《軒轅劍7》故事老套?玩家:不比刺客信條差,是你不會玩

2020-12-11 薩姐的南牆北調

《軒轅劍7》在爭議中發布,既不成功也不失敗。根據各個平臺和社區的輿論,【0x9A8B】的槽點無非就是這些:老套的故事,人物的軟面,業餘配音。美術和配音是洗不掉的。估計連開發人員都不敢出來為這兩個模塊洗地了。但是故事不好,很有爭議。抗撕遊戲這次代表廣場。

軒轅劍7的故事既不俗套,也不老套。我贊同「0x9A8B的故事是國內武俠遊戲中深厚的歷史文化底蘊和天馬行空的想像力最奇妙的結合」這種說法。玄七設定了西漢末年王莽篡漢的歷史背景。在這個位面之子穿越的時代,一個有血有肉有腦有邏輯的故事掀起江湖波瀾(不要戲劇化!)。

玩家「探」說:張亮的天書簡牘一開始就有關係《軒轅劍7》,天書口訣在《春秋雅語》(古代官腔,相當於現在的普通話)中依然念得很明白,讓人眼前一亮。其實我對《軒轅劍7》系列的感情比《軒轅劍4》系列更深,因為加了歷史背景,也經常遇到歷史人物(就像《軒轅劍》系列),而不僅僅是男孩女孩在走向世界的路上的愛情故事。這一代人的故事雖然離奇,但也不差,我覺得也不會比刺客信條更差。

玩家「韓慶計燕」:我在bw上參與了這款遊戲的試玩,總體來說比較滿意,但是缺點也很明顯:視角有問題。模型的碰撞判斷有問題(切空了還是會造成損傷)。音效(切肉的音效和切鐵的音效一模一樣)。不合理的落地時間(被老闆撞倒後會落地四五秒不能取消,甚至還沒起床就被老闆撞倒)。至於故事,可能不在我關心的範圍內,但我覺得沒什麼問題。

玩家「嵐」說:《軒轅劍7》手不多,圖為第一,故事為第二。故事講得不差,但敘事風格真的欠考慮,流水帳觸發的多行任務真的很累,故事本身就是一個異想天開,傳播方式和傳播思路像是飛機穿越。

玩家《空戰》:玄氣能在目前的形勢下做出這樣的創新和進步,真是太好了。與玄武三部豐富的故事相比,劉璇是粗中有細,對天門的安全進行了探索。玄七有了新的引擎,有了現實主義風格,有了動態捕捉,有了新的戰鬥方式。至少我們還能相信,domo還是原來的創意製作團隊。這個作品不足,但是進度足夠打到5星。

玩家「獵鷹之翼」:《軒轅劍7》換成動作後一開始感覺還不錯。我覺得軒轅劍以後還會繼續走這條路。故事緊湊,忽略可憐爸爸的支線也可以。總體來說,中上問題不大。看到很多黑子打在一顆恆星上,很可能是雲。

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