UZI不禁讓我想到一位刀塔選手,沒錯就是burning,大概uzi也是一名需要四保一的選手,也可以理解為一種隊伍風格或者體系,刀塔曾經也經歷過四保一陣容,到後來發展出了雙核乃至三核體系,現在流行的也是多核快節奏的打法,那麼這個有什麼聯繫?
首先,我們應該明白一點,在一定時間內的野怪和兵線資源是有限的,顧名思義四保一就是最大限度化的把經濟讓給一號位也就是adc,我知道uzi的整理經濟和輸出數據都非常亮眼,但是這肯定是在對隊伍整體配合以及一些資源的分配才能有很好的經濟數據,而作為吃資源最多的adc肯定也是隊伍的主要輸出,所以uzi的肯定是一個非常棒的ad,但是同時也承擔著很大的壓力,畢竟團戰死了,輸出肯定會不夠,(有點跑題了。)
我想說的是,burning作為刀塔曾經最好的carry,也是從四保一體系打出來的,拿過無數的冠軍,卻唯一沒有捧起那面不朽盾,有沒有覺得這兩人經歷很相似?就在前幾年的dac亞洲邀請賽上,burning玩了一手功能型一號位vs,也贏得了比賽最後拿下冠軍,你說為什麼一個刷錢輸出都這麼牛逼的選手可以不選一個刷錢的c反而拿一個功能性強不吃太多經濟的英雄,原因就是這是一個五個人的遊戲。
當年wings在ti6上,曾經有一局大哥伐木機,也贏了,沒有傳統的刷錢吃經濟的c,但是憑藉著對版本的理解還有隊友的配合拉扯依然打贏了比賽,又比如ti9上的o冠軍g奶推整容,說實話有點像四保一,而ti7上液體的雙核乃至三核體系,依然暴打了newbee拿下了冠軍,所以你一個c厲害沒問題,你圍繞這個牛逼的c打四保一體系沒問題,但是你打得贏打不贏確不一定。
因為遊戲是五個人的遊戲,職業比賽和天梯最大的區別在於戰術執行力上面的區別,就算你一個體系玩的多好,另外一個隊伍開發了針對的體系,即使隊員都不是最牛逼的,但是只要把體系執行出來,戰術到位依然能夠贏下比賽。沒有永遠的強者,只有最強的戰術和體系,希望未來cn刀塔和擼啊擼都能多創新,不負我們老玩家在屏幕前的堅守。
上鬥魚見證S9傳奇