年銷售額超60億元,韓國Kidult產業現狀如何?

2020-12-25 i黑馬

2016年韓國Kidult產業的市場規模超過1兆韓元(約為60億元人民幣),與2014年5000億韓元的市場規模相比,實現了較大幅度的增長。

據2017年韓國的《衍生產業白皮書》顯示,2016年韓國的角色產業銷售額約為11兆662億韓元,其中Kidult產業的市場規模超過1兆韓元(約為60億元人民幣),與2014年5000億韓元的市場規模相比,實現了較大幅度的增長。

此外根據調查結果顯示,為「自己喜歡的玩具」進行消費的成年人數量不斷增加的同時,其消費金額與出版物、幼兒童用品等商品相比較高,涉及Kidult等商品的年平均支出費用近6萬韓元。Kidult產業在近幾年正逐漸發酵為韓國角色市場的熱點話題之一。

Kidult是什麼?

Kidult可以看作是Kids和Adult的合成詞,指的是外表看起來是成年人,但內心還具備孩童的某些特徵,反映在衍生產業中,通常指對包括玩具、角色、卡通商品等感興趣的成年人群體。

Kidult商品則大多由漫畫、動畫等文化領域衍生而來,也逐漸作為一種獨特的大眾文化在市場上佔據一席之地。

在韓國,20~30歲的成年受眾是Kidult商品購買的中堅力量,且呈現出對自己喜歡的角色商品願意高價購買的特徵。如2017年Kaokao Friends推出的卡通角色與人工語音智能結合的「Kakao Mini」商品,開售40分鐘內銷售量就達3000臺。

而隨著Kidult文化產業影響力的不斷增加以及目標消費層的逐漸擴大,相關的消費市場也實現了快速和多樣化的發展。與角色相結合的商品涉及玩具、生活用品、家電、AI等多個領域,銷售渠道線上主要有Gmaket、Interpark、Naver shopping、Auction、GS shop、Hmall、CJmall等,線下則包括品牌店、專賣店、店中店設計等各種類型的賣場。

線下賣場的活躍

作為韓國具有代表性的卡通形象,Line Friends和Kakao Friends在網際網路時代下實現了快速的傳播和發展,憑藉大熱的卡通形象IP所開發的多種類衍生產品,也在線上以及線下多個主題商店進行銷售並取得了成功。這兩者商業化的成功也為韓國Kidult商品市場的發展提供了強有力的支持。

KakaoFriends最早於2014年4月在首爾新村現代百貨商店開設了「Play With Kakao Friends」的主題商店,5天內銷售額達2億韓元,隨後在首爾木洞、貿易中心店、釜山、全州、大邱等各地相繼開設了主題商店並取得了一定成果,2017年KaKao Friends的商品銷售額為770億韓元,與2016年的569億韓元相比實現了35.3%的增幅。

目前Kakao Friends主題商店可分為旗艦店和普通賣場兩種,總計達22家。其中旗艦店在首爾弘大、江南和釜山三處運營,普通賣場則主要分布在首爾以及京畿道、仁川、大邱、釜山等地。

Kakao Friends實體店中銷售的商品大致可分為雜貨、數碼用品、文具、家居用品、玩具、戶外服飾、時尚雜貨、幼兒用品等,商品類型達數千種。

LineFriends的線下主題商店則最早於2013年10月在首爾樂天百貨總店落地,此後不僅在韓國,也在印度尼西亞、馬來西亞、泰國等海外多個國家開設了主題商店。目前Line Friends的主題商店大致可分為旗艦店、普通賣場以及海外賣場三種。

截至2017年年底,Line Friends在首爾、紐約、北京、東京等世界範圍內各大城市共開設了超過78家的主題商店,表情角色相關衍生商品如文具、服飾、時尚雜貨、玩具等種類達數千種。

此外在韓國,ElectroMart、Artbox、Hotteracks以及各大便利店等線下賣場也是Kidult商品的活躍流通渠道。

ElectroMart開設於2016年5月,目前在韓國國內有18家賣場,既銷售各種大型、小型數字家電產品、玩具等,還設有遙控飛機體驗區、攝像機賣場、玩偶專區等特色化的商品區。

與普通的家電賣場相區別,ElectroMart還推出了超級英雄系列的「Electro Man」角色,並在Naver Webtoon上進行相關的漫畫作品連載。此外圍繞這一系列角色形象也有進行相關的衍生產品銷售。

Artbox是韓國較為知名的雜貨禮品連鎖店之一,1984年開始由三星出版社內部運營,1986年成為一家獨立的公司,並靈活運用卡通形象進行多樣化商品的銷售。

目前Artbox在韓國共有111家賣場,通常位於繁華的街道或者大學周邊等消費者接觸可能性較高的地方,賣場內主要進行文具、公仔、飾品、服飾、生活用品等商品的銷售。

Hotteracks是一家專門進行文具、禮品、數碼以及唱片銷售的流通公司,在韓國共有32家賣場。以「感性能源充電站」為目標,不僅展示了學習、休閒相關的各種單品,還經營著自己的生活品牌HEIM和Cafezal。

以提高品牌競爭力為目標,並儘可能覆蓋不同的受眾人群,像CU、GS25、易買得24、迷你停售等各連鎖便利店不僅會活用已有的人氣角色形象,比如GS25推出的史努比,小黃人牛奶等;CU推出的「迪士尼公主」,「超人」,「蝙蝠俠」,「功夫熊貓」,「Hello Kitty」玩具糖果,憤怒的小鳥以及輕鬆熊的麵包商品等;也在積極開發自有品牌形象和商品。

例如CU推出了原創的卡通角色「HEYROO Friends」,以親切的問候語「HEY」和象徵袋鼠的「ROO」進行合成,蘊含「傳達真摯心意的好朋友」之意,並利用這些形象以親切有趣的視角將商品以及品牌推薦傳達給消費者。

主題博物館和展覽的體驗

隨著Kidult商品消費層的不斷擴大,市場上的商品種類多樣化,比起單純的購買,進行相關的文化體驗也逐漸成為一個新的方向和熱點。

例如位於首爾清潭洞的「手辦博物館W」,於2015年2月開業,是一家以手辦和玩具為主題的新概念博物館,覆蓋面積從地下1層到地上5層共6層,收集並展出了來自全世界的約2000件玩具手辦。不僅有《阿童木》、《機器人跆拳V》、《鐵人28號》、《魔神Z》等動畫角色的大型機器手辦,也有電影《黑暗騎士崛起》拍攝使用的汽車模型等珍貴的收藏品,此外博物館也提供專門的講解服務。

位於慶州普門園區的「慶州Kidult博物館」則由兩層11個展館組成,涉及微型立體景作品、廢料藝術品、樂高玩具、藝術玩具、傳統手辦等的展示。

除了博物館,在韓國以Kidult消費群體為目標的臨時展覽也較為常見。

例如2017年4月到5月舉辦的Barbie:The ICON,就展出了1959年最早生產的芭比娃娃以及最近製作的BFMC(Barbie Fashion Model Collection)等200餘件展品;2017年10月舉辦的「積木拼裝,日常化」的樂高創作展覽會,則對韓國國內樂高創作者的約277件高水準作品進行了展示。

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