App Annie:2020年上半年,休閒遊戲全球下載量同比增長45%

2020-12-10 遊戲葡萄

App Annie近日發布的一項數據顯示,在2020年上半年,休閒遊戲全球下載量同比增長45%。

在美國,在2020年上半年的高峰月,用戶平均每月玩的移動遊戲數量與2019年平均水平相比增加了13%。在印度,這一比例高達35%。正如中重度遊戲的主場已經從主機轉移到行動裝置一樣,真人桌面和棋類遊戲也在移動遊戲玩家之間實現復興。

全球各主要市場超休閒遊戲下載量增幅前五名,2020年上半年vs2019年下半年

如上圖所示,益智遊戲《Brain Test:謎題急轉彎》表現更為搶眼,摘得巴西、加拿大、德國、英國、美國下載量增幅第一,也躋身日本、俄羅斯、法國Top 5。

此外,Voodoo旗下的《木工模擬器》摘得加拿大、法國、德國、英國、美國第2名,以及印尼、俄羅斯市場Top 5;Applovin出品的《救救小姐姐!》位居英國、美國等市場Top 5。

值得一提的是,2020年第二季度一款名為《Scrabble GO》的遊戲在法國和加拿大的Android手機使用時長季度環比增長分別達到455%和375%,體現出了極強的爆發力。該遊戲主打英語拼字玩法,門檻低的特點讓它更適合大眾玩家。

App Annie還指出,在用戶支出方面,2020 年第二季度《金幣大師》在 Google Play 中的用戶支出實現最高的季度環比增長。

而在使用時長方面,在美國、加拿大、德國和英國,ROBLOX是第二季度使用時長季度環比增長排名第一的遊戲,增長幅度從美國的55%到德國的120%不等。

以下為2020上半年全球超休閒遊戲下載量前十名:

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