文/超級遊戲演說家
大家好,我是超級遊戲演說家,一個美貌與智慧並存的男子。前世的千百次輪迴,才換得今生的一次相遇。為了讓小夥伴們更好地了解遊戲中的內容,希望大家能動動小手關注一下。
本期內容
遊戲版本更新到現在,原神這款遊戲已經有了很多的變化,沒有了內測時那麼單調。不過很多人對遊戲策劃,依舊抱有比較大的意見,雖然捨不得放棄原神,但卻會時不時的吐槽一下。為此,原神的遊戲策劃在暱稱上自嘲為「失職的運營」。如果給你一次做遊戲策劃的機會,會對遊戲做出哪些改變呢?聽到這個話題的時候,不少玩家的精神會為之一振,想要讓原神這款遊戲變得越來越好,首先要從溫迪的up池下手。如果真能做到這一點,那遊戲的改變就會翻天覆地。除此之外,還有其他需要改變的地方。
玩家想要做出的改變
溫迪是很多人的一生之痛,為了能夠拿到這個角色,很多在一開始的時候,甚至跑到一些平臺購買帳號。當然,這樣做確實能夠改善這一點,能夠讓隊伍打出的傷害不被浪費,並且能夠產生不俗的擴散效果。這只是不得已而為之的做法,如果給玩家一次自己做主的機會,絕對會每隔一段時間上線溫迪的up池,這樣不僅造福了大多數的原神玩家,還讓自己的遊戲過程變得更有趣。女僕也是這樣的一種存在,作為遊戲策劃的玩家,可能會在上線up池的同時,提升這個角色的抽取概率,畢竟滿命的女僕才是最強的。
米哈遊上線紀念品商店的初衷,是為了在前期的一段時間裡,為玩家提供提升角色強度的途徑。將交易物品全部換取之後,這裡便沒有了用處,列表中的遊戲道具並不會刷新。演說家當時的想法是,每次有新版本上線的時候,就讓紀念品商店刷新一次。當然,刷新出的遊戲道具都是隨機的,並且會在這個過程中做出一個判定,如果玩家擁有的其中的一個道具已經飽和,那就可以替換為其他的存在。拿風主的命星來舉例子,如果發現玩家的角色已經滿命,就沒有必要有「四方之風的記憶」存在。對於遊戲開發者而言,做出這樣的遊戲判定並不難。
「把握每日」是原神的活動之一,隨著籤到次數的不斷累積,玩家最終能拿到200個數量的原石。表面上來看是好的,但是在玩家籤到累積到7天時,系統並不會刷新這個活動頁面。只有在新的遊戲版本上線的時候,才會對籤到活動進行刷新。為此有原神玩家表達了自己的不滿,覺得up池的抽取概率既然這麼低,這個活動就應該每7天刷新一次,這樣既能讓玩家拿到更多的獎勵,還能使玩家對遊戲產生一定的黏性。聽起來確實是這個理,如果給一些玩家做遊戲策劃的機會,肯定會對這點進行一些細微的改動。
為了提高原神玩家氪金的積極性,遊戲官方特意加入了「首充翻倍」的遊戲設定。對於很多氪金大佬來說,第一次入手「648」是非常划算的一件事,不過因為是首充的活動,所以在這之後不會再次翻倍。可能有人對這個遊戲設定有意見,覺得雖然不至於買完就立馬刷新翻倍,但至少每隔一段時間應該上線一次相關的活動,這樣角色的抽取就會划算很多。站在遊戲運營者的角度上來說,是不可能這樣去做的,活動之所以有有「首充」2個字,就是為了刺激玩家去消費,否則活動本身就沒有了什麼意義。適當的購買創世結晶,在這個過程中通過小月卡積攢,才是最好的選擇。
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