古墓麗影:崛起動作類遊戲的閃光點,古墓麗影究竟好玩在哪
作為玩過每一部crystal dynamic的古墓麗影的「死忠粉」來說,每一部的古墓麗影都在進步,但是總是拋棄前一部的一些優良傳統。其實個人是不太喜歡這類型的遊戲做成沙盒,搭建場景時需要考慮場景的連貫性,需要設計開放的大地圖來填充收集要素,需要解鎖武器才能完成初期無法進入的地點或者收集到更高等的道具等,這樣雖然可以在玩家通關之後反覆體驗遊戲內容,但小編總覺得為了沙盒犧牲了很多線性遊戲的精彩。很多人覺得第九部是系列的最佳,但小編覺得這一部不論從畫面,場景構建,還是遊戲性來說都比9有很大的進步,只有劇情和人物塑造有所退步。
雪山的開場很令人震撼,雪景中不論是雪花、衣服的質感,呼出的呵氣,暴露風雪中的抖動,還是在火邊配音的語氣緩和、場景互動等,都給小編留下了深刻的印象。最喜歡蘿拉的黑色皮衣服和牛仔褲,角色運動時服裝的質感逼真,淋水時的反光,暴露在雪地中的白色積雪,搭配上頭髮的冰渣,真是在遊戲中時不時的停下來細細觀察。遊戲的遠景很出色,頂處的雪山遠景,洞窟中露天部分的山巒輪廓,真真切切的感受到場景搭建的宏大和視角設定的巧妙。這一代的海飛絲比9代進步很多,犧牲的幀數沒有那麼嚴重,總體根據動作的反饋也很逼真,不會像上一部一樣頭髮絲亂飛;遊戲後期大量的場景坍塌和破壞效果也很逼真,也不會因此造成卡頓或者降幀之類的,代入感很強烈。畫面非常驚豔,E3帶970,8g的情況下,材質降一檔(最高材質8G會爆內存)其他全最高,基本普通場景60幀問題不大,開放場景顯示內容較多時大概45以上,玩起來還是很順暢的。
第一次通關之後收集大概65%,13個小時左右,通關之後給小編留下比較深刻印象的場景是開頭的雪山,敘利亞的荒野(可惜這麼優秀的一部分流程太短),地熱山谷,還有最後的失落之城冰窟,總體來說場景比上一代多樣很多,但是還是因為沙盒的原因,蘇聯礦井和地熱山谷那一部分,有太多重複的屋子之類的,完全破壞了場景是多樣性,沒有留下什麼印象。再次懷念一下古墓678和十周年,至今仍然記得所有的地點和場景。
遊戲性進步很多,收集元素也很多樣,升級武器的零件,製作特殊彈藥的材料(羽毛、樹枝、礦石、油等等),側面解釋劇情的日誌、錄音和古代遺物,還有壁畫,希臘語翻譯石碑(什麼鬼)等等,在遊戲進行到50%之前小編還是很有興趣收集的,但是最大的問題就是小編需要按下LS來查看這些材料(高亮),導致很多時間在開放場景下小編不斷的按LS來查看,嚴重的破壞了遊戲的連貫性,並且按下LS之後還需要等一段時間才能再次查看,希望這一部分可以借鑑巫師3的獵人感官的操作模式,不會有很大的流程割裂感。武器方面和9基本差不多,多了特殊武器,比如說弓箭的火箭,毒箭,爆炸箭等,但是小編用弓箭爆頭都打不死的敵人,毒箭和爆炸箭一下可以打倒一片,這真的是比近距離的霰彈槍都厲害啊,太不科學了 。雖然主角有不死光環,但是遊戲流程後期蘿拉一個人輕鬆對付一大群帶著希臘之火,火箭的不死軍團,一個人幹掉一大群穿著厚重盔甲、盾牌,帶著手榴彈,機關槍,霰彈槍的士兵,小編真的感覺到了深深的違和感.....