武俠這個題材是很有中國特色的,而且這個題材被人做了十幾年,也被玩家追捧了十幾年,可是現在的武俠味道不一樣了,它給我們的故事越來越少,變得越加注重消費,還有無限的刷刷刷,這可能就是網遊的通病吧,而說到單機的武俠遊戲也被打上了很固定的思路,從遊戲一開始就能看到這個遊戲的整體。
今天和大家說了這一款武俠遊戲,叫做《天命奇御》,它可以說是給了喜歡武俠遊戲的玩家,一個非常大的福利了,接下來小編就帶大家來了解一下遊戲。
現在的這些遊戲以3a畫面居多,《天命奇御》的畫面就是這樣,遊戲畫面並不是非常精緻,可以說有一些模糊吧,但是正是這種模糊感,讓人回憶起了當年的韻味,甚至還會產生一種親切感,很容易讓人想起,在很久之前玩遊戲的心情和以往發生的事。
在現在武俠遊戲都是注重於畫面的,以至於將故事的主體給忘掉了,我們之所以會喜歡武俠遊戲,是因為從武俠遊戲裡面可以得到,它所講述的故事還有遊戲的背景。
我今天和大家說的《天命奇御》這款遊戲,就將故事的主線和劇情表現的非常完美,這些劇情,也許出了無數的分支劇情,可以用錯綜複雜來形容它了,但是它並不會讓你感覺到一種僵硬的感覺,並不是說到了某個時間點或者是說到了一定的等級就會出現,而且要告訴自己應該幹什麼,它更喜歡用故事主題,來講述應該做什麼,而且自己做法會影響這個故事的結局,無論說這個故事真不真實,但是它最大的特點就是讓你完全猜不到結局。
也許是為了讓玩家找到探索的快樂,在遊戲裡面的任務是非常難以尋找的,主線任務會有紅色的字進行標識,而支線任務還有其他的小任務並不會有詳細的介紹,在遊戲當中找到這種小任務或者是支線任務,是比較難的,必須要通過和npc進行對話,或者是無意之間做出一件事情,就會觸發這些支線任務,並不像大多數網友那樣,直接推送給你,猶如流水帳一樣,毫無樂趣。
在遊戲裡面,探索度這個功能是影響非常大的,這個功能影響著,正在玩角色的成長,而且有非常多的故事也會根據探索度出發,尤其是在技能方面,最後這兩個大招需要與路人對話,才能學習到,這種遊戲模式完全顛覆了以往那種依靠等級依靠試時間的模式,可以說是非常成功的了。
在遊戲裡面是不能做到觸發所有隱藏劇情了,有一些劇情需要根據自身的氣運,在打開《天命奇御》的功能界面時會發現一個風水盤,風水盤裡面雕刻著八卦與陰陽,這個形象有著濃濃的中國風,在內部八卦分為內卦和外卦,內卦象徵著戰鬥,在戰鬥時可以提供不同的增幅效果,而外卦則是觸發隱藏任務的一個要點,可玩性在這裡體現的淋漓盡致。
在遊戲中,所學的技能大多是與所佩戴的武器有關的,每一種武器可以學習三種相應的技能,這些技能是按照無極的特性來量身打造的,比如說劍類的技能更加的靈活,而刀類的武學更加講究力量感和打擊感,這樣的好處就是在戰鬥中,是可以切換的,當切換之後可以得到非常多的華麗連擊,並且如果說按照正確的招式進行連招的話,會有一定的增幅效果,但是這一點,也是被人吐槽最多的,當技能無法擊中的時候,只能通過強制閃避來中斷掉,但是一旦進行強制閃避是肯定會出現位移這種情況發生了,一旦發生位移,需要近戰的技能就會變得非常的難以銜接,導致了很多人的不滿,對於這一點,可能還是需要大量的操作來熟練吧。
在《天命奇御》中有一種定力指標,這種動力指標就猶如能量條吧,定力高會克制定力低的,在遊戲裡面還會出現破防的這種機制,當抓住機會,不但會打出成噸的傷害,還能夠擊退敵人,要是擁有著非常好的操作走位,就能夠利用無敵閃避這一點越級打怪。
可能有人說,武俠這條路已經走到了盡頭,武俠變得不再簡單,而充滿了濃濃的金錢味道,並且做工上,也和現在的網遊有著非常大的差距,而小編我個人覺得,《天命奇御》更像是武俠遊戲裡面的一股清流,它將武俠遊戲裡面的規矩打破,用最簡單的武俠魅力,帶給玩家最初的那份熟悉與初心。