廣告還是真相 選購顯示器的「十大」誤區(全文)_液晶顯示器_液晶...

2020-12-17 中關村在線

1高能藍光會對人眼造成不可逆的損傷?

    【中關村在線顯示器頻道原創】當我們在選購顯示器的時候,免不了會受到商家廣告的誘導。鮮豔的配圖,搭配上似懂非懂的參數,很容易讓消費者將兩者關聯起來,進而跌入了比拼參數的無盡漩渦。那麼,我們應該如何正確認識這些參數呢?接下來我們就來梳理一下選購顯示器時常見的「十大」認知誤區。


    誤區一:高能短波藍光會對人眼造成不可逆的損傷?

    「藍光危害」是這近幾年出現的新名詞,追其源頭,其實和液晶顯示器背光光源從CCFL過渡到LED有關。CCFL是冷陰極螢光燈,它的發光原理和日光燈類似;LED叫發光二極體。我們知道液晶分子本身不發光,它在電場中會發生扭曲,並將穿越其中的背光光線進行有規律的折射,然後使光線經過彩色濾光片的過濾,最終成像。所以顯示器內的主要藍光來源於背光光源。白色背光LED是通過高能短波的藍光LED晶片激發螢光粉產生黃色光,然後黃、藍光一起從LED中射出複合生成為白光。在我們欣喜LED更省電的同時,它也帶給我們一個問題,那就是藍光過量。


光源光譜圖

    就在採用了LED背光的液晶顯示器剛上市的時候,消費者直呼太刺眼,這是由於背光光源中藍光LED晶片能量太大的緣故。所以為了改善使用體驗,製造商們紛紛開始降低藍光LED晶片的能量,這就是我們常說的「藍光過濾」。

    上面所說的是從源頭上「濾藍光」,還有一種是靠改變色溫來減少屏幕上的藍色光,如果你的顯示器控制窗口中有「一鍵切換至濾藍光」功能的話,基本採用的是這種方式。上圖中「暖白LED光譜」比「冷白LED光譜」的藍光量要低,就說明了改變色溫可以降低藍光的量。

藍光傷眼原理

    那麼問題就來了,400~450nm的高能短波藍光真的會對視力造成不可逆的損傷嗎?高能藍光並不像紫外線傷害那樣已被臨床證實,類似的藍光實驗僅僅是在鼠、兔、猴這些可憐的小動物身上證明有害,至於對人體的危害,在醫學上並無確實臨床依據,自然也不會有符合標準的「濾藍光」產品了。

    真正對視力造成危害的其實是高亮度和用眼時間。有的消費者心想自己購買了一臺濾藍光顯示器,就可以不注意適當用眼了,這是錯誤的。當然,「濾藍光」確實可以降低顯示器亮度,從而起到一定的護眼功效,但是危害的主體已經改變了,所以大家沒有必要對短波藍光談虎色變。


2藍光色準偏離大是「濾藍光」的原因?

    誤區二:顯示器色準均在藍光處偏離較大,是因為「藍光過濾」的緣故?

    色準,也叫色差,它是衡量一臺顯示器好壞的重要指標,指的是色彩的準確率,用△E表示,△E的數值越小,代表顯示器色彩越準確。

    一般情況下,△E在0~1之間,肉眼分辨不出來;△E在1~2之間,肉眼可以輕微察覺到;△E在2~3之間,人眼可以稍微清晰地辨別出物之間的色差;△E在3.5~5之間,色差明顯;△E在5以上,就是非常大的色差了,甚至看起來就是兩種顏色了。對於專業設計繪圖顯示器來說,它們還要達到△E<2這樣一個色準。


色準從1至5示例

    在平時測試中,我們發現新出顯示器的藍光色準普遍偏離較大,很多人就會將其和「藍光過濾」聯繫到了一起。其實,這和目前顯示器採用LED作為背光光源有關。如上所述,在LED光譜中,藍光本身就佔比過大,所以要將其控制在一個標準範圍內就非常麻煩。而減少藍光LED晶片的能量反而可以起到方便校正藍光色準的作用。


某款顯示器的色準 在藍光處偏離很大

    當然,如果是CCFL背光就沒有這個普遍性的問題了。那麼為什麼就非得用LED呢?CCFL費點電就費點電唄?這是因為LED光源的白光更純,對色域的提升會起到巨大效果。關於色域的問題,我們會在之後講到。

3刷新頻率60Hz是屏幕每秒閃爍60次?

    誤區三:屏幕刷新率60Hz是每秒閃爍60次?

    從老式CRT顯示器一路走來,我們還慣性地以為60Hz的液晶顯示器是每秒閃60次,這種認知是錯誤的。

    液晶面板中採用的是矩陣電路,而非傳統CRT的掃描電路。液晶顯示器中的像素點是常態工作的,只有在新信息更換的時候才變換。所以即使降到1Hz的刷新率,也不會出現閃屏現象,大家盡可以放心。


從左至右分別為低頻PWM調光、高頻PWM調光和DC調光

    那麼,決定液晶顯示器閃不閃的因素是什麼呢?答案是調光模式

    我們常見的調光模式有兩種,PWM調光和DC調光。PWM調光就是採用周期性開閉LED背光燈來改變正向電流的導通時間,從而調節亮度。這就會存在「亮-滅-亮-滅」的情況,對人眼造成一個有頻率的閃爍衝擊,也就會造成視覺疲勞。而DC調光是通過DC恆流晶片來實現的。DC恆流晶片有一個檢測電流的接口,用於將檢測到的電壓和晶片內部的參考電壓進行比較,來控制電流恆定,從而進行燈光明暗調節,也就不存在閃爍的現象了。所以DC調光要比PWM調光對眼睛好。

4究竟什麼參數決定了畫面的豔麗程度?

    誤區四:究竟什麼參數決定了畫面的豔麗程度?

    液晶顯示器的廣告宣傳中,經常在色域覆蓋率、色數旁邊放一張色彩非常鮮豔的配圖,給人的印象好像是這兩項指標都決定了畫面的鮮豔程度。其實真正決定豔麗程度的是飽和度和色域覆蓋率,與色數多少沒有必然聯繫。


某款顯示器宣傳頁上豔麗的配圖

    飽和度是指顏色的純淨程度,如果一種顏色偏離同亮度的灰色程度越大,它就越純,也就鮮豔。飽和度和色域覆蓋率存在著一定的關係。


色域

    上圖是一張色域圖,大家看到圖中心的白點了嗎?從中心白點向外畫一條射線,這條射線上的點代表著同一個色調,而距離中心白點越遠就表示色彩飽和度越大。在上圖三角形三個頂點的色調保持不變的情況下,我們可以說色域越大,飽和度就越大,這也是為什麼專業繪圖顯示器色彩豔麗的原因。

    而色數,則是決定了顏色的「細分程度」,我們常見的原生8bit面板可以展現1680萬色數;而高端的10bit面板可以展現10.7億色數,更多的色數可以使得每種顏色之間的差異更小,從而起到讓顏色過渡更細膩的作用,它和色彩豔麗程度沒有必然聯繫。

5逆天114% NTSC色域覆蓋是個什麼鬼?

    誤區五:逆天的114% NTSC色域覆蓋率是個什麼鬼?

    目前,主流顯示器基本都能達到100%的sRGB色域覆蓋率,高端的專業繪圖顯示器可以達到98%以上的Adobe RGB色域覆蓋率,已是十分艱難。我們知道100% Adobe RGB≈95% NTSC,那麼114%的NTSC色域覆蓋率豈不是逆天?


某款顯示器宣傳的114% NTSC色域覆蓋率

    其實,這個廣告偷換了概念。廣告中的114% NTSC其實是相對於72% NTSC而言的,因為72% NTSC≈100% sRGB,達到72% NTSC的顯示器就是優秀顯示器,所以它將72% NTSC看做是1,那麼該顯示器的真正色域範圍就是1.14倍的72%,也就是82.08% NTSC,換算成Adobe RGB大約是86.4%。

    那麼,在選購顯示器的時候,我們應該以什麼標準去衡量色域這個參數呢?一般情況下,主流顯示器的色域覆蓋率已經普遍達到了100%sRGB(72%NTSC),QLED量子點顯示器可以做到125%sRGB,專業繪圖顯示器可以達到98%以上的Adobe RGB。如果你看到一臺普通顯示器,色域寫得超高,那就應該要警惕了。

6動態對比度越大越好?

    誤區六:動態對比度越大越好?

    我們去看各個顯示器的動態對比度,從2000萬:1到8000萬:1不等。如果你糾結於這個參數的話,那就太不值了,因為「動態對比度」本身是一個炒作概念


2000萬:1的動態對比度廣告

    真實有用的對比度參數叫做「靜態對比度」,它指的是屏幕上同一點最亮時(白色)與最暗時(黑色)的亮度的比值。靜態比度越高,明與暗之間的分層就越多,畫面的層次感也就越強,黑色表現越好。一般靜態對比度在1000:1時就可以模擬現實場景了,當然,有的顯示器可以做到3000:1的靜態對比度。

    而動態對比度指的是屏幕上最亮一點和最暗一點的比值。注意,不是「同一點」的比值。這個比值沒有實際參考價值,最多只是一個噱頭。

7電競顯示器比普通顯示器更高端?

    誤區七:電競顯示器比普通顯示器更高端?

    最近,電競行業火爆,催生了電競顯示器市場,玩家們看著電競顯示器動輒五六千的售價,就會產生電競顯示器比普通顯示器更高端的印象,其實它們僅僅是用途的不同,並不能說明誰比誰更加高端。


電競顯示器

    電競顯示器為了保證遊戲中畫面不撕裂,所以普遍採用144Hz的屏幕刷新頻率和快速的灰階響應時間。為了謀求快速的相應,電競顯示器一般都會選取TN屏作為顯示器面板,這是因為TN面板是6bit面板,只能輸出0~252級灰階,比起主流的8bit面板256級灰階少了3級,更少的灰階輸出也就造成了TN屏液晶分子偏轉速度更快,響應時間更快的特點。那麼,3級灰階缺失是什麼概念?256級灰階能顯示1680萬色,253級灰階只能顯示1620萬色,所以電競顯示器在色彩表現能力上普遍不如普通顯示器。

    但是顯示器在出廠的時候都會做出廠校色,色彩管理專員會將電競顯示器的色彩做得非常濃豔。在遊戲中色彩表現裡反而能夠成功逆襲普通顯示器,但是在觀看視頻的時候,就會出現黑西服變成藍西服的情況。

8G-Sync性能比 FreeSync強很多?

    誤區八:NVIDA G-Sync性能比AMD FreeSync強很多

    目前的電競顯示器中基本都增加了垂直同步系統,它可以讓顯卡每秒渲染的幀數和顯示器每秒刷新次數相同步,從而達到避免畫面撕裂的效果;而不是像普通顯示器那樣不論顯卡怎麼跑,顯示器依舊我行我素地執行60Hz的刷新率。 

AMD FreeSync和NVIDA G-Sync

    常見的垂直同步系統有兩種:AMD FreeSync和NVIDA G-Sync。FreeSync就跟它的名字一樣,是免費的;而G-Sync是單獨一塊晶片,內嵌在顯示器當中的,使用這塊晶片需要得到NVIDA的授權,並且售價在1500元左右。所以我們看到內嵌了G-Sync的顯示器往往都比只有FreeSync的顯示器要貴上許多。

    「貴就一定好」的認知會讓我們覺得NVIDA G-Sync的性能要比AMD FreeSync強很多。當然,有很多玩家進行過顯示器對比測試,安裝了G-Sync的顯示器確實比只有FreeSync的顯示器畫面更加平滑。但是,這並不能說明FreeSync就不如G-Sync。

    我們從技術層面上看,G-Sync是一款晶片,雖然僅支持30-144Hz刷新率,但是它更穩定;而FreeSync包括36Hz-240Hz、21Hz-144Hz、17Hz-120Hz、9Hz-60Hz等多種頻道的刷新率,理論上更靈活。但是,正因為顯示器廠商使用FreeSync不用AMD授權,也不用花錢,所以採用該技術的部分顯示器在選擇刷新率頻道的時候就會有取捨。錯誤的取捨會導致顯示器在同步顯卡幀數時存在缺口,也就使得測試中FreeSync在某段幀數下抗撕裂效果不如G-Sync了。但是如果AMD能推出更好的調整方案的話,基於開放規則的Free Sync將會有更好的使用前景,畢竟是後起之秀。

9顯示器接口不重要?

    誤區九:顯示器接口不重要,實在不行買個轉接頭?

    我們通常更多關注顯示器的面板類型,對接口的認知不是很強。顯示器接口並不是隨便都可以的,它是顯示器接收主機數位訊號和音頻信號的樞紐,老式接口在信號傳輸的過程中會存在損失信號的問題

    我們常見的顯示器接口主要分四種:VGA接口、DVI接口、HDMI接口和DP接口。

VGA接口

    VGA接口是老式電腦的視頻接口,它只能傳遞模擬信號,而顯卡和顯示器使用的都是數位訊號,所以使用VGA接口傳輸的話就相當於將數位訊號轉換為模擬信號再轉換回數位訊號,這樣就會造成信號的損失,顯示較為模糊,現在有很多顯示器已經逐漸不支持VGA接口了,這種接口也終將會成為歷史。

DVI接口

    DVI接口分兩種,一種是29針的,一種是25針的,它倆基本無差別。傳輸的都是數位訊號,信號沒有損失。

HDMI接口

    HDMI接口不僅可以傳遞數位訊號,還可以傳遞音頻信號。

DP接口

    DP接口是VGA接口的繼承者,它也可以同時傳遞數位訊號和音頻信號。

    綜上所述,我們能夠知道,未來的傳輸接口將是HDMI和DP的天下,VGA和DVI接口將逐漸被取代。如果你想要購買的顯示器沒有HDMI或DP接口,基本上有兩種可能:一種可能是這是一款老顯示器,另一種可能就是這是一款低端顯示器。  

10買塊電視來當顯示器?

    誤區十:買塊電視來當顯示器?


用電視代替顯示器

    電視又大又便宜,很多小夥伴就想到了買一塊電視來充當顯示器。從技術層面來說,造一臺顯示器要比造一臺電視難得多,這才造成了同尺寸下,顯示器的售價也要比電視機貴幾倍。而且,顯示器和電視之間的差異遠沒有這麼簡單。

    首先是亮度不同。電視需要遠距離觀看,所以電視的亮度基本是顯示器的兩倍多,近距離看分分鐘亮瞎雙眼。


256級灰階

    其次是灰階丟失。普通的8bit液晶顯示器可以展現256級灰階,1680萬色數。可是當電視連到主機上時,就只能顯示256級灰階中的16~236部分,其根源就在於電腦的灰階輸出標準與電視的灰階範圍不匹配。灰階丟失,就意味著色彩丟失,畫面變暗。

    最後是使用體驗。在電視上玩遊戲,滑鼠晃動會有延遲,需要作出調整,而延遲問題也會導致畫面拖影。

    所以為了雙眼,為了心情,大家還是老老實實地買顯示器吧。


編輯總結:

    我們在挑選顯示器的時候,還需要保持一顆清醒的頭腦,不要讓廣告牽著鼻子走,也不要想當然。平日裡多了解一些基礎知識,這樣才不至於上當受騙。好了,選購顯示器的「十大」誤區,大家記住了嗎?

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