6月13日,由專業桌遊平面雜誌《桌遊志》主辦的首屆桌遊產業展覽(BoardGameMarket,以下簡稱BGM)在上海舉辦了展前發布會,宣布展會將於12月15日至16日在上海世博展覽館舉辦,並公布了展會細節,力求打造一場趣味愉快的全球桌遊愛好者交流盛宴,吸引更多人加入到桌遊世界中。百餘位嘉賓、媒體人、玩家代表出席了活動。
圖:BGM策展人蔡繼炆宣布展會將於12月15日至16日在上海世博展覽館舉辦
展會項目豐富,專為入門和親子家庭打造
本次BGM發布會上,策展人蔡繼炆表示桌遊產業展覽會除了將繼續服務桌遊專業玩家,還將投入更大精力來吸引並培養入門級玩家和親子家庭,為桌遊圈注入新生力量。為此,展會將專設「兒童樂園」區域,以家庭為單位的玩家不僅可以從中感受到桌遊的樂趣,還可以增添與孩子之間的交流互動。當然,展會還提供了「BYOG(Bring-Your-Own-Game帶上你自己的遊戲)聚樂部」專區,分別為桌遊入門和極客玩家提供針對性教學服務。各種舞臺和遊園活動也是應有盡有,桌遊賽事、二次元表演等內容為用戶定製不同體驗。
圖:BGM策展人蔡繼炆為現場來賓介紹展會內容
聚焦桌遊產業,從生產至終端一條龍合作
本次桌遊產業展覽會也將引入產業鏈各環節,聚焦桌遊研發至銷售終端整條產業鏈,從業內的桌遊生產廠商、印刷廠、經銷商、發行商到周邊的玩文具類生廠商,手辦、二次元類社團、廠商及IP版權方等,期望碰撞出更多機遇。
同時,展會還將作為遊卡桌遊和桌遊圈的獎項合作平臺,通過《WODC世界原創桌遊設計大賽》和《桌遊愛好者創意大賽》兩大獎項,為桌遊原創作者發聲。以專業和娛樂的角度,激勵更多的遊戲設計者和設計愛好者參與其中,將自己的創意付諸實踐,以此激發參與者對於桌遊的熱情,推動原創作品數量增長。
圖:遊卡桌遊線下產品總負責人、《三國殺》創始人Kayak表示後續將與BGM進行獎項合作,共同為桌遊原創設計師發聲
多種渠道營銷,百萬粉絲共同助力推廣宣發
BGM目前已與全國近百家桌遊吧、400多所高校社團、江浙滬4000家以上商超及校邊店以及30多場城市活動達成推廣合作,未來宣傳將同步覆蓋到桌遊、動漫、漫畫、周邊等領域。眾多的宣發渠道,必將會給此屆桌遊產業展覽會帶來巨大的效益和曝光量。
桌遊嘉賓齊聚,分享行業觀點助力產業優化
除了公布BGM展會細節,BGM發布會還邀請到了眾多桌遊廠商、設計師、媒體嘉賓,遊卡桌遊實體店運營部總監、瘋桌遊創始人黃家樺;遊卡桌遊線下產品總負責人、《三國殺》創始人Kayak;上海卓百文化傳播有限公司CEO、JOYPIE桌一派創始人杜紹飛;公眾號「瞬間思路」運營人、播客「桌遊IPLAY」主播、《DICE》雜誌聯合創始人高翔;上海睿卡貿易發展有限公司遊戲類商務經理喬一慈等各類桌遊行業從業者齊聚一堂,以不同的身份立場分享行業觀點,闡述目前桌遊產業發展的問題困境和解決經驗。
圖:遊卡桌遊實體店運營部總監、瘋桌遊創始人黃家樺分享他在經營大陸桌遊實體店時的新發現
圖:上海卓百文化傳播有限公司CEO、JOYPIE桌一派創始人杜紹飛就國內環境下可行的桌遊發行模式進行了分享
圖:公眾號「瞬間思路」運營人、播客「桌遊IPLAY」主播、《DICE》雜誌聯合創始人高翔發表了他對桌遊自媒體未來發展的看法
圖:上海睿卡貿易發展有限公司遊戲類商務經理喬一慈分享國內環境下可行的TCG模式
本次BGM發布會只是為此次首屆桌遊產業展覽會做一個小小預熱,讓我們共同期待今年12月份的BGM桌遊產業展覽會,與廣大桌遊遊戲愛好者一同加入其中,體驗桌遊帶給人們的快樂和魅力。