「相關數據顯示,今年中國電競的用戶總量將突破3.5億,產業規模將達到138億元,2018騰訊電競全年觀賽總量已突破353億人次。截至6月,今年騰訊電競旗下的賽事版權授權收入已突破4.5億元,並跟33家企業的51個項目建立商業合作,實現贊助總額4.4億元。」
通過這組數據我們不難看出,電競行業從一開始的「不被人看好」到現在被「越來越多人看好」,並且產業規模逐漸擴大,使得電競行業變得更加正規更加行業化。既然電競行業發展勢頭正猛,則隨之衍生出的陪玩系統也開始進入大眾視線。那麼當前的陪玩系統真的能賺錢嗎?贏利點又有哪些,讓我們一起來看下吧。
1.陪玩系統是怎樣的?
按照目前的情況來看,遊戲陪玩已經成為眾多電競愛好者的選擇。所謂的陪玩系統到底是怎樣的呢?其實通俗點講,遊戲陪玩跟之前的遊戲代練差不多,將這些遊戲大神聚集在一起,不僅可以藉助這一平臺賺取收益,還可以在平臺上廣交好友,實現遊戲圈子的相互融合。
2.陪玩系統的用戶群體是怎樣的?
隨著電競產業規模的逐漸擴大,對電競感興趣的人也越來越多,特別是手遊的加入使得大眾對於電競產業的興趣又達到了一個頂峰。現在的陪玩系統用戶群體已經不再只是年輕用戶的「天下」,反倒是30-50歲之間年齡階段的用戶突然增多,可見在電競產業的帶動之下,陪玩市場也逐漸壯大起來。
3.陪玩系統的盈利點有哪些?
對於陪玩系統來說,最主要的盈利點就是陪玩大神在線接單賺取一定收益。即用戶在平臺註冊後,可申請成為陪玩大神(需要上傳相關的遊戲級別認證),審核通過後即可在平臺上開始接單。除此之外,還可以在平臺上享受其他多元化的服務,比如多人語音聊天室、語音叫醒、情感電臺等等,這些都是陪玩系統可以提供的變現類目的功能,不僅可以使用戶享受陪玩的樂趣,還可以使被陪玩的用戶賺取一定的收益。
總的來看,陪玩系統雖然在網際網路市場中屬於比較「小眾」的發展項目,但是隨著電競產業的逐漸壯大,陪玩產業也將逐漸成為電競圈內的主流產業。至於以後會如何發展,就讓我們一起期待吧!
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