當我們開啟這個陰影開關時,粒子是不是一瞬間都消失不見了,這時候我們開啟透明網格就會發現粒子顏色都變成了黑色,是因為開啟這個陰影開關,它需要配合新建一個燈關層,用圖層的燈光來照亮粒子,同時燈光的亮度會影響粒子的明暗關係,燈光的顏色會影響粒子的顏色。
【光照衰減】這個參數有兩個選擇,第一個是無(AE)他表示AE裡的燈光雖然可以影響粒子的顏色,但是不會因為光照的強度來影響粒子的明暗關係,第二個 自然(LUX)這個選項表示AE裡的燈光既可以影響粒子位置的明暗關係也可以根據AE裡的燈關來影響。
當我們選擇自然(LUX)這個選項時,便會激活下面「額定距離」這個開關,他後面的數值決定了AE燈光對粒子衰減的影響範圍,數值越大影響的範圍距離越大,能照亮的範圍越廣,數值越小則反之,如果你對這個概念還是比較模糊,那我打個比方,如果這個「額定距離」當等於一個球體的半徑,光源點好似這個球體的中心點,這個球體的半徑越大,則表示這個光源所能照射更遠,及這個衰減範圍越大,越靠近光源點的粒子受到的影響越大然後在這個半徑向外慢慢遞減。
主要陰影這個開關開啟, 它就可以表示粒子與粒子直接在壞境下的一個遮擋陰影關係,類似於C4D中的壞境吸收,開啟這個開關同時會激活下面「陰影設置這個參數」這個「陰影設置」裡面可以設置粒子與粒子直接的陰影顏色 陰影的不透明度 陰影範圍的大小 距離 方位 等參數,這個可以根據我們需要做什麼效果而調節需要合適的參數。「漫射」這個表示開啟「陰影開關」時,燈光照到粒子上產生的一個光子反彈,正因為光子有反彈才能看見這些粒子,如果這個「漫射」為零,這表示光子不會反彈而是被粒子吸收,則反饋的粒子顏色是黑色,正因為有這個漫射才能表示AE燈光對粒子的陰影影響。
在提一點知識作為了解,要想激發「反射數量」「反射貼圖」這些參數,首先粒子的類型必須為精靈模式,才能觸發下面的參數,並根據需要作出相應的修改調整, 本人聲明這些都是自己從業的經驗和個人見解,歡迎各位專業人士 影視後期愛好者 各位老師交流批評指正。