想做好卡片設計,原來要注意這麼多細節

2020-12-20 人人都是產品經理

編輯導讀:卡片式設計對於我們來說並不陌生,從設計類網站上或市場上的一些APP中也會看到很多的卡片式設計的案例,卡片式設計也是UI設計中最常用的方式之一。本文作者從自身經驗出發,結合案例等分享了卡片設計過程中需要注意的一些細節,供大家一同參考和學習。

卡片設計在界面中已經是非常常見的一種設計形式,大家做設計時幾乎都會用到。關於卡片設計的文章網上已經有很多了,今天我想從我自己的經驗來總結卡片設計的細節要點,期望能給大家總結一些快速提升卡片設計效果的方法。

01 卡片的造型

1. 圓角

不同的圓角,所帶來的氣質是不同的。圓角很小,視覺印象是硬朗,高冷,具有攻擊性的,多用於嚴肅、高端、衝突感強烈的設計中;而更大的圓角給人的感覺是有親和力,柔軟,安全的,多用於兒童產品、娛樂性強的設計中。

在設計的時候,根據自己的產品屬性選擇氣質相符的圓角設計很有必要。

常見的卡片弧度形式有4類:直接、小圓角、大圓角、特殊圓角

我一般喜歡用4的倍數來設置圓角,比如圓角大小為4px、8px、12px之類的。要注意的是,圓角越大,可用面積會越小,需要根據實際場景進行平衡,以視覺上舒服為宜。

2. 比例

卡片的比例,我習慣遵循一些美感規律,比如黃金比例(1.618),白銀比例(1.414),青銅比例(1.732),正方形之類的比例。當然,實際設計需求中的比例,還是要結合內容的多少具體分析。

我的經驗是,當比較接近這些美感比例其中之一時,就直接優化到這個比例。比如做了一個卡片,寬高比是1.5,比較接近於黃金比例,我就乾脆讓它等於黃金比例。

3. 異型

除了正常的卡片樣式,還可以做一些異型的卡片設計。異型卡片具有較強的形式感和視覺衝擊力,所以會比較多的用在遊戲或者運營相關的界面中,吸引用戶的注意力。缺點是批量化設計成本略高且因為過於風格化而不夠耐看。

02 卡片的效果

1. 顏色

卡片的顏色搭配可以使用純色和漸變色。這些顏色與文字之間的對比要符合界面對比度標準( https://contrast-grid.eightshapes.com/,這個網站可以直接查到可用性數值,只要不是DNP就是可以用的配色),以免影響內容本身的閱讀。如果拿不準的話,可以多用一些白色,比較不容易出錯

純色卡片設計會讓界面顯得冷靜高級,但對配色的要求相對較高,用不好的話會顯得單調,沉悶。如果你堅持要用這種卡片配色的話,建議搭配一些圖形紋理,會更容易把控,還能提升畫面細節

純色卡片設計

漸變色的卡片設計目前較為常見,層次細節更加豐富,畫面也顯得更活潑一些。

漸變色卡片設計https://dribbble.com/shots/12284120-Wallet-Design-App

有些朋友經常因為配色不好而發愁,其實是需要多去找一些參考來看的,實在擔心配色不好,直接去吸優秀的配色方案也是OK的,但要注意搭配合理。

教大家一個方法,去dribbble上搜color或直接打開https://dribbble.com/search/color這個連結,就可以看到非常多的優秀配色方案了。

2. 圖案

卡片的設計還可以結合輔助圖形,以圖案的形式與卡片進行結合。這些輔助圖形可以來源於品牌符號的延伸,讓品牌有更多的露出機會。

也可以是運用一些簡單的圖形,提升卡片的設計細節,以下是一些還不錯的設計案例。這些卡片上的圖形都有借鑑參考的價值,自己平時有時間的話,也可以多做一些作為圖形的儲備。強烈建議收藏,真的可以很有用。

來源:https://dribbble.com/shots/10513966-Gradient-Bank-cards

來源:https://dribbble.com/shots/10498737-Dark-Bank-Application-Design

來源:https://dribbble.com/shots/11313260-Finance-App-Exploration

來源:https://www.behance.net/gallery/84029601/100-Financial-Virtual-Design-Cards-PSD-XD

這裡彩雲給大家找了非常多的卡片設計形式,可以從中參考學習配色和紋理造型。

3. 圖片、視頻

卡片背景也可以用圖片和視頻的形式進行設計,圖片和視頻的選擇一般會偏暗色,以不影響內容閱讀為準。

來源:https://dribbble.com/shots/5717917-Travel-Article-Application

03 卡片的內容

1. 文字

卡片上的文字不要太長,我的經驗是橫向不要超過42字(關於這個字數,有資料可以查,感興趣的可以找找看),縱向不要超過5行。過多的文本不建議使用卡片形式。

其實這張卡片的設計中,我也用到了黃金比例來指導自己的設計,方便快速確定文字比例關係。

2. 間距(網格法)

卡片上的文字間距最好有一定的規律,這裡可以按網格法來規劃,比如8px網格,10px網格等等。網格的使用其實可以很靈活,比如我這裡的卡片其實就用到了8px網格,各間距就會用8的倍數來做。大小比例就儘量用黃金比例來處理,這樣做目的一方面是為了讓界面有秩序,另一方面是提升決策效率。秩序產生美,而效率讓你早點下班。

3. 減少線框

卡片中儘量減少線框,多用留白來進行內容劃分。

4. 層次清晰

卡片中的內容層級要做好,標題和內容之間的差異要明顯。這裡的層次主要是通過對比拉開的,做好對比的關鍵就是對比效果要強烈,決不能模稜兩可

比如下圖中左邊的案例只是在文字的字號上有一定的對比,但字號間相差不大,效果不明顯,就會讓人看第一時間不知道看哪。而右側的案例則用了加粗,大字號,大留白等,讓畫面有了強烈的對比,從而產生更好的信息層級。

5. 內容出界

只在卡片的框框裡做設計,有時候未免顯得太呆板,破開卡片的邊界可以讓卡片本身更具形式感。如果被人說你的設計沒啥亮點,那內容出界的設計就是一個很好的提升設計亮點的手法。

彩雲曾經做的一張banner就是運用了出界的手法

來源:dribbble。界面上的天氣圖標也用了出界的手法,讓畫面顯得更有亮點

04 卡片的細節

1)光感

卡片中的光感細節能提升設計的質感。下面這張圖是我最近做的一張會員卡的背景設計,大家對比下,在卡片頂部加了1px高光線和斜面反光的細節前後的質感區別。

這個小細節,我經常會用到,執行簡單又容易出效果。

2. 投影

投影的細節,不要過重,但又要能與背景分離開。有2個小技巧:

在取色的時候,可以選擇背景顏色的色相,然後略微加深一些,不要用純黑色來做投影,會顯髒。投影的距離不要太小,太小的投影會顯得不夠自然;也不能太大,太大會很浪費界面資源。

3. 3D效果

3D卡片的設計,因為不便於內容編排和閱讀,所以帶透視的卡片在實際UI中並不太常用。但在作品集包裝和運營頁面中,則可以帶來比較好的視覺衝擊力,可以嘗試運用。

圖片來自:Cradle

小結

以上就是今天彩雲關於卡片設計的一些經驗總結,卡片設計的應用已經如此廣泛,我們有必要利用它來提升自己的界面設計細節。

#專欄作家#

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題圖來自Unsplash,基於CC0協議

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