2008年,Daniel R. Odio、Sean Shadmand和Isaac Mosquera三人創辦了一家名為PointAbout的手機應用軟體開發公司,這個團隊首件獲得成功的產品是AppMakr,它是一款iPhone應用軟體,能夠讓用戶輕鬆地設計自定義模式。之後PointAbout開始為一些品牌公司建立自定義的應用軟體,像迪斯尼公司、華盛頓郵報、美國新聞周刊和政客新聞網等都是它的客戶。
PointAbout一直依靠自己的努力進行創業,直到去年獲得了來自Mitch Kapor(Lotus的創辦人)、Bill Lee、Rich Chen、Charles River Ventures等人投資的一百萬美金資金。今年五月,Three Pillar Global公司收購了PointAbout所提供的專業服務。
之後公司易名為Socialize,發展成為一個16人的團隊。他們利用注入的資金建立一款新產品,這款新產品拓寬了AppMakr的使用範圍和價值定位。今天,該公司宣布公開發行一款軟體開發工具包,不管是新的或者已有的手機應用程式,這款工具包都能夠讓手機應用程式開發人員在其中添加一個內置的社交網絡層。這款DIY的軟體開發工具包是開源的,而且能夠根據開發人員的需要來以不同方式實現。
對於應用軟體用戶而言,這意味著所有Socialize開發的應用軟體將支持社交網絡的連接,同時只要將內置的應用軟體與用戶的社交圖相連接,其中所有的內置資料都能夠輕鬆地通過Facebook、Twitter和電子郵件進行分享。
另一方面,Socialize的軟體開發工具包為開發人員提供了一些控制手機社交網絡的功能,讓他們能夠追蹤用戶的所收藏的、分享的和評論的內容,並通過Facebook和Twitter進行認證。Socialize最大的賣點是其設計的活動窗格,它能夠優先處理用戶的自創內容,並列出其他用戶所分享、收藏和評論的內容。
這款軟體開發工具包還允許用戶自創文檔,它提供了一個空間讓用戶分享個人信息,讓每個用戶與應用軟體還有其他用戶之間的聯繫更加緊密。
Socialize目前使用AppMakr作為沙盒來測試在平臺上所建立的應用軟體的功能。到目前為止,有一百萬當前用戶正在使用7811款由iOS、Android和Windows Phones使用AppMakr開發的應用軟體,其中有1461款應用軟體已經運行Socialize的功能。
雖然Socialize為應用軟體開發人員和用戶提供了很多社交功能,但它真正的目標是處理手機上的Interest Graph(興趣圖譜)。雖然平均每個iPhone用戶在手機上有40款應用程式,平均每個Android用戶有25款應用程式,但是對於應用程式開發人員來說,現今最大的障礙還是用戶參與率低的問題。對於一款應用軟體,在它發布的第一天可能會有一千人下載,但通常在這些人中只有一小部分會成為該款應用軟體的當前用戶。
Socialize的合夥創辦人兼執行總裁Daniel R. Odio說,他們希望能夠打破應用軟體慣有的用戶群體模式,讓更多的用戶使用應用軟體,從而解決用戶參與率低的問題。毫無疑問,這在社交功能方面是個非常不錯的設計,當你下載一款應用程式時,有90%下載這款應用程式的人在Facebook上面,但是其中有多少人是你的好友呢?雖然應用軟體的每個用戶都通過社交圖譜相連接的,但是絕大部分用戶並不知道彼此,興趣圖譜的出現就是為了連接彼此擁有相似的愛好的用戶。Odio最近在一個博客上寫道,「如果有一百萬人下載了你的手機應用軟體,他們不會全都是你的Facebook上的好友,但是因為他們下載了你的應用程式,這表示他們都關注你的品牌,那他們彼此如何進行交流呢?」在絕大部分情況下,用戶之間無法進行交流,這使品牌流失了很多商業機遇。
為了將擁有相同興趣的用戶連接起來,這也正是Socialize建立一個基於雲計算的應用程式界面的原因。這樣手機應用軟體的用戶就能夠與任何也下載了這款應用軟體的人進行交流,分享彼此對這款應用軟體的使用心得。Odio說,這些交流可以在Facebook上進行,用戶在Facebook上分享或評論該應用程式,其他使用這款應用程式的用戶可以瀏覽和回應該評論。
Socialize還有更長遠的目標,如果有足夠多的用戶在其手機上運行用Socialize開發的應用軟體,那麼可以收集和掌握用戶的興趣。Socialize的合夥創辦人兼主席Sean Shadmand將它比喻成一個人的手機DNA。顯然,在掌握這些用戶信息之後,Socialize將可以提供一些具備安全性和選擇性的功能,這是Socialize團隊的長遠目標。
這是一個非常有價值的想法,很期待能夠看到Socialize在解決內置應用軟體低參與率的問題之後,能有一些創新性的設計。(如果想了解更多關於Socialize的使用方法,可以點擊以下視頻。)
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