Oculus推出VR教育計劃,將為教育機構提供頭顯設備 ;Oculus創始人帕胖:Magic Leap One就是個「悲劇」

2021-02-14 VR陀螺

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 Oculus面向全球推VR教育計劃,將為教育機構提供頭顯設備 

為了充分利用VR在視覺教育中的作用,Oculus今天宣布將向世界各地的教育機構分發一系列高性能Rift頭顯和Go一體機,目前將從美國西雅圖、臺灣和日本開始。

 

這些舉措是為Oculus現有的教育部門進行試點,通過將VR頭顯設備應用於圖書館、博物館和學校,來幫助培訓教師和其他參與者學會如何在教育中使用VR,並通過課堂上的技術反饋來幫助Oculus更好地理解其中的角色。在過去,Oculus曾與加利福尼亞州立圖書館合作、與麻省理工學院和哈佛大學合作開展研究,並與美國其他學校和機構合作開展了VR教育應用、培訓和研究。

 

在臺灣,Oculus正在與臺灣網際網路和電子商務協會(TiEA)合作,在圖書館和博物館中設置頭顯,以便公眾可以免費進行展覽和視覺學習應用互動。在日本,Oculus正專注於應用VR來輔助在線教育和遠程學習,以幫助無法在課堂上學習的學生。在華盛頓,Oculus正在與西雅圖公立學校系統合作開發教育VR課程,學生可以與教師共同為課堂創建VR內容。Oculus還與該市的技術訪問基金會(TAF)合作,幫助培訓教育者使用VR進行教學。

 Oculus創始人帕胖:Magic Leap One就是個「悲劇」 

據外媒報導,Oculus創始人帕胖Palmer Luckey日前在試用了Magic Leap One頭戴設備後,評論說其是一堆「悲劇」。

 

Luckey將Magic Leap One所採用的技術比作微軟三年前的技術。他在評論中說,這款新設備是一堆「悲劇」。 「從傳統意義上講,他們目前發行的設備是一場悲劇,如果你考慮到他們投入的巨額資金和精心策劃的宣傳是如何將AR市場的所有空氣都吸走的,那就更悲劇了。與其說它是一款功能強大的開發工具,不如說它是一種華而不實的宣傳工具,幾乎沒有人能真正以一種有意義的方式使用它,而且他們的許多設計決策似乎都受到這種現實的驅使。」

 

Luckey還表示,Magic Leap使用了微軟已經在HoloLens中使用了三年的技術,而且Magic Leap所做的並沒有什麼特別之處。 「所謂的『光子光場晶片』只不過是與反射序列彩色LCOS顯示器和LED照明相匹配的波導,這種技術是其他公司多年來一直在使用的,其中也包括微軟在上一代HoloLens設備中所應用的技術。」

 兒童AR教育產品公司PlayShifu推出新兒童遊戲AR產品——Plugo 

兒童增強現實教育公司PlayShifu在本周推出了新的兒童遊戲產品——Plugo,這款產品的遊戲系統結合了物理及虛擬遊戲交互,以寓教於樂的形式去幫助孩子學習和玩耍。

Plugo專為5歲至11歲的孩子,設計該產品包括一個PLugo手柄和4個Plugo套件,四個遊戲套件包括Quest,Count,LiNk和Steer。每一款遊戲套件都有特定的體驗。套件旨在讓孩子通過拼接的形式,在虛擬世界的中構造多樣的物體。遊戲手柄兼容多款iOS和Android智能桌面和手機,包括iPad,iPhone,三星Galaxy等等。


目前該項目已融資超過35,500美元。

 由Surviors研發的《Creed:Rise to Glory 》拳擊遊戲,將於9月上線多平臺 


今日,Surviors宣布拳擊遊戲《Creed:Rise to Glory 》將在9月上線多平臺,包括Oculus,HTC Vive。此前,《Creed:Rise to Glory 》官宣將由PS VR獨佔。

《Creed:Rise to Glory 》是一款基於電影拍攝設計的單人拳擊體驗。在遊戲中玩家將扮演阿多尼斯·克裡德(Adonis Creed),從失敗者中崛起,成為世界級的戰士,以自己的名義為自己贏得一個名聲。 遊戲中玩家將會與Sylvester Stallone的標誌性角色,傳奇的Rocky Balboa一起,在特許經營的健身房中進行訓練,包括Mighty Mick和Front Street Gym。

《Creed:Rise to Glory 》旨在提供積極的1:1拳擊體驗,讓玩家獲得最直接的拳擊樂趣。與其他拳擊視頻遊戲不同,《Creed:Rise to Glory 》採用了Survios最新的VR創新:Phantom Melee Technology。這旨在使整個體驗更加強烈,通過減慢由於耐力或模仿體外感覺(例如交錯或被淘汰)而對玩家產生更大的影響。

 微軟Xbox VR設備開發計劃被擱置:等待更成熟技術 

早在六月時,微軟的遊戲首席營銷官 Mike Nichols 在接受 Gameindustry.biz 採訪時曾透露,他們沒有為 Xbox 主機推出 VR 頭戴設備的計劃。近日 CNET 又從內部知情人士處獲悉,這款產品其實已經開發了一段時間,但微軟最終決定在更成熟的技術出現以前先將其擱置。按照線人的說法,微軟在過去幾年中一直在尋找製作 Xbox VR 遊戲的合作夥伴。而且他們打造的這款硬體擁有還不錯的畫質和規格,但沒有達到 Oculus Rift 或 HTC Vive 那樣的程度。

考慮到微軟在打造 Xbox One X 這款產品時明顯有 VR 方面的考量,現在相關計劃被曝光其實也算不上是太大的意外。而我們對其選擇暫停開發的做法也不是不能理解,畢竟現在確實還沒有真正適合大眾消費的(相對)平價優質方案出現,遊戲工作室那邊也未必願意為 VR 作品投入太多的開發資源。

 

一些知情人士還說,微軟開發VR頭顯並不是想開闢新市場,Xbox VR頭顯會與PlayStation VR競爭,索尼頭顯的圖像質量雖然不錯,但在整個行業並非最好。圖像質量最好的頭顯應該是HTC Vive Pro和三星Odyssey。

 

關於Xbox VR頭顯,有一個問題是微軟必須認真思考:Xbox遊戲玩家是否真的需要VR。Gartner分析師布萊恩·布勞(Brian Blau)認為沒有多少人想要,他表示,遊戲社區對VR並不是很熱情。

 百度VR布局一站式VR行業解決方案,在教育、實訓、營銷等B端領域落地 


8月24日,北京朝陽門氪空間迎來了第81期百度技術沙龍。本期技術沙龍特邀百度AR團隊與百度VR團隊的資深技術工程師,圍繞百度AR與VR的核心技術能力及實戰應用展開分享。百度VR團隊架構師、研發負責人柴學智、3D技術負責人趙俊博與近百位到場的開發者、企業代表進行深入地探討和交流,共建VR內容生態。

 

 百度VR作為國內領先的一站式VR方案解決機構,現已全面布局教育、實訓、營銷等重要B端領域。作為本期沙龍的嘉賓,百度VR團隊為大家帶來了VR整體解決方案設計、能力矩陣布局、內容平臺思維、VR開發者套件設計及實現等技術+實踐層面的乾貨內容,從技術角度對百度VR核心技術能力及VR開發者套件設計進行了深度解析和開放共享。

 PSVR新作《揭秘計劃2》開啟預購,9月20日正式面市 


今年ChinaJoy PlayStation發布會上亮相的國產PlayStation VR新作《揭秘計劃2:遠古之戰》現已開啟預購。PlayStation亞洲區商店原價158港元,預購即可享受142.20港元的9折優惠、遊戲原聲帶以及專屬PS4主題。

《揭秘計劃2:遠古之戰》是由唯晶科技發行、旗下光明工作室製作的科幻射擊遊戲。玩家將回到遠古時期的火星和地球,在緊湊的快節奏中,感受槍林彈雨擦面而過的刺激戰鬥。

《揭秘計劃2:遠古之戰》將於2018年9月20日正式發售,感興趣的玩家現在即可登陸PlayStation亞洲區商店進行預購。

 韓國Skonec推《Beat Saber》線下專用街機,將在中韓同時發布 

今日,韓國Skonec(思空來客)對外宣布稱已經與《Beat Saber》開發商捷克Beat Game籤訂版權協議,將由Skonec獨家打造《Beat Saber》專用街機,專注線下市場,發行至眾多國家。

據了解,這款產品以街機形式推出,專門為《Beat Saber》遊戲打造,由Skonec開發,用戶可以自助體驗,使用微信/支付寶來進行支付,街機的價格暫未公布,第一步將在中國和韓國進行首發。

《Beat Saber》是今年VR遊戲中的小爆款,一經推出,在線上線下都掀起了一股熱潮,甚至帶動了傳統遊戲的主播來體驗這款遊戲,其收入更是進入了今年Steam上半年的鉑金榜單。

在線上取得不錯的成績之後,其將目標轉向了線下,不久前宣布舉辦國際競技聯賽(International Beat Saber Tournament),由Virtual Athletics League與SpringboardVR和LIV聯合舉辦,據稱全球已經有超過120家VR街機店註冊成為官方比賽場地,Virtual Athletics League提到希望將聯賽打造成史上最大型的VR街機店活動。

而Skonec是韓國專注於線下娛樂的解決方案商,這家已經成立16年的老牌主機遊戲公司,從2012年起開始將重心轉向VR,並且用5年時間不斷打磨自己的作品。公司目前更是大舉進軍VR主題樂園領域,意圖成為整個亞洲地區大空間領域的佼佼者。

SKonec自研的VR遊戲《Mortal Blitz VR》(致命閃電戰)在數月前正式登錄Steam,支持Vive。今年4月在北美、亞洲、歐洲地區上線PSVR時,還取得了下載量排名第一的成績。除了線上,玩家還能體驗到街機版、飛行射擊版和大空間行走版等線下的體驗。

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