自從和平精英的前身《刺激戰場》上線兩年多以來,和平精英一直陪伴著我們兩年多,激動人心的戰場S1賽季到S6賽季加上和平精英SS1賽季到SS7賽季已經整整13個賽季了。這13個賽季都不知道你喜歡這個遊戲,就在王牌區,幾次戰神節。你還記得吃雞運動嗎?百人同歸於盡,同舟共濟。在我看來,這個遊戲叫做激動人心的戰場或和平精英。他們的類型不同於1v1或5v5遊戲,在和平精英中,你將有三個隊友與你戰鬥。你們一起尋找補給和毒藥,當你輸了藥,你的隊友會把你分開,當你被擊倒時,你的隊友會幫助你。一個苟太多了,一個是卡過bug,一個是槍,另一個是鬼堵橋。我們的快樂來自於對手的合作,而不是來自於合作。
沒有你的絕地武士我怎麼生存
模擬戰場測試正式下線,取而代之的是和平精英。電網變成了一個信號圈,敵人陷入了一個波浪,再見。當時,由於一些重大變化,許多玩家退到了刺激戰場的國際兵種。我呢?在這個和平精英中仍然活躍著一年多的數據,但是由於我的普通隊友的消失,和平精英變得無聊了,他們不考慮最高分數和排名。在激動人心的戰場上,我有三個朋友的親密度超過2000(一個遊戲加上兩個親密度),還有幾百個親密度個朋友。我們在遊戲中學會了分享和合作,在與隊友的緩慢接觸中,我慢慢變得開朗健談,與現實生活中的同學和朋友的關係逐漸融洽。在網路遊戲中的快樂,我想,是和我的隊友一起贏得勝利的喜悅。
這個環節在比賽中真的很重要嗎?
要知道一個好的遊戲,吸引我們的不是他的段子機制,而是他的背景故事和遊戲方法。這裡,楊欣問你一個問題。你第一次玩吃雞遊戲是為了提高你的排名嗎?我想大多數人的答案是否定的。所以第二個問題來了,你為什麼要提高軍銜?然而原因只有幾個,第一個是提高對手的水平,因為對手的水平太低,不能玩。二是虛榮心得分,為了達到所謂的等級,這種玩家可以表現出給朋友來顯示他非常強大,從而滿足他的虛榮心。第三種是主播或代代達,以提高你的排名,得到越來越多的日報。第二類球員大多貪圖分數,苟的類型在早上一變成一個盒子就回來了,他們對你大喊大叫,下午繼續往上爬,一張你無數次虐待我的照片,我仍然把你當成初戀。我不認為這種球員是快樂的。
遊戲的意義與快樂
亞里斯多德對遊戲的定義:遊戲是工作後的休息和娛樂,沒有任何目的。
亞里斯多德說,遊戲不應該是有目的的,遊戲只是我們下班後休息的工具。現在的我們遊戲太功利了,對等級分數的不斷追求失去了遊戲本身的意義。玩遊戲就是快樂,如果你一直想著段子,在這個強烈的功利心裡,你不會感受到一個好遊戲帶來幸福。我對軍銜很著迷,我也突破了戰神無敵。然而段時間緊張的上副衝段卻不高興。我們玩遊戲,遊戲不是我們的工作,我們應該在遊戲中放鬆。遊戲的意義在於認識更多的伴侶,從中獲得快樂。
事實上遊戲環節對我們來說並不那麼重要。我們的段位可能代表某種遊戲水平,但如果我們被遊戲所主導,我們將失去遊戲本身的意義。當我們放下遊戲的包袱時,其實我們發現這場遊戲的快樂不僅在於消除對手、提高段位得分,而是嘗試其他方式打開遊戲可能會有意想不到的快樂。