提到國產單機遊戲,絕對繞不開《仙劍奇俠傳》這款作品,的確這款作品在國產單機遊戲最黑暗的那些年一直陪伴在我們身邊,雖然受限於經費,這個遊戲系列僅僅只能算說的過去,但卻是喜歡遊戲玩家的情懷之選。近日這款作品就在Steam平臺上限時特惠,並且隨時史低的價格,如果之前還未入手的玩家這次應該是個好機會。借著這個機會也在此回顧一下,《仙劍奇俠傳》的魅力所在。
作為仙劍奇俠傳正傳的第六部,本作的優化比較一般,雖然遊戲最高特效在i5cpu和1060的顯卡下能流暢的運行,但是平均 幀數僅有40幀左右,特效多的場景或者戰鬥時幀數直降到20幾幀,在打葛清霏的時候,不少玩家因為兩個角色同時開了大招,結果畫面就靜止不動了,即便是放到如今仙六可謂也還是在unity引擎配置要求的巔峰,平時玩家手機都能流暢運行的unity遊戲,卻在中高配的電腦上不能運行。
不少玩家對於畫面的要求並沒有太高,仙六的畫面還是可以的,貼圖也是十分清晰,畫面總體感覺沒有什麼違和感。美中不足的就是畫面過於平淡,場景全靠物件堆積,缺乏設計感,口碑較好的青山和歸墟兩張地圖,與古劍奇譚和劍俠情緣的絢麗場景相比還是差了一些。不過這也是仙劍一向的美術風格,追求寧靜與真實,讓玩家從平靜的景象中感受寧靜之美,孤寂之悲,因此畫面還算是中規中矩。
不少玩家說仙六的戰鬥系統非常無語,完全不知道該如何操作,一開始很多位玩家也是手忙腳亂,根本不知道如何是好,可是當上手之後卻發現仙劍六是整個系列中最簡單的一部。男主越今朝最強單奶,把戰鬥模式設成回復優先,哪裡沒血奶哪裡,可謂是遊戲中的第一奶爸。女主越近最強群攻,敵人再多也沒關係,一個群體技能直接清場。毒舌明秀妖物天敵,不管是什麼妖魔鬼怪,只要不是人和BOSS直接秒殺,並且還能夠把妖怪封印到符裡強化團隊,給團隊加屬性。玩法特別多樣化,如果你是一個喜歡仙俠類遊戲的人,那麼這款作品就直接剁手,如果你覺得戰鬥過於簡單,那就需要在衡量一下了。