任天堂在2017年3月3日發售了NintendoSwitch混合性遊戲機(NS),NS融合了主機、掌機以及桌面平板的三種遊玩模式,作為可拆卸的控制器,Joy-Con上融合了多種能夠大大提升遊戲體驗的創意功能:
「HD震動」能夠精確地讓玩家感受震動傳來的方向、強弱,通過精確控制的震動甚至能模擬在盒子中滾動的玻璃球數量;「IR紅外攝像頭」作為Switch主機「看」外界的唯一眼睛,只能夠獲取模糊的外形,而就是這樣的特性卻正好為需要更高運算效率的遊戲提供了更好的輔助,目前包括《Labo》、《腦鍛鍊》等遊戲均對IR攝像頭有創意運用;「體感」作為任天堂從紅極數年的Wii時代開始就主打的一項王牌遊戲功能,在任天堂的各個主機中有實裝,Joy-Con也不例外——輕巧的機身內對於手柄的位置偏移與手柄朝向均有附帶。
Switch發售以來,神作佳作奇作層出不窮,給大量玩家提供了無盡的快樂的同時也為玩家們對於遊戲的可能性上拓寬了認知。首發便不斷遊玩NS的筆者在這臺機器上找回了已經隨著年齡增長和遊戲閱歷增加而不斷衝淡的對遊戲的「渴望」、「興奮」、「感動」以及「好奇心」,成為了我工作之餘的最佳放鬆方式。
2019年12月10日,騰訊引進國行NintendoSwitch正式發售,將NS帶到國內更多新朋友的面前,國內的玩家有了正規的途徑獲取NS帶來的美妙遊戲體驗,並享受官方質保帶來的安心服務。
同時國行NintendoSwitch不僅能完美體驗國行版的遊戲,也能夠通過購置遊戲卡帶,來遊玩外服發行的遊戲。那麼接下來就一起來看看NintendoSwitch上有什麼值得單人深入體驗的優秀遊戲吧,以下推薦的遊戲,在國行機上也可以運行,並獲得優秀的遊戲體驗。排名不分先後:
1《塞爾達傳說:曠野之息》「每個遊戲都有一個故事,只有一個遊戲,它是一個傳說。」
說來也怪,2020年的這個時間點距離《塞爾達傳說:曠野之息》的首次發售已經過去了3年,而這三年裡,已經有超過1741萬份遊戲賣到了玩家的手中,而最讓人感覺到神奇的一點便是——三年前玩家們在發掘遊戲的新鮮玩法,三年多後的今天,玩家們還是能時不時發現自己的遊戲中有著新的驚喜。
《塞爾達傳說:曠野之息》顛覆了產業既有的設計思路,摧枯拉朽一般地向傳統遊戲設計思路進行了改革,2016年6月份的E3上,我們目睹了「僅憑一款遊戲收割整場E3遊戲展」的驚人場面。大家抱著把玩的心態看著E3展上任天堂的樹屋遊戲直播,看了一頓下來,一個逐漸明顯的感受在玩家們心中浮現:《曠野之息》看起來很荒涼,很孤獨,但又很好玩。這種感受延續到了遊戲正式發售後。
遊戲的設計上,遊戲拋棄了線性故事的敘事方式,從玩家控制的林克從神廟中甦醒後結束教學關的那一刻開始,遊戲的主線任務就只剩一個——擊敗災厄蓋農。這個任務根據玩家的遊玩風格可以相差極大,喜愛探索世界的玩家可以在海拉魯中傾註上千小時的時間,探索這個幅員遼闊、藏滿秘密、各個地區擁有截然不同風土人情、NPC都有著自己故事和作息的大陸,或者研究料理,探索120個神廟的解法,收集900個「呀哈哈」。喜歡打速通的玩家則可以通過各種方法以最快的速度趕到Boss的門口,連續擊敗多個Boss後迎來故事的終局。
與經典的遊戲設計思路不同,利用常識解決遊戲中的謎題讓人入迷,《曠野之息》中:電、磁力、火、水、火、風、力等元素之間互相影響,金屬裝備導電引雷、火能夠化冰、風助火勢、草原著火後可以產生足夠林克飛天的上升氣流、水可結冰、雨天火箭點不著等等不勝枚舉,而動態天氣系統的加入也讓遊戲的空氣感有了質的飛躍,但就下雨天來說:下雨時崖壁會變滑,林克難以抓穩,火焰會被澆滅,雷雨天還要當心身上的金屬裝備成為引雷的禍患,雨後天上會掛上彩虹,地面會自然地積水,積水也會隨著時間推移逐漸蒸發,每個細節都經過難以置信程度的打磨。本作在發售後獲得了玩家的熱烈反響,在NS必玩遊戲的推薦中一定不會缺乏本作的身影,本作的本體完成度非常之高,如果你有國行Switch又想體驗任天堂第一方遊戲的強大魔力,《塞爾達傳說:曠野之息》將滿足你的一切期待。
2《超級馬力歐 奧德賽》國行Switch必須同捆購入的遊戲!
2017年的年度遊戲可以說是任天堂的「兩帽之戰」!紅帽《超級馬力歐奧德賽》VS綠帽《塞爾達傳說:曠野之息》,雖然當年年度遊戲大獎得主是《塞爾達傳說》,但是奧德賽的呼聲也並不小。任天堂第一方遊戲的雙拳出擊,不得不說是任天堂粉絲的幸事。而現有的國行遊戲中奧德賽一定是你不能錯過的大作。「奧德賽」一詞可以解釋為長期的漂泊、冒險,作為對本作的概括,這個詞簡直不能更加合適。由於主線對於「力量之月」收集的需求,玩家會力求探索場景的每個細節,逐步揭開地圖中的一道道謎題,用馬力歐的身軀在平面、立體結合的關卡馳騁!
遊戲擁有豐富多彩的冒險世界,將一個個精緻的世界作為一個大關卡,在裡面塞上上百個精心設計的謎題,讓玩家在隨便遊玩的過程中解開一個個創意謎題,獲得快樂。通過帽子凱皮新玩法——「附身」到數十種不同對象上的能力差異,將遊玩的方式融合進了關卡的解謎中,並對探索的可能性進行了極大地拓展,遊戲將變得前所未有的好玩。
隨著進程的推進,玩家將習得各種技能。蹲伏高跳、蹬牆跳、跳躍丟擲等新動作提高了遊戲的操作性。帽子同伴「凱皮」更是成了解鎖新動作的關鍵,「凱皮」甚至可以與Joy-Con揮動相結合,表演出非常絢麗的移動動作,助力攻克關卡機關。遊戲除了這些高端技巧外,對新手玩家也是非常友好,玩家甚至不用掌握太多高難度動作也可以通過反覆嘗試過關。馬力歐系列這樣的兩極化的玩法也是其作為任天堂當家遊戲的真髓。
本作現已發售國行版,國行限定的三款婚禮服裝Amiibo,也成為了全球價格窪地,新晉的5款Amiibo也同樣適用於奧德賽。如果你入手了國行switch,那麼國行版奧德賽與限定amiibo請一定放入你的購物車,體驗完整的奧德賽世界!
3《異度神劍2》、《異度神劍 終極版》「於是少年遇見了少女。「
遊戲講述主人公雷克斯成為了劍主,與身為神劍的少女「焰」一起,以「樂園」為目標前進的故事。
作為Monolith的王牌作品,Wii平臺的《異度神劍》初代被冠以上世代「最強RPG」的頭銜,宏大不失細節的世界觀構建、豐滿細膩的角色刻畫、極富深度的戰鬥系統以及:已經在業界中成為神話的只有Monolith能做得到的可以超越硬體性能局限的超巨大動態地圖。
在遊戲這片廣袤的地圖中,充滿了各種可互動的NPC與大量的敵人。由於這片場景設定在一隻巨獸的身上,所以是全實時運動的,站在它的背上甚至能直接看到它不斷抬降的頭部以及扇動的翅膀。
在戰鬥上,《異度神劍2》採用了三套互相影響的戰鬥系統:普通攻擊、必殺攻擊、連攜攻擊,這種交互式的戰鬥系統一旦掌握,那種瞬息之間一波帶走Boss的暢快很難在其他遊戲中複製。
本作中提供了大量的「抽卡」要素——當然全免費,並且抽卡的核心非常容易獲得,遊戲分為普通異刃和特殊異刃,數十名特殊異刃每名都有完整的支線劇情,想要完整通關,除了主線的80小時左右外,沒有幾百小時是清不完的。
除了本篇外,本作的外傳《黃金國伊拉》也已經單獨發售,玩完本篇意猶未盡的玩家還可以選擇遊玩節奏更快的外傳,體驗本篇之前的宏大故事。
剛剛發售的《異度神劍終極版》在現在這個特殊的時期被玩家寄予了超高的期待,遊戲本身與2代發生在「相近的」世界觀下,主角修爾克手握能洞悉未來的神劍「蒙納多」為了向機神兵復仇、反抗被其當作「食物」的命運,與夥伴菲奧倫、萊恩、丹邦、卡露娜、梅莉亞以及力奇等人踏上了旅途。
《異度神劍終極版》在畫面和音樂上對於原作進行了重製,現在遊玩《終極版》和《異度神劍2》,在觀感上不會有割裂感,一致的觀感保證了先玩2代再玩1代時切換流暢。
冒險的舞臺位於「巨神」和「機神」的遺骸之上,經年累月,遺骸已然成為了大量生物的棲息之地,與2代類似,巨神無比龐大的身軀都可以由玩家自由探索。
戰鬥中玩家可以使用戰技進行花樣繁多的攻擊,一些戰技允許玩家在從身後攻擊時造成雙倍傷害,因為不是回合制的傳統JRPG,角色的站位將很大程度上左右戰局走向,另外,初代和2代中都擁有戰鬥的連攜機制,利用破防後可將敵人打出倒地等狀態,追加大量傷害。神劍蒙納多的力量也不僅是一個劇情推進用的功能,而是在遊戲中實際可以使用的系統,通過發動蒙納多的預知能力,可以窺探幾秒之後的未來,洞悉敵人行動從而針對性地進行策略安排。
NintendoSwitch《異度神劍終極版》將引入原版中因體量限制沒能做進來的終章《相連的未來》,講述主線結束後的後日談劇情,本作已經在5月29日發售。《異度神劍終極版》將發售實體NS卡帶,包含完整遊戲內容,所以對於國行NS來說也是完全可以體驗到整個《終極版》體驗的,對於喜歡RPG並且想體驗上個世代評價極高的本作的玩家,不妨第一時間入手實體版。
4《火焰之紋章:風花雪月》帶著追隨你的學生們,開拓這片大陸的未來。
《火焰之紋章:風花雪月》是《火紋》系列繼發售在3DS上的《火焰之紋章回聲 另一位英雄王》之後推出的NS平臺首部正統續作,本作由IntelligentSystem與光榮特庫摩共同開發,遊戲的故事發生在芙朵拉大陸上,在這片大陸上,阿德剌斯忒亞帝國、法嘉斯神聖王國以及共同體雷斯塔諸侯同盟三股勢力相互制約,延續著短暫的和平。
在三股勢力的中心,坐落著塞羅司教學院,在這裡,三股勢力的年輕人們學習知識以及戰鬥技巧,三個勢力對應的學院分別為「黑鷲」、「金鹿」和「青獅子」,玩家操作的主人公是學院老師,遊戲開始後,玩家將需要在三個學院中選擇其一進行任教,對該學院的學生進行逐個的培養,培養內容除了理論課還包含實戰,學生們會根據自己的喜好向老師徵求成長傾向更改的意見。
遊戲的體量可以用「充滿誠意」來形容:玩家在選擇不同的學院後所經歷的後半段劇情將完全不同,即對於學院線來說,玩家可以進行三次遊玩,體驗到後半段不同的劇情展開,而除此之外,本作還有一倉的第四條故事線等待玩家去發現。
在戰鬥上,本作繼承並改進了系列以往經典的三角克制機制,職業不同的角色、使用不同的技能時將對部分其他職業的單位造成巨大的攻擊,每個角色都有自己特有的特技,這種特技無法更換,但不同職業的角色都會有職業對應的特技,靈活組合特技,減少對敵弱點,最大化打擊覆蓋面後,玩家的隊伍將所向披靡。除了對人,本作還可以向體積巨大、血量敦實、群體攻擊的魔物發起攻擊,如何快速擊破魔物也是左右戰局的關鍵。
本作單周目足夠提供近100小時的流程長度,多周目下每條故事線也足夠提供數十小時的體驗,對於國行Switch來說也是分量非常足的作品。
5《巫師3:狂獵 完整版》「隨時隨地來局昆特牌吧!「
作為2015年的年度遊戲,《巫師3:狂獵》實至名歸。但與遊戲本身的經典,更讓人印象深刻的是波蘭公司CDProjektRED開放的態度與玩家們5年來不斷支持的熱情。遊戲的高素質與不斷的「打折」被玩家戲稱為「每次打折都有你」的「波蘭蠢驢」。Switch版的推出實際上讓所有人都很驚訝,在一臺可以攜帶的遊戲機上承載了一款完整的歐美3A大作。CDPR將遊戲的移植工作交由《殭屍世界大戰Z》開發商SaberInteractive負責。用了整整一年的時間針對Switch進行優化。遊戲發售後掌機式下《巫師3》的解析度為540P,20~30FPS之間浮動。TV模式下是720P,幀數穩定在30幀。
《巫師3》是改編自《獵魔人》系列小說。依據原作的世界觀再融入CDPR原創的個性鮮明的角色與多分支劇情,同時還擁有極其豐富的支線任務。3代雖以尋找女兒作為主線,但過程中進一步模糊了人們的道德概念,幾十個結局也大大延展了劇情與遊戲的可玩性。故有了「女兒失蹤父親沉迷昆特牌」的典故。CDPR為本作發布了兩個遊玩時長非常誇張的擴展包《石之心》和《血與酒》,《血與酒》更是直接帶來了完整的一張地圖「陶森特」,該資料片也獲得了2016年TGA最佳角色扮演遊戲。這些全部內容都是可以在Switch版裡完整的體驗,如此龐大的容量讓遊戲也選擇了現有成本最高的32GB卡帶。這裡提醒一下有意購買本作的玩家,一定要選擇自帶中文的遊戲版本。
作為ARPG,除了鍊金、裝備、鍛造等必備系統,本作的動作系統也非常值得一聊,遊戲標榜的這個世界需要的不是英雄,而是專家。只有將自己鍛鍊成精通劍術、法印以及草藥學的專家才能在這個魔物橫行的世界中生存下去。
對於NintendoSwitch來說,分享的便利性可以讓它在趣味性上得到提升,而大量製作精良的單機遊戲,對於想要體驗電子遊戲最核心魅力的玩家來說,更是不可或缺的重要一環,這些遊戲足夠深化玩家們對於遊戲不止為遊戲的感受,而這些遊戲的樂趣同樣可以在國行Switch上完整呈現,最後,祝各位玩家玩得愉快。