連評價最高的日本市場都開始下滑。那麼原神缺少哪些功能呢?一起來了解一下。
一、快捷吃藥和使用道具!原神的物品設計的很豐富看起來用心了,但是使用道具的這個感覺是真的繁瑣且差。需要打開背包然後找道具界面然後再使用道具或吃藥,重複下來就會讓人感到心煩。加一個快速使用道具和吃藥的快捷鍵或者輪盤非常簡單但是原神就是沒做,哪怕設計的能快速打開背包的對應界面也行但是原神還是沒做,在網遊裡這一點都不合格,看起來是單機手遊硬做成的PC網遊這種感覺。
二、快速切換隊伍任務系統!原神的任務角色是最重要的一環,尤其是人物還要元素和元素共鳴的設定。元素能搭配出一個主隊和兩個副隊出來,但是要是想切換隊伍那可真是讓人頭疼。先打開界面點隊伍配置然後還要等加載,之後手動點擊切換隊伍保持之後再退出才算完成。這麼繁瑣還設定三個隊幹什麼有區別嗎?這一點導致很多想走極端雙共鳴的玩家被迫放棄,轉為玩單共鳴加兩元素。
三、鍊金或做菜的時候可以看剩餘道具數量!鍊金鍊金和做菜都是元素比較重要的製作道具的方法,兩個功能都非常重要一個能補狀態一個能加BAFF。所以兩個功能玩家都經常使用,這兩個功能做的還是不錯的只有一點問題。希望原神能在做飯或鍊金的時候顯示自己背包裡有多少剩餘道具防止做多了,不是說顯示鍊金需要的道具數量而是顯示鍊金目標道具的數量。食物還好做多了一樣吃不心疼,但是鍊金的道具有的很稀有,做多了就有點難受了,所以每次鍊金都得打開背包看還有多少件道具防止做多了。
四、聖遺物快捷強化!聖遺物是原神裡最重要的裝備了,比武器帶來的增幅大多了但是也很難湊湊齊高等的聖遺物套裝。而強化聖遺物就是玩家增長戰力最快的方式了,但是越是高級的聖遺物強化時需要的低階聖遺物就越多,而且隨著強化等級提升也會越來越難。原神的聖遺物強化系統有快捷添加聖遺物進行強化的功能,但是對於強化五星聖遺物需要的低階聖遺物數量來說仍然不夠。所以如果原神能使強化聖遺物時選擇強化到多少級一鍵消耗材料就很方便了。