阿里數娛潘崑:從心發現家庭快樂

2020-12-24 葉子豬遊戲網

  8月1日,中國國際家庭數字娛樂峰會(HDES)在上海浦東嘉裡大酒店正式召開。圍繞「客廳市場娛樂化變革」這一主題,與會行業專家、廠商高管,就電視遊戲、智能周邊、用戶經營等一系列話題展開了深度討論。阿里巴巴數字娛樂事業群副總裁潘崑參加此次峰會並做了題為「重新定義家庭快樂——從心發現家庭快樂」的主旨演講。

  家庭娛樂 突破從智能電視開始

  近年來,業界對於家庭娛樂市場熱情頗高,用戶也對家庭娛樂普遍有了更多的期待。在這種情勢下,更應該反思一個基本問題:究竟什麼才是中國人的家庭生活?

  一般來說,看電視、看電影、玩遊戲、親子育兒、聽歌、聊天這都是家庭生活的一部分。隨著智能電視時代的到來,電視機將具備更多更豐富的功能,可以滿足一家大小不同的娛樂、社交、互動需求。而另一方面,智能電視不斷擴大的市場規模,為家庭娛樂市場的爆發也奠定了良好的基礎。

  潘崑分享了一組最新的數據,2012年至2015年4年間,智能電視銷量從1090萬臺攀升至3557萬臺,在電視整體銷量中的佔比從25.7%攀升至79.1%。潘崑指出,「阿里預測今年電視機總保有量達到6.2億的量,智能電視截止今年6月保有量量大概8千多萬臺,也就是說,還有大概5.3億的非智能電視面臨更換淘汰,按照新增量的100%都是智能電視,市場空間非常大,預測5到10年內整個家庭的電視機量應該有10億的可能性。」這也就意味著能智能電視和使普通電視智能化的電視盒子擁有著廣闊的市場,換句話說,家庭娛樂最有利的突破口就是從智能電視開始。

  重新定義家庭歡樂的底氣何來

  雖然智能電視成為家庭娛樂最有利的突破口,但這也僅僅是阿里巴巴家庭娛樂服務平臺中的「硬體」要素,除此之外,系統、內容、用戶這三大要素同樣很重要。潘崑在演講中詳細披露了這四大要素目前的相關數據,正是這些數據給了阿里數娛重新定義家庭歡樂的底氣。

  硬體方面,據潘崑介紹,「有三個部分組成,第一是天貓魔盒。第二是阿里跟市面上10幾家盒子生產商合作的阿里雲盒聯盟。第三部分,康佳海爾直接生產的智能一體機。」目前,天貓魔盒和搭載阿里YunOS系統的聯盟盒子已佔據一線城市62%的市場份額,遠遠領先於競爭對手。尤值一提的是,在過去的2014年雙11和2015年618當天,天貓魔盒分別以單日17.6萬臺、16萬臺的銷量傲視群雄。終端硬體的給力表現,奠定了整個家庭娛樂平臺的基礎。

  軟體方面,擁有自主智慧財產權的阿里YunOS系統真正實現了「應用在雲端運行」。潘崑在演講中著重強調YunOS的安全性與開放性共享性:「YunOS有支付體系,很安全,支付寶的用戶財產有很安全的系統做支撐。更重要的是,淘寶、天貓、阿里雲等等旗下所有公司產品都是打通的,這能帶來幾億人的行為數據,通過用戶行為分析以後,可以幫助企業和開發者,為第三方夥伴做生意的支撐。」

  內容方面,阿里已初步建起了一個龐大的資源庫。截止目前,阿里收入囊中的包括2000多部電影、8萬多小時影視內容、1200多檔綜藝節目,2800小時全網獨播的Discovery紀錄片、200多款大小遊戲、2萬多小時的少兒教育內容,同時還與華數、Gameloft、Discovery、獅門、巧虎等有一大批知名廠商合作,建立起戰略性的內容合作夥伴關係。在其特色的電視淘寶領域,目前也有800萬線上商家,超過8億的線上商品供用戶瀏覽購買。

  在用戶方面,阿里數娛已累計起了數量可觀的「魔粉」用戶,僅僅電視遊戲用戶就超過200萬。阿里數娛希望,通過自身的努力,能讓用戶充分感知到極致的體驗、豐富的內容以及回歸家庭的快樂。

  潘崑同時表示,「阿里巴巴家庭服務平臺等於家庭娛樂,而面對B端我們將更多開放給阿里的合作夥伴,共建一個生態市場。」阿里希望通過聯通B端C端共建產業繁榮,服務每一個消費個體。

  重新定義家庭快樂:從心發現家庭快樂

  在潘崑看來,尋求家庭快樂,必須要善於「發現家庭不同成員需求,促進與家人的溝通和理解。」

  所謂「從心」,就是通過我們的努力,讓海量內容更精細化的服務於人,而不是人迷失於海量內容。讓消費者重新且深刻體會到家庭快樂,也象徵著通過情感與消費者建立連接,更容易使消費者接受與認可。

  而「發現」的核心要義就在於,家庭生活中不缺少愛,不缺少感動,缺乏的只是「發現」。藉助阿里數娛家庭數字娛樂平臺,希望用戶能夠「從家庭生活中,發現更多原來不曾發現的東西」。家庭生活中的一切溫馨與有愛都離不開「發現」。

  隨著本次阿里巴巴家庭娛樂服務平臺相關信息的首次曝光,我們可以看到自從兩年前阿里巴巴首次提出「客廳戰略」這個概念後,已經不知不覺中將硬體+系統+內容三個核心用戶需求滲入到家庭客廳和家庭用戶中,這意味著阿里巴巴針對家庭娛樂生態布局已經日漸清晰並取得了良好開局。

(更多遊戲新聞請訪問葉子豬遊戲新聞中心:http://news.yzz.cn/)

[編輯:路過一隻醬油]

相關焦點

  • 有些困境是心的感受|《聽見她說》數娛×導演李孟橋專訪
    該項目聚焦當代女性生存痛點,議題涉及原生家庭、重男輕女、容貌焦慮、大齡單身、全職主婦、家庭暴力、中年危機、物化女性等。數娛在《聽見她說》藝術沙龍現場和分集《失眠人的夢》導演李孟橋聊了聊,關於女性在家庭中面臨的困境,關於人的主體性覺醒。《失眠人的夢》講了什麼?
  • 阿里入局OTT少兒教育 啟動村級數字娛樂站計劃
    會上,阿里巴巴數字娛樂事業部(以下簡稱阿里數娛)天貓魔盒總經理穆暘表示,隨著網際網路的普及,農村正成為潛在巨大的數字娛樂服務市場。阿里數娛目前已累計投入1億布局OTT少兒教育平臺,並將啟動針對農村地區數字娛樂服務的「天貓魔盒歡樂站」項目。
  • 以快樂氛圍傳遞新企業文化 三七互娛打造特色嘉年華活動
    10月23日,伴隨著元氣滿滿的COSPLAY巡展結束,為期五天的三七互娛嘉年華活動在三七大廈圓滿收官。作為三七互娛首次打造的員工嘉年華活動,活動緊緊圍繞「給世界帶來快樂」的主題,營造快樂的氛圍傳遞新的企業文化。這場「快樂不停歇」的狂歡PARTY,給這個十月留下了獨特的回憶。
  • 倒計時10天 GMGC 崑山數娛節十大亮點齊曝光
    由崑山市人民政府支持,GMGC主辦,花橋經濟開發區管委會聯合主辦的中國(崑山)數字娛樂節(簡稱:GMGC崑山 或 崑山數娛節)將於2016年9月29日至10月1日在崑山舉辦。崑山數娛節是崑山乃至蘇州地區有史以來舉辦的規模最大以數字娛樂為核心內容的城市主題活動。
  • 銀河數娛ACGMNR計劃 無雙小師妹部署泛娛樂
    銀河數娛2016年原創IP大作《無雙小師妹》於8月18日正式面向全平臺首發,《無雙小師妹》泛娛樂計劃也於首發當天開啟全面部署。2016年的IP產業火爆異常,眾多曾經火熱的IP紛紛被改編成電視劇、手遊等衍生品和大家見面,而原創IP亦乘風踏浪,銀河數娛首次推出「ACGMNR大計劃」也在今日公開曝光,原創IP戰略強勢升級,銀河戰艦勇敢駛入前人未至之地!
  • 當電競成為事業,杭州這座「電競數娛小鎮」了解一下
    杭州市下城區在推進北部城市形態、產業布局改造提升,擘劃「武林新城」的戰略布局中,也把打造電競數娛小鎮作為一項「重頭戲」,為了讓這座電競數娛小鎮更有競爭力,目前,下城區政府正式推出「十六項政策」,並且設立促進電競數娛小鎮產業發展專項資金一億元,扶持電競數娛產業集聚發展。
  • 區領導調研「2019天津福聿數娛電競嘉年華」
    12月28日,由福聿(天津)大健康產業發展有限公司主辦的「2019天津福聿數娛電競嘉年華」在天津國際經濟貿易展覽中心開幕。區委書記李學義現場調研,詳細了解了活動內容、組織實施等情況。
  • 凱華教育盈利能力存疑 天潤數娛終止重組實控人資產
    在交易所「刨根問底」的緊盯下,天潤數娛(002113.SZ)可謂賠了夫人又折兵。9月11日,深交所下發問詢函,要求天潤數娛說明終止發行股份及支付現金購買廣州凱華教育投資有限公司(以下簡稱「凱華教育」)股權並改為現金收購的具體原因以及該次關聯交易需履行的事前審議程序及關聯人迴避安排,並督促其對此前重組問詢函按要求進行回復。天潤數娛於7月2日發布公告稱,擬收購凱華教育100%股權,交易對價2.3億元。
  • 女人不只是母親,平權不是男女對立 數娛x尹麗川×沈奇嵐專訪
    該項目聚焦當代女性生存痛點,涉及原生家庭、重男輕女、容貌焦慮、大齡單身、全職主婦、家庭暴力、中年危機、物化女性等議題。數娛在《聽見她說》藝術沙龍現場,和第四期《重塑》導演,尹麗川,沈奇嵐聊了聊《重塑》中的女性議題。《重塑》講了什麼?
  • 約麼互娛科技創始人雷駿:快樂你的生活,我們的信仰!
    原標題:約麼互娛科技創始人雷駿:快樂你的生活,我們的信仰!為了進一步探索棋牌遊戲的社交功能發展,特此請教了約麼互娛科技創始人雷駿。問:請問是什麼促使您創建約麼互娛科技有限公司呢?約麼互娛科技雷駿:我們注意到,從去年下半年開始,房卡類棋牌遊戲異軍突起,2017年,棋牌遊戲進入了快速粗放式發展期,甚至各種質量良莠不齊、客戶體驗感很差的產品,都出現在市場上。
  • 吉林省娛道文化傳媒「中秋明月故人心」中秋節全國現代詩徵文
    為進一步弘揚和提振中國傳統文化,吉林省娛道文化傳媒有限公司面向全國開展中秋節主題詩歌徵集活動。將心中最柔軟、最依戀的脈脈情愫和情感共鳴,用中國傳統文化的現代表達,祈福家人健康,謳歌和睦家風,弘揚親情孝道,傳承中華美德,涵養傳統文化,寄託萬千思量。一、投稿須知1、所創作現代詩,要求圍繞主題,以小見大。文學性、思想性、藝術性與現實性並重,珍藏真情,抒寫心聲,振奮精神。
  • GMGC崑山數娛節周邊攻略指南
    GMGC崑山數娛節將於2016年9月29日至10月1日在花橋國際博覽中心舉辦。大會主要板塊內容有:二次元、動漫、音樂會、精品遊戲、以及名人明星團隊等紛紛亮相助陣!可謂是包羅萬象,煜煜生輝!大會為期三天,以「我就是我」、「不忘初心,忠於玩家」的理念,為廣大觀眾和中外來賓奉獻一場無與倫比的數娛盛宴。
  • 為愛而行一一深圳印象互娛網絡科技有限公司捐資助學紀實
    它一樣感受著每一位志願者陽光般的溫暖,你們的愛溫暖著全校師生們的心」。他讓孩子們一定要記住這個溫暖的場景,記住今天,用優異的成績來報答社會的關愛之情! 第一、感謝毓秀鄉黨委政府或九絲城鎮黨委政府對這個學校的關心關注和支持;第二、要感謝所有老師和教職員工對所有孩子們的辛苦付出;第三、要感謝所有愛心企業猶如「深圳印象互娛網絡科技有限公司」和愛心人士以及我們所有志願者一直以來的默默奉獻。最後,祝願孩子們健康快樂的成長,提前祝他們六一兒童節快樂!」
  • 「後浪「兇猛 厚積薄發: 2020年小牛互娛從遊戲豪強中異軍突起
    近日,2020年中國遊戲產業30強榜單正式公布,上榜企業除了騰訊、網易這樣的網際網路巨頭之外,有一家低調許久的新興遊戲企業——小牛互娛嶄露頭角。小牛互娛這個名字在遊戲行業雖然陌生,但小牛互娛之前推出的眾多網際網路產品早已經成為成熟的應用矩陣,如即刻天氣、諸葛萬年曆、悟空清理等知名移動端應用工具。
  • 網易有道與芒果互娛戰略合作,共同推出快樂芒果詞典筆
    i黑馬&火柴盒訊 7月23日,網易有道與芒果互娛正式達成戰略合作協議,雙方將開啟以智能硬體為核心的戰略合作。會上,由網易有道與芒果互娛共同打造的快樂芒果詞典筆正式發布。據悉,網易有道與芒果互娛的戰略合作將以聯名款詞典筆為開端,展開一系列智能硬體領域的合作。業內人士稱,網易有道在智能硬體領域的產品能力吸引了國內最重要的青春IP為其合作夥伴,這場跨界聯名合作會成為今年智能硬體產業的重點事件,意味著以詞典筆2.0為代表的有道智能硬體得到了行業認可,並且正在以多元化的戰略合作快速斬獲目標市場。
  • 神居動漫與阿里文學合作 網文IP《諸天紀》將漫畫化
    DoNews互娛9月27日(記者 王詩詩)神居動漫與阿里文學達成合作,將對阿里文學旗下的《諸天紀》進行漫畫改編。《諸天紀》是阿里文學籤約作者莊畢凡於阿里文學及旗下閱讀平臺書旗小說連載的仙俠小說。作品講述在一個名為羅浮的世界,十萬年生,十萬年滅,世間萬物億兆生靈,便在這二十萬年一次的生滅當中沉淪,周而復始循環不休,直到一個數萬年前就已經死去的少年在藏劍閣當中醒來的故事。神居動漫成立於2014年,公司主營業務是原創動漫IP孵化和商業動漫製作。曾出品《魔王大人請慢走》、《詭水疑雲》、《致幻毀滅者》等動漫作品。
  • AG電子競技俱樂部獲三七互娛數千萬戰略投資
    三七互娛近日宣布已完成對AG電子競技俱樂部的數千萬戰略投資。AG電子競技俱樂部董事長樂可登稱,與三七互娛合作,一方面是看重其在遊戲行業的領先地位以及多年來的持續深耕,這與AG的主業是相契合的;另一方面也是由於三七互娛擁有過億的用戶數量和豐富的觸達渠道,能幫助俱樂部進一步在目標群體中提升品牌影響力。