上單:你需要高於其他四個人的對兵線的掌控能力具體表現為:現在兵線再往哪走?那麼現在兵線往哪邊怎麼走對我最有利?我該怎麼控制這波兵線?是快速推進?還是只補尾刀?是只補前排兵?還是只補後排兵?我的對位英雄是誰?他幾級最強勢?我該何時上去消耗?幾次消耗能把他打回家?他是回家了?還是在外圈吃經驗?我該把兵線推進他的塔還是把兵線控在中間?
打野:(這個位置我玩的不多我就少說一些):你需要高於其他四個人的臨場應變能力:具體表現為:隨時根據三路對線情況調整打野路線紅buff重要還是隊友重要?藍buff重要還是隊友重要?f6重要還是隊員重要?下路三包二打贏了,狀態能不能拿龍?對面在拿龍我能不能去拿峽谷先鋒?對面二級gank中路把我們中單打回家了,我拿完第二個buff是繼續刷?還是去對面野區找他?還是幫中路蹲一下把劣勢打回來?等等……
中單:是非常重要的一路,你需要有至少及格的對線能力因為中路一塔對等於f6和紅buff和半個藍buff的控制權。中路二塔幾乎等於除了石甲蟲和魔沼蛙的控制權。所以中路兩座防禦塔就是就是你家野區控制權的代表。可同時又因為中路是最短的一路,對線區域也是最短的,所以對對線能力的要求又反沒有預期的那麼高。所以如果同樣是64開,在中路的表現可能只是5.5比4.5。但在邊路就會變成73開。另外中路對打野來說是十分重要的,是絕大多數情況下唯一可以照顧打野的位置。所以中路的線權無比重要,如果能在線上壓制對面中路,你家打野也會安全很多。
輔助:首先要認識到:輔助是全隊的輔助,是sup,不是soa(support of ad),因為對線的時候,對線位一認真,是沒有精力看小地圖的,所以輔助要作為全隊的信息支撐(這裡不是指插眼),另外很多時候要會權衡利弊,尤其是在打團時。具體表現有:2m50s,perk上單小心gank對線期及時報點,你必須把你知道的全部信息無條件的傳達給隊友一個只會插保護眼的輔助不是好輔助打團時,注意盯住雙方關鍵位置(這裡我方關鍵位置不單只ad)
ADC:ad已經很久沒玩了,我就少說點ad位是需要大量時間去練習,且受版本影響十分巨大的位置。比如s7總決賽版本的ad,和春季賽版本的adc我覺得眼下adc的地位又回到了s7春季賽的樣子最直觀的感受來自拳頭從8.5開始,對裝備的改變和間接對刺客的增強有一點回到「ad in 2017」的感覺。ad玩家是比其他位置都非常有必要緊跟版本的。
你說上單難,半肉半輸出穩的一逼,慫一點沒三個人都殺不了你,即便殺了你,也能被塔帶走一個,說不定還能換個三殺。你說中單難,見到半血一套秒,秒完就走多瀟灑,反正技能就一套,打完就走沒人管,遇到殘血再上前,一Q下去頭到手。你說打野難,對線總有優勢方,跟著大腿混人頭,打團開始當肉盾,抓不到人無所謂,只要不送就是好,若是對面打野神,早早打團早安生。你說輔助難,工資眼石裝一出,有事沒事插個眼,技能CD上去騷,身後AD護著你,一到正式打團時,身子總躲AD後。打龍靠AD,搶龍靠打野;點塔靠AD,消耗靠中上;輸出靠AD,偷人靠打野;活著靠走位,控制靠輔助。
搶不到龍打野盡力了,沒耗死人中上盡力了,控制技能交完,沒殺死人,輔助盡力了,唯有ADC,只有ADC,怎麼才是盡力了?打完了看輸出?呵呵,都是路人,即便罵錯了又能如何?反正不會再遇到。AD,一個強大而又脆弱的位置,若是沒人保護,領先兩大件,相遇五五開,若是隊友掩護到位,他有拯救世界的力量。只不過,比起掩護別人拯救世界,大多數人更喜歡自己拯救世界。所以,請關愛ADC,每一個主攻ADC至今都沒有放棄的孩子,都是小天使。大家覺得哪個位置最難呢?歡飲大家積極評論,喜歡的加個關注~~